詳しいイベントのルールについてはアプリ内にてご確認ください。


12月9日24時日付が12月10日に変わった時点


大体回復薬を20くらい使用して

37コンプで220位程度です

(こうしてる間に下がってますきっとw)


◆ランキング

1~3000 新SR(10・25で配布とは別物です シルエットのみしか見れません)

3001~10000 SRガチャチケット

10001~30000 R+ガチャチケット

30001~100000 回復3

100001以下 回復1

3001~100000の間で末尾573は

1~3000と同じ報酬

※ただし自分の順位の報酬はもらえない


◆本日気付いたポイント

デッキの強弱に関わらず

 ・揃える時は、一気に揃えてしまう

 →魂を持った状態で放置していると、10分でなくなりますよw

  ちなみに、レベル差で狙われるのではなく、階級に応じてバトル相手が選ばれます。

  なので、私は150以上の方から常に狙われてます。。。

 ・バトルを仕掛けるのは最後のコンプ時

 →反撃で奪われる可能性があります

 ・危険エリアは使わない

 →体力75で確実に遭遇できるが、2個以上が出るのは極めて稀です。

  それなら、クエストを進め、経験やカードを稼ぐべきです。

  私は最新クエストまで終わらせましたが、それでもクエスト実行してます。

  唯一、使う場合があるとすれば、「今すぐ」1個欲しいコンプ前 位ですね


防御デッキに自信がある方

 ・5~9個程度捨ててもいい場合は、魂放置しておいて、

 召喚券を貯めるのもアリだと思います。

 で、あと1個とか2個でコンプの時に召喚券で一気に揃える


とりあえず、修正して欲しいのは、バトルを階級別にするのはやめてほしいですな・・・。

低レベルで頑張る人がいなくなりますよ、コナミさん・・・。

レベル80とかの人が頑張って回復を使って、30コンプした瞬間

レベル140以上の猛者どもに狙われたら、やる気なくなりますよ!!


奪えるのは2個固定でいいから、同じレベル帯の人とのバトルの方がいいです。


本日は2回敗北しました。


どちらさまもレベルは私より10以上で、

覇王デッキでした。


その方いわく、覇王デッキでうまい具合に特技が発動すれば

最大50万の攻撃になるそうな・・・。


50万ですか・・・。

今のドラゴンデッキでは図鑑埋めてないのもありますが

最大約39万です・・・。


図鑑埋めてもたぶん40万です。


コスト的には、今のデッキに、覇王と鏡入れるだけなので、

全然いけるんですけど、そもそも


覇王が発動しないと即死


という状況がどうにも嫌で今のところ避けてました。

(だって+特技★20でも結構発動しないんですもの。。。)


・・・が、そろそろ乗換えも考えないといけないのかなぁ。

と思う今日このごろ・・・


ご意見あればコメントくださいませ。


補足:覇王デッキとは?


特技「覇王の牙+」「覇王の壁+」を主軸としたデッキです。


現在、両特技共に、1体のモンスターしか持っていません。


特徴としてはリーダーに設定したモンスターの攻撃・防御が300%アップします。

さらに、特技の「小悪魔の鏡+」がうまく発動すると

560%だったかな? アップとなります。


メリットは乗換えコストが安いこと。(牙+爪+息+などがある前提)

あと、現状、覇王牙+は水で、覇王壁+は森、小悪魔の鏡+は森なので

相手のダウン系特技を散らせるのも一つのメリットです。


デメリットとしては、記事内にも書いたとおり、

覇王の特技が発動しないと通常のデッキより弱いこと。

(上記3特技持ちは、単体の能力は弱いんです)


リーダーに設定するモンスターとしては

HR+やビッグマム・ダディや、上級SRドラゴン+あたりですね。

ドラコレについての私の考え方を思いつくままに残していきます。

個人の価値観ですので、考え方は千差万別だと思います。


課金・無課金


課金については、ぶっちゃけ私は相当な金額をしてますw

ちょっと前まではそうじゃなかったのですが、

大人だし、時間をお金で買っちゃえ!!

って感じです。


もちろん、無課金で頑張れたらそれにこしたことないですし、

無課金の方でも私なんか歯が立たない方もいらっしゃいます。


所詮ゲーム、スタイルは人それぞれです。

無課金だからえらいなんてことはありません。


だって、課金って、無課金の方が長い時間かけるのをお金で買うだけであって、

ゲーム自体の進め方や、デッキの強化方針は、その人次第ですから。


ガッツや仲間


ドラコレはオンラインゲームです。

1人用ゲームじゃありません。

また、非常にたくさんの人がゲームをされています。

そんな中で一握りのお仲間様です。

極力ガッツは毎日します。

また、幻獣の塔やハロウィンの時のように、仲間が重要になる

イベントも今後たくさん出るでしょう。

仲間は大事にしましょう。


ただし私は、くれくれオンリーお礼なし ガッツ全くなしの新密度6・7止まり

については、頃合いを見て、仲間解除しちゃいます。

他のもっと素敵な仲間さんの為にねw


バトル後ガッツやバトル禁止厨


個人的に、バトル後にガッツがなくても問題ありませんし、

面倒なので私もあまりしません。

(粘着されそうな軍団の方にはしますwヘタレ)

バトル禁止だとか、バトル後ガッツしなきゃダメとか言う人いますよね。


ドラコレはバトルしなきゃ進まないゲームですよ!!


自分1人じゃ、秘宝は2色しか揃いません。

そういうあなたは、バトルしないの?

秘宝奪わないの??

仲間に残りの属性もらってるの?


バトルしないのになんでカード集めるの?デッキ強化するの??


人のバトルのスタイルを否定するのは、ドラコレのゲーム性を否定していると私は思います。


私も、イベント初日とかは、ジェリー1体で落とし穴の有無確認して、

本隊で攻撃とかふつうにしますよ?

だって、コナミさんがそういう「仕様」にしてますから。

それも一つの作戦ですよね。


「バトル後ガッツ無しは本隊○万で攻撃にいきます」

とかプロフの方居ますよね。

全力で攻撃しに行きます(自分より弱そうなら)w

そして全力で守りますw

その為にデッキ構成を変えることも辞さずです!(やったことないけど)


まぁこんなこと書いてますが、もめ事もなく、

仲間のみなさん、バトル仕掛けた人、仕掛けてきた人、

仲良くやってます★


この項目は、デッキが弱いころ、疑問に思いつつ、

強者に逆らえない恨みつらみがあり、醜態さらしてすいませんw

案1:ミドガルズオルム作成

(素材が集めやすく、割と高値で需要も高い)


坑道を100Fまでクリアして、ドラジェが1個あると仮定してのお話。


元手回復80位

リターン120~160の出来高


用意するもの

ドラジェリ(12/5現在相場50~55)

珊瑚コンプ水 ミドガルズオルム(12/5現在相場15~30だができれば20以内で調達しよう)

水の盾+ ★1が10枚程度 ★4(12/5現在相場回復3~4)×20になるまでの個数

※イベントで余った★1は★4~5にするまで使います。★4があればコストダウン


作成コストを抑えれば抑えるほど、利益アップ★


案2:ヘル量産

(一時期水のみんなの憧れだったヘルも今や格安SR。。。)


自分用Sレア進化ジェリーをいくつか作成していた人向け


用意するもの

ヘル(12/5現在相場 37~40)

自分用Sレア進化ジェリー

毒の霧+


だいたい、コスト的に回復100程度。

ヘル+MAX★MAXが恐ろしく値下がりしてて、

回復110でも売れない状態なので相場が安定するまで待つか、

ヘル+を回復にするのではなく、トレードの提案品として使うのがいいかと。


案3:ドラジェリ・抜け殻

(誰でも考えますよね。でも、待てればだけどw)


単純に、相場崩れしているドラジェリや抜け殻を買っておいて、

レートが上がるまで待ちます。


晴れ12/5現在のデッキ構成晴れ

(何かのご参考になれば幸いです)


水属性波


レベル:109

→ちょっと上げすぎた・・・


体力:720

→当面これでいいです。
廃坑も回復10使ってないと思います。


攻魔:230

→現在のデッキギリギリです。
基本的に、秘宝を奪ってイベント進めての繰り返しなので
1回攻撃できれば充分です。


防魔:441

→人気秘宝を持つと、1時間持たないので、
今のデッキ構成のまま、700程度まで上げたいです。


攻撃デッキ(要求功魔228)


バシュム+MAX★MAX(水竜の牙+)
ストレンヴルム+MAX★MAX(氷の爪+)
ホウロウサーペント+MAX★MAX(水の息+)
ギルガメシュ+MAX★MAX(青竜の息)
キャンディスクルド+MAX★MAX(竜の息)
アルビトレス+MAX★1 ×5体


解説→

 大体、総攻撃力がダウンを受けず38万くらいです。
 現状最強と思われるドラゴンを中心とした単純なドラゴンデッキです。
 その為、竜封じや蔦にとっても弱いですw
 攻撃については、「相手を選べる」のでこれで充分です。
 どうしても勝ちたいなら、ダウン系を持っていけばいいですし。


防御デッキ(要求防魔219)


優先度5 ミドガルズオルム+MAX★MAX(水の盾+)
優先度5 あやかし+MAX★MAX(氷の鎧+)
優先度5 白銀竜+MAX★MAX(水竜の壁+)
優先度3 アンヴァル+MAX★MAX(青竜の盾+)
優先度3 ビフレスト+MAX★1(奈落の雨)
優先度3 ビフレスト+MAX★1(奈落の雨)
優先度3 タラスクス+MAX★MAX(呪いの雨+)
優先度3 セベク+MAX★MAX(奈落の炎+)
優先度1 ビフレスト+MAX★1(奈落の雨)
優先度1 セドナ+MAX★MAX(竜の盾+)

<------------------------ここまでが基本デッキ構成

メタルキマイラ+MAX★MAX(竜封じの呪い+)
ヘケト+MAX★MAX(奈落の蔦+)

解説→
 当初、攻撃の真逆のドラゴンデッキにしてましたが、
 なんとなく負ける気がしました。
 なんとなく相手が入れてる竜封じや蔦にやられてる感があり、
 防御においては「相手を選べない」ので、ほぼ全対応を
 考える必要があると思いました。

 そこで、今のデッキのビフレスト2体をメタルキマイラと
 ヘケトにしたのですが、今度は誘発率が高く、イマイチ安定しません。
 思考錯誤の末、メタルキマイラは、まだドラゴンばかりの人が
 そんなに多くないという理由から除外。
 ヘケトは、水属性の攻め手が、水属性のダウンは使ってくる確率は
 低いだろうという理由から除外。
 最終的に上記デッキに落ち着きました。
 今のところ、勝率は100回バトルされて5回負けない感じです。

 ただ、弱点もあり、中級者あたりの単色じゃないごちゃまぜデッキの
 呪いや毒が連発した際は、負けますw
 また、覇王デッキにも対応しきれてません。


デッキ情報は、また入替ましたら、更新します。