5月7日 Seaside HP

時間少しあったので作りました。見ずらい等あると思いますが時間があったら見てください。この試合してた人だけじゃなく、全員に言える部分もあるので(特に赤字)少しだけでもどうぞ。

あくまで僕一人でシアター見て感じた事しか書けていないので(100%主観)その点はご承知ください。

最後に各メンバー(Aのみ)の視点動画貼ってあるのでよろしければそちらもどうぞ。

 

     1-1  12-4 

     初動取り切れず。すぐに二枚はリスを変えに行った判断よいか。
 
1-2  31-30(18-26)
一人で撃ち合うのが多いクリアリングが甘い赤点につられすぎ狭く守りすぎ
 
1-3 75-33(44-3)
たまたま沸いたのでリス確保しようとするも失敗。
リスを取られているのが分かっている状態で、リスを取るのかどうかの意識共有ができて
いない
。(←一人だけリス取り行って後はほぼ正面。赤点が出てから気づくのでカバーが遅
れる。リス自体は取れたがもっと改善できる。)(もしかしたらリスが取れてると思ってる?)
本人はカバーのつもりなのかもしれないが、カバーになっていない。
赤点による傾向があるので、多角的に攻められるのが非常に弱い
無駄なクリアリング。
単純に分けわからないところにいることもある。(←人数に余裕があるのにもかかわらず、
一人が多方向ケアしなければいけない場面が生まれる。)
撃ち合いが強い、相手のミス又はリスが取れてるから死んでもすぐ地点にカバーに行ける
から取れた感じなので、ここをもう少し死なないで互いにカバーしあって地点を取れるよ
うにしたい。(こちらが有利ポジを取ることができる状況が多いので尚更。)
 
1-4  75-85(0-52)
次ポに行くときに、次ポの意識が高すぎるからか、センターで複数枚赤点が出てるにもかか
わらずカバーに行けてないシーンがあった(そのせいで1対2の状況)ので、そこは赤点を
(複数枚で)先につぶして地点に行くべき。(その時の状態では、まだ前ポ沸きだったから
尚更。でないと結果的にその人が挟まれて死ぬ。 )
前文に続き、後続が赤点の反応はわかってるものの、枚数を把握できていなかったような立
ち回り(1枚だけやって次ポに行こうとする)だったのでミニマップをよく見るべき。(報
告に問題があった場合もあるが)
後続がカバーできる位置にいない、また地点付近に敵が何枚いるかわからない状況で一人
で地点に行って死ぬシーンがあったのでもったいない
。 (僕がセンターをクリアリングしに
行ってカバーできなかったのが問題?←1ポで沸いてると思ったのでクリアリングした。
しかし、敵は前ポ沸きしてたので恐らく上記で指摘した部分でセンターの敵を倒したこと
で1ポ沸きが潰された。加えて味方がパン沸きしてたので、敵のリスが背後で、挟まれる可
能性もあったので、センターでなく地点に行って敵を潰して、背後(前ポ)からくる敵、裏
を取ろうとする敵を対処した方がよかったか。←教会とパン方向を抑えている敵がいたの
でその敵をパン沸きの味方と挟めて潰せた可能性が高い。そうすれば結果的に無駄に狩ら
れなったかも。少なくとも、味方が死んだ時点で地点に一人で行くべきでなかった。センタ
ー抑えるか、チーズから地点いく敵見るかして味方待つべきだった。 )
一方向でなく多角的に攻めよう
技術面は僕もうまくないのであまり言いたくないが、スライディングしてエイムを合わせ
る位置が悪い。もっと敵がいそうな位置(角など)にエイムを置いた方がいい。加えて、赤
点から敵がいる可能性が高い場所などは決め撃ちして出て行っていいと感じた。
後続がカバーできる位置にいないのに一人で撃ち合いに行くシーンが見受けられた。死な
ないようにピークしながらの撃ち合いならまだいいが、恐らく赤点見ないで脳死で行って
るのでやめた方がいい。
ミニマップを無駄にしないために、どこで赤点が何枚でたか撃ち合ってるとき以外はちゃ
んと確認するべき
。明らかにそうしていない立ち回りをしている。(もちろん報告でより質
の高いものにすることも重要。)
なるべく自分の持ってる武器の性能を生かせる且つ有利ポジで撃ち合うようにした方がよ
い。難しいが意識することでよりうまくなる。少なくとも不利ポジで待たない、なるべく撃
ち合わないようにするべき
。(ここでの事例は前ポ上がりを潰そうとしているとき)
 
2-1 108-96(33-11)
中途半端で意味のない動きをしている。そのせいで地点が手薄になり結果的に取られる。
(正面(3ポ)から二枚敵がきていて、地点はそれを対処しようとする→味方が3ポで沸い
ている(←背後又はセンターに残り三枚の敵がいるのでは?と推測できる。)→3ポで沸い
た味方と正面を潰せるのはほぼ確実→枚数そこまでかけないでも対処できるのに枚数多く
割く(U 字で同じ方向をほぼ同じところで見ている。(二人)そのうち一人は絶対にセンタ
ーを見ておくべき)→一枚が気付いて背後を見に行き敵がいるのを確認→センターが見れ
ていないのと、背後の枚数が多かったため処理しきれず地点を取られる。 )多角的に攻めら
れたというよりは、自分たちで多角的に攻め“させた”ような形。そのように攻められるのを
確実に事前に防げたのでその表現が正しいと感じる。
次ポにシフトするときのクリアリングが甘すぎる。樽から次ポに上がるときに、前ポ残り1
0秒程度にもかかわらず、敵がまるで次ポに誰もシフトしていないかのような立ち回りだ
った。
 
2-2  157-96(49-0)
味方が1ポで沸いて挟まれる可能性があった。それと同時にリスが取れていないというこ
と。秒数が 50 以上あったのでまずはリスを取りに行くべきだと感じた。地点と教会は正面
を抑えていたので1ポ沸きのうち一人がリスを潰しに行くべきだった。若しくは、1ポで沸
いたうち一人がそのままセンターをケアして、教会の人を地点正面のケアに回して1ポで
沸いたもう一人はパンリス確保に行くのが理想だったかもしれない。恐らくそうしてパン
にいた敵を倒せれば、1ポ・センター・パンは確実に潰せるから敵のリスを噴水に飛ばすこ
とができたと思う。
加えて、地点にいた smg と mad の見るポジションが逆の方がいい。若しくは、Smg が L 字
をみるより樽まで入った方がいいのでないかと思う。
 
2-3  168-117(11-21)
敵が次ポ固めているのを分かっている状態の攻めだったが、カバーを意識して動いてるの
が見て取れたのでそこはいいと思ったが。ミニマップを見ていないからか、敵に背後を向け
ていた。固められている状況で、味方が1ポで沸いていたので赤点の反応がなくとも(あっ
たら尚更)ヤードの敵を倒したら階段に逃げつつ味方が上がりやすいようにそこの敵を処
理するのがよい。そこでやれなくとも気を引いたおかげで味方は階段までは上がることが
できる。
敵のグラブでやられたシーンは、その瞬間だけ切り取るとルイン一人だが、30 秒なら後続
が来ることはほぼ確実なので、少しでも射線を切れるように細道から出た方がいいかもし
れない。(二人とも真ん中の通りから出たのでうち一人はという意味)
 
2-4  191-123(23-6)
一枚はセンターを取る事を意識。
このポイントに関しては比較的良かったと思う。
 
3-1  216-132(25-9)
最初良い取り方、固め方だったと思う。
一対多数のシーンで撃ち合うところがあったので控えた方がよい。
 
3-2  220-173(4-41)
リスを取りにいかないでポイントにどんどん行っていたが、正面ばかりでゾンビアタック
のような感じだったので敵の背後をつくという点も加味してリス取りに行ってもよかった
かもしれない。
無駄に一人で行って無駄にスペシャリスト使ってる感じになってる。味方がまあまあ遠い
から、スペシャリスト使ってキルできたところでほかの敵に殺され、そこを味方はカバーで
きない。まだ余裕があった状況だからこそもったいなかった。
 
3-3  249-189(29-16)
うまく固めて最後の一ポイントまで行ったが、数勝負で取られた。
階段のところは地点からでなく、もう少し前線を上げる感じで抑えていいかもしれない。
 
3-4  250-189(1-0)
特になし。
 
全部を通して言えること
クリアリングが甘い
ミニマップ見てない
赤点につられすぎ
・見るところがかぶってる
・無駄な操作(スプレーetc)のせいで接敵したときに撃ち負けるのはもったいない。
一人で行きすぎ
狭く守ってる
・多角的に攻められるのに弱い(広く守って地点より少し遠いとこで潰せれば防げるかも)
・死なない撃ち合いの重要性
意識共有の低さ
・リス地の把握能力もう少し上げた方がいい

 

以下参考動画

 

つぶら視点

 

 

さっし~視点

 

 

つかいち視点

 

 

サルシア視点

 

 

ロジー視点