後日動画を出します。お楽しみに。
ここでは住民の仕様については省略するので、知りたい方は参考記事1・2を参照されたい。
YouTubeで見たことあるのは20分(ゲーム時間の1日)で3000ビルダーハートくらい稼ぐ動画が最高だったが、それらよりも断トツで効率の良い稼ぎ方を紹介する。
20分でビルダーハート8500。4時間放置するとカンストする。
登校中・出勤中・睡眠中などにゲームを回しておくとオススメ、ただしカンストが早すぎて無駄な時間があるかも。
ビルダーハートの他に、大量の料理(極上フルーツパイ)・作物が手に入る。
からっぽ島の場合、各開拓地にロトのまよけを忘れずに。
【住人】
◯農業
食事・染料・ビルダーハート稼ぎ用。
キラーマシン系は、農業を一気に3×3ブロックずつ行うが、食事・遊びでビルダーハートを落とさない。
1024マスの畑ならキラーマシン6体が目安。
水やりによるビルダーハートが美味しいので、近くに水源を置いて水やり必要の畑にする。
農民はキラーマシンより農業は劣るが、食事・遊びでビルダーハートを落とす。
◯商人
ビルダーハート稼ぎ用。
からっぽ島の場合、開拓地ごとに1人ずつ住まわせると無駄なく沢山アイテムが売れる。
売り物は1個につきビルダーハート20落とす「たてごと」。
道具屋は不要。ねふだと売り物だけでOK。
◯料理人
おすすめは村人(赤か紫の服)かシスター。
シスターは教会を作るとずっと籠って料理しなくなるので注意。
キメラ系は朝から夕方までずっと仕事してくれるが、遊びや起床でビルダーハートを落とさない。
◯遊ぶ人間
自由時間に遊んだり商品を買ったりしてビルダーハートを落とす。
おすすめはあらくれ・村人(青い服)。
歌姫と吟遊詩人は朝飯抜いてその分のビルダーハートが得られない。
住民が歌を聞いた際に落とすビルダーハートもしょぼい。
子どもは夜すぐ寝るので適さない。
下記の住民はビルダーハートはあまり落とさないが、他のアイテムを稼げる。
ビルダーハートがすぐカンストしてしまう人はこれらを少し採用するのもよい。
汎用NPCの老人・イエティ、固有NPCのフィー・シャル:魚を釣る
羊:わたを生成
ニワトリ:卵を生成
犬:まき貝などを拾ってくる。
スライム系:建築速度が速い
【部屋】
◯寝室:ゴージャス2人部屋
住民が起床するとこのみの部屋ならビルダーハート20落とす。
面倒だが全員分このみの部屋にしたい。
ごうかさは5段階中2以上が必須(キングベッド2つ置いた時点でごうかさ最低は無理)。
ひろさは5段階中2以上が必須(できれば3以上)。
2人の好みを合わせるのが大変なら部屋を倍の数作ればよい。
各寝室には次のものも入れる。
・スライムタワー(カタマリ)
このみの部屋で鑑賞するとビルダーハート8落とす。
村人(青い服)が1日10回くらい鑑賞してくれる、意外なビルダーハートの収入源。
・温泉(カタマリ)
このみの部屋で使うとビルダーハート4落とす。
◯畑:イネ畑、イチゴ畑、後は染料稼ぎたい作物でOK
収穫した作物はキッチンの収容箱に入れてもらうためキッチンの近くに畑を作る。
種まき・耕し・水やり・収穫は、3ブロックの作業につきビルダーハートを1落とす。
水やりによるビルダーハートが美味しいので、近くに水源を置いて水やり必要の畑にする。
また、畑の近くに「魔物の庭園」を置いてキラーマシンを集める。
ビルダーハートは増えないが、キラーマシンが農業を終えると畑から遠くに離れて次の収穫に時間がかかるのを防げる。
◯料理場所:シンプルキッチン(フライパン料理台×3,収容箱×1)
住民が料理するたびにビルダーハート1落とす。
1つの部屋にレンガキッチンやフライパン調理台の目安は合計3~4つ。
それ以上設置しても料理のしてくれやすさは体感変わらない。
◯食事場所:ダイニング(あかり×1,食事テーブル×4)
住民が食べると料理ボーナスに加えてビルダーハート2落とす。
食事テーブルの限界数は、32(食器系を用いた場合)+32(かざり料理を用いた場合)で合計64。
(人間の数)/(食事テーブルの数)を2以内にしないと食べられない人が出てくるので注意。
1つの食事テーブルに対し2人以上が食べた場合(一人は椅子に座り、もう一人は立ち食い)、立ち食いした人は追加のビルダーハートを出さない。
立ち食いされる方向は高さ2以上の壁で封鎖した方がいい。
◯食事:極上フルーツパイ
住民が食べるとビルダーハート10落とす。
レシピはイネ+イチゴ。
イネやイチゴの単品レシピを作ると極上フルーツパイを作ってくれにくくなる。取り返しのつかないため注意!
◯トイレ:男子トイレ or 女子トイレ
住民が使うとビルダーハート2落とす。
花かおるトイレなどもビルダーハートは同額だが、それらよりスペースパフォーマンスがよい。
【実践例】
私はからっぽ島に作成。
住人・畑・部屋の配分を書いた。
開拓地を3つに分けているのは、以下の理由による。
・商人を1つの開拓地にたくさん置いても住民の行列が1列しかできないが、複数の開拓地に置くと開拓地の数だけ行列ができる。
・施設がコンパクトになり、住民の移動時間が短縮される。
【まとめ】
大量のビルダーハート・料理・作物を得る方法を紹介した。
「ビルダーハートだけ」に絞れば、村人(青い服)×60が最高効率かもしれない。
住民集めとこのみの部屋の作成は大変だが一生ビルダーハートに困らないので早めに作っておこう。



