こんにちは。
トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。
見習いトンベリです。
始まりました。
レイドイベント。
レイドイベントは倍書もいらないですし
マルチプレイもしなくていいので、本当にノンストレスです。
さて、今回のSHINRYU。
初回クリアは
まぁ、割りと代わり映えしない編成で。
今回のギミックは
これですね。
80%未満と、20%未満で
敵にHPダメージが入らなくなり
誰かが動く度にHP回復。
が、今回は解除方法があるので
問題はありません。
その方法も、ただ遅延すればいいだけと
かなり簡単。
そこでセッツァーです。
セッツァーはシンプルですが、いい調整を貰いました。
まずブラッディカードは、遅延が全体に。
なので、今回のボスの両方のギミックが同時に発動しても問題なしです。
しかも使える回数も増えたので、相当撃っても無くなりません。
逆に、ブラッディカード以外を使うタイミングが難しいですね。
これで延々と遅延したいのですが、EXバフのかけ直しや、要所要所でイカサマバフも入れたいですし
何より敵の攻撃を防ぐためのフリーズも入れないといけない。
で、その
フリーズジョーカー。
前々から欲しかったフレーム化が貰えました。
もちろん
Cアビもフレーム付きに。
これでケイトがいない人でもフレーム付きのフリーズが使えるようになりました。
非常にシンプルですが
この2つが加わっただけでも、セッツァーはだいぶ使いやすくなりましたね。
今回のガチャの目玉は暗闇の雲のFR武器だと思われますが
何気にセッツァーも使いやすくなったので、持っていない人は確保しておいてもいいと思います。
改めて攻略の方ですが
アーシュラにはギミック処理用にサイファーを持たせました。
パターンとしては、いつも通り。
ただ、80%と20%にギミックがあるので
まずは普通に80%まで削り、敵のギミックを解除したら
FRとバーストで一気に削ります。
大体20数%まで削れるので
そこから20%未満のギミックを発生させたら解除し、2回目のFR。
そこから召喚も使い
ここまで来たので勝ち確。
無事、クリアとなりました。
しかし、アーシュラ&マキナは
これで3回連続になっているので
パーティを変更してクリア。
まぁ
ヴィンセント&アーロンというのも
だいぶ見慣れた編成ですが。
アーロンがいれば盾役としては安定しますが
敵の最大HPデバフが割りと危険なので
下手すると事故ると思います。
僕の場合
ヴィンセントの攻撃デバフとスリップがあったので、敵がブレイク状態であればダメージを0に出来ましたが
タイミング悪く復帰されると、毎回瀕死にされてました。
最近、アーロンを2発で仕止めようとしてくるボスが多い気がしますね。
今日はこんなところですね。
今回のボスのFRタイム効果ですが
まぁ、一応。それなりに効果はあります。
FRタイム中は、敵の行動回数がえらいことになっている時もありましたから。
が、それはつまりカウンターの餌食になりやすいということで。
レノのFRアビにとっては、むしろ好都合な効果かもしれません。
もっと、このボスが強力な全体HPを連発してきたりしたら厄介だったかもですが
あんまりHP攻撃もしてこないという。
完封で倒せる敵なのだから
その分、攻撃の方は強力になっていても良かったと思いますね。
ではでは。
今日はこの辺で。