強くなるためのMTGの戦略記事

強くなるためのMTGの戦略記事

Magic:The Gathering(マジック・ザ・ギャザリング)の、競技志向まではいかないけど、強くなりたい!という人向けのブログ。

戦略記事等、いろいろ書いていきます。

Amebaでブログを始めよう!

楽しいデッキです。

 

 

Korvold, Fae-Cursed King / フェイに呪われた王、コルヴォルド (2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) 貴族(Noble)
飛行
フェイに呪われた王、コルヴォルドが戦場に出るか攻撃するたび、他のパーマネント1つを生け贄に捧げる。
あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、フェイに呪われた王、コルヴォルドの上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。

 

 

 

この

「あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、フェイに呪われた王、コルヴォルドの上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。」

 

というのがとにかくキモで、

うまくやれば溢れんばかりのドローができます。

 

フェッチ起動するだけでドローできます。インチキです。(笑)

宝物トークンをサクって起動してマナ出すだけでドローできます。インチキです。(笑)

 

 

 

■回し方、狙い

 

下記の2枚を揃えた(ほぼ)無限ターンを狙います。

黒なのでサーチが優秀であり、

かつドローもすごいので、かなりの高確率で揃います。

 

 

 

ウギンのきずなは、コルヴォルドが殴れば追加ターンが得られます。

 

それを、カーンのマイナス能力で回収し、また追加ターン、ということです。

 

カーンがマイナス能力なので、忠誠度がつきると回収できなくなります。

なので、ほぼ無限。

 

そうなったら

・その前に倒す

・カーン自体をコルヴォルドでサクって、緑の墓地回収系で回収する

・ターンを返す(やばそうなプレイヤーから狙って殺しておく)

 

あたりです。

 

ただ、これをやろうとすると、

膨大にマナがかかります。

ウギンのきずなが5マナ(しかも毎ターンキャストです)

カーンも4マナ

 

なので、マナ加速はふんだんに使います。

 

そのぶん、手札消費も激しいのですが、

コルヴォルドがとてつもないドローをもたらしてくれるので、

そこは安心です。

 

 

というわけで、

かなりかみ合った動きをしてくれます。

 

サーチも使うので手札消費は激しいですが、

そこもコルヴォルドのドローがカバーしてくれます。

 

 

・なお、

コルヴォルドが出せる状況ですぐにキャストすることは得策ではありません。

 

コルヴォルドは戦場に出た際にパーマネント生贄を要求します。

 

マナ加速等がふんだんにありますが、

 

 コルヴォルドキャスト→マナクリ等をサクる

 
をやってしまうと、次のターンの動きが鈍くなります。
除去されたら目も当てられなくなります。
 
ハンドや状況を見ながら、万全を期した状態でキャストしたほうが良いです。
 
ターンが帰ってくれば、とてつもないドローをもたらしてくれますから、
じっくりいきましょう。
 

 

 

 

■弱点

・除去体制がないこと。

すごい派手な動きをしますので(むちゃくちゃドローするし、サイズもどんどんデカくなっていく)、

かなり狙われます。

 

それに加えて、コルヴォルド自身が重い。

素で5マナです。

除去された時のテンポ損はとてつもないものがあります。

 

 

・カラーパイの都合上、

相手への干渉手段がありません。

無限コンボ等が始まれば、まず負けです。

 

なので、このデッキは割り切りが必要ですし、

自分のやりたいことをひたすら押し付ける、が良いかな、と。

 

 

デッキレベルは7くらいですね。

 

 

 

 

以下、デッキリスト

<統率者戦>

フェイに呪われた王、コルヴォルド

 

<マナ加速>

ウッド・エルフ

桜族の長老

深き闇のエルフ

極楽鳥

真面目な身代わり

死儀礼のシャーマン

ボーラスの壊乱者、ドムリ

風雲船長ラネリー

花の絨毯

暗黒の儀式

狩猟の神のお告げ

猿人の指導霊

 

モックス・ダイアモンド

モックス・アンバー

金属モックス

金粉の水連

太陽の指輪

魔力の櫃

魔力の墓所

グルールの印鑑

ラクドスの印鑑

多用途の鍵

 

<サクり要員>

鋳塊かじり

無慈悲な略奪者

恐血鬼

燎原の火

ズーラポートの殺し屋

ゴルガリの女王、ヴラスカ

ファイレクシアの供儀台

叫び大口

悲哀の徘徊者

想起の拠点

胆液の水源

裏切る恵み

硬鎧の大群

狂ったネズミ飼い

 

<汎用サポート,除去>

バーラ・ゲドの復活

再利用の賢者

稲妻曲げ

貴重な発見

ケンリスの変身

稲妻のすね当て

森を護る者

永遠の証人

苦い心理

土牢

野生の律動

秘宝の突然変異

英雄的介入

削剥

新たな芽吹き

原基の印章

終止

ハグラの嚙み殺し

ラムナプの採掘者

速足のブーツ

 

 

<サーチ>

対称な呼称

悪魔の教示者

吸血の教示者

アンデッドの大臣、シディシ

不気味な教示者

召喚の調べ

ウルヴェンワルド横断

俗世の教示者

 

<コンボパーツ>

ウギンのきずな

大いなる創造者、カーン

オゾリス

巻きつき蛇

硬化した鱗

 

<土地> 30枚

沼 1

森 2

山 2

 

カルニの庭

ドワーフの鉱山

ファイレクシアの塔

ヤヴィマヤのうろ穴

 

血の墓所

踏み鳴らされる地

草生した墓

下生えの競技場

硫黄泉

高地の森

黄昏のぬかるみ

泥濘の峡谷

 

真鍮の都

祖先の道

統率の塔

空僻地

古えの墳墓

 

新緑の地下墓地

乾燥台地

樹木茂る山麓

血染めのぬかるみ

湿地の干潟

吹きさらしの荒野

霧深い雨林

虹色の眺望

 

 

ニヴ=ミゼットは人気のジェネラルと聞く。

 

 

理由はよくわからないけど、

・わかりやすい無限コンボがある(好奇心、知恵の蛇の目など)

・能力が派手

・青い

 

とかですかね。

 

 

私はEDH関係なく、このカードが好きだ。

 

ハンドルネームからおわかりいただける通り。

 

 

なぜかというと、

MTGに復帰して最初に組んだデッキが、

ニヴ=ミゼットを中心としたコントロールデッキだったからだ。

 

この派手な能力が大好きで、

ターンが帰ってくればだいたい負けなかった。

 

 

その後、覆いを割く者、ナーセットが登場してしまったせいで活躍の場を失ってしまったのだけれど。

 

で、そんな思い入れのあるカードなので、

EDHを組もうを思ったときに、真っ先に思い浮かんだのがコイツだった。

 

まだジェネラルとして人気ではなかったと思う。というか今ほどEDHも人気ではなかった。

 

最初は、無限コンボはオマケ程度で、

ワイワイやる志向で、いろいろなギミックを取り入れていた。

 

 

その後、EDHも盛り上がってきて、

私もいろいろなデッキを組むようになって、

このデッキはただひたすら無限コンボを狙うデッキになってしまった。

 

 

これが私には面白くなかった。

自分で組んでおいて何言うてんねんって話ですけど。

 

やっぱり統率者はカジュアルでいきたい!

なぐりあいたい!

コンボも悪くはないけど、やっぱりド派手にいきたい!

 

正直、無限コンボ決めても、面白くないんですよ、自分が。

あーー、すみません。みたいな。

 

 

なので、なくなく解体することにしました。

 

なので、記念碑として、ここに掲載します。

 

 

人気ジェネラルなので、デッキリストはあふれかえっていると思いますが、

最初のカジュアル志向ゆえに変なカードも混じっています。

 

その個性を楽しんでいただければ。(笑)

 

私なりの個性的?なTipsをいくつか。

 

★行き詰まり

(1)(青)
タイプ    エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。

 

こいつはいかにもEDHでお気に入り。

誰かが唱えた瞬間、他の3人は3ドロー。うえーーい(笑)

まさにパーティゲーム。

 

 

★速足のブーツ

(2)
タイプ    アーティファクト — 装備品(Equipment)
テキスト    
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。

装備(1)

 

 

定番は稲妻のすね当てですが、

ここでは速足のブーツを選択。

なぜかというと、無限コンボを狙うと、速足のブーツは「被覆」なので、

自分のニヴを対象にとれない。

まぁ、付け替えればいいんですけどね。

 

 

★月への封印

(2)(青)
タイプ    エンチャント — オーラ(Aura)
テキスト    
エンチャント(クリーチャーか土地かプレインズウォーカー)

エンチャントされているパーマネントは「(T):(◇)を加える。」を持つ無色の土地であるとともに、他のすべてのカード・タイプと能力を失う。

 

こいつは素晴らしい除去です。

ジェネラルを統率者領域に戻すことを許さず、

しかも土地にしてしまう。つまり除去されにくくなります。

 

クリーチャーを無能にするのはいくつかありますが、

それはサクられたり、全除去に巻き込まれたりなんだりで、統率者領域に戻ることがありますが、

こいつだとなかなか戻れない。

 

 

 

★風雲船長ラネリー

(2)(赤)
タイプ    伝説のクリーチャー — 人間(Human)・海賊(Pirate)
テキスト    
速攻

風雲船長ラネリーが攻撃するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

 

あなたが宝物を1つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、風雲船長ラネリーは+1/+0の修整を受ける。



意外とやる子。

ニヴはマナ拘束が厳しいんですが、宝物トークンは好きな色を出せます。

3人も対戦相手がいれば、誰かには攻撃を通せます。

じわじわ人気が出てきているみたい。
 

 

★火の血脈、サルカン

[+1]:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

[+1]:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文を唱えるためにのみ使用できる。

[-7]:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを4体生成する。

 

 

ニヴ専用のプレインズウォーカーみたいなもの。

+能力がどちらも役に立ってくれる、いぶし銀。

 

 

 

そんな感じ。

改めてリストを見ると、カジュアル志向のカードが結構残ってて、中途半端だな~と。(笑)

 

 

またいつか、自分の気持ちが変わったら組みたいな。

 

 

<統率者>

パルン、ニヴ=ミゼット

 

<クリーチャー>

粗石の魔道士

詮索好きのホムンクルス

遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance
奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk
ゴブリンの静電術師

乱動追い、カーザ

常智のリエール

弾けるドレイク

 

<無限コンボ パーツ>

好奇心

知恵の蛇の眼

二人組の見張り番/Tandem Lookout

神秘を操る者、ジェイス

 

<ドロー>

渦巻く知識

血清の幻視

思案

定業

手練

意外な授かりもの

時を超えた探索

宝船の巡航

行き詰まり

大あわての捜索/Frantic Search

リスティックの研究

Mystic Remora

覆いを割く者、ナーセット

信仰無き物あさり

 

<カウンター>

精神的つまづき

否定の契約

白鳥の歌

対抗呪文

軽蔑的な一撃

物語の終わり

秘儀の否定

差し戻し/Remand

撃退

紅蓮破

呪文滑り

誤った指図

 

<追加ターン>

カーンの経時隔離

時間の熟達/Temporal Mastery

運命のきずな

 

<除去、置物壊し、バウンス>

猿術

サイクロンの裂け目

月への封印

汚損破

絶滅の星

地震

標の稲妻

 

<定番、便利>

速足のブーツ

任務説明

神秘の教示者

精神を刻む者、ジェイス

時の支配者、テフェリー

 

<マナ加速>

真夜中の時計

風雲船長ラネリー

火の血脈、サルカン

オパールのモックス

多用途の鍵

太陽の指輪

友なる石

イゼットの印鑑

独創のタリスマン

スカイクレイブの秘宝

彩色の灯篭

金粉の水連

 

<土地>

血染めのぬかるみ

溢れかえる岸辺

樹木茂る山麓

乾燥台地

寓話の小道

 

空僻地/Glimmervoid

祖先の道

真鍮の都

風変わりな果樹園

統率の塔

 

天啓の神殿

尖塔断の運河/Spirebluff Canal

河川滑りの小道

硫黄の滝

訓練施設

蒸気孔

さまよう噴気孔

シヴの浅瀬

滝の断崖

 

古えの墳墓

トレイリア西部

教議会の座席/Seat of the Synod

神秘の聖域

大焼炉/Great Furnace

 

島 7

山 3

 

 

ガルタは人気の統率者だ。

 

よく見かけるし、

自分がガルタで遊んでいると

 

「あ、ガルタ!私も組んでます!」と話しかけられたこともある。

 

 

その魅力は非常に単純で、

 

 「デカブツで殴る。」

 

という戦略が非常にシンプルだからだ。

 

デッキ構築もそこに一直線だ。

 

 

コンボだとか妨害だとかなんだとかそんなこと考えなくていい。

 

 

とにかくいかに素早くガルタを召喚し殴り切るか、それだけ。

 

デカいものには憧れるのが男だから笑

 

 

私も、統率者戦を全くやらない人にはいつもガルタを貸してた。

だって簡単だから。

 

 

で、統率者をやる人も増え、

デッキを貸すことも減ってきたので、

まぁここら辺でお役御免かな、ということで本ブログに残します!

 


 

~解説~

まず単色というのが非常にポイント。

デッキ構築が楽。コンセプトも単純だし。

 

エメラルドの大メダル、紋章旗、ロナスの碑、

ニクスの睡蓮なんかは単色だからこそ輝く。

 

土地もある程度はいろんなものを入れられる。

 

 

そして緑というのも非常にポイントで、

 

マナ加速は得意中の得意、

置物壊しも得意、

クリーチャーもデカい、

ドローもある程度できる

 

ということで、かなり器用でかつ強い色。

 

 

あと、このデッキのコンセプトはいかにガルタを高速召喚するか?

であって、つまりはデカブツを出すのが非常に重要。

 

そこで輝くのが

 ネシアンの猪

 クルーグの災い魔、トラクソス
 狩り立てられたトロール

など、

マナコスト4~5なのに、パワーは8~10ある。

出せば次のターンにはガルタをキャストできる。

 

もちろんデメリットはあるが、

ガルタ召喚の助けには非常になる。

 

とくに気に入っているのがネシアンの猪。

 

構築では見向きもされない10円レアだが、

ガルタデッキではむちゃくちゃ輝く。

 

ブロック強制も、ガルタの攻撃を通す際は役立ったりする。

 

 

鋭い目、ナイレアもお気に入り。

単色なので信心はすぐ溜まるし、

意外と起動型能力がありがたい。

 

結構マナフラすることもあり、

それがドローの置換になるのは大きい。

 

もちろん顕現すれば、ガルタ召喚の助けに。

 

マナ加速で面白いのが

ラノワールの部族と、ピーマの改革派、リシュカー

 

ラノワールの部族はパワー3もあるうえに、

マナも3マナ出してくれる。

それだけでガルタ召喚を6助ける計算だ。

 

ピーマの改革派、リシュカーは、

カウンターをばらまき、置かれたクリーチャーはマナクリになる。

なので、パワーを上げる&マナ加速で、こちらもガルタのお供。

 

 

あとは永遠神ロナスも好き。

横に並んでいる状態でコイツを出せば、

とんでもない打点をたたきだし、

間違いなく1人は倒せる。

ガルタもパワー24!!!統率者ダメージで死亡!!!!

サーチで持ってくるのは間違いなくコイツ。

 

弱点は全体除去。

ピン除去くらいなら余裕でリカバリーできるが、

全除去で流されると本当につらい。

その対策として英雄的介入はもちろんのこと、

よりよい品物も良い。

 

全除去に対応してガルタをサクれば、

12枚ドロー!!!

これで立て直しもある程度できる。

 

 

 

あとはコンボ決めてくるオナニーデッキには無抵抗です。

そういう人とはやらない前提のデッキです。

 

 

高額カードを入れればもっと強くなること請け合いですが、

そういうことはしないので、私。笑

 

森の知恵とか高いの入ってますが、

こんなに高くなる前から持ってたんです。

 

~リスト~

 

 

<統率者>

原初の飢え、ガルタ 

 

<マナクリ> 

ラノワールのエルフ

フィンドホーンのエルフ

エルフの神秘家

東屋のドルイド

ティタニアの僧侶

楽園のドルイド

ラノワールの部族

ラノワールの幻想家

 

<マナ加速系>

渡る大角

ピーマの改革派、リシュカー

明日への探索

ニッサの巡礼

豊穣の力線

開拓地の包囲

世界を揺るがす者、ニッサ

エメラルドの大メダル

太陽の指輪

玄武岩のモノリス

スランの発電機

ニクスの睡蓮

紋章旗

ロナスの碑

多用途の鍵

 

<ガルタ高速キャスト向け>

マナ喰らいのハイドラ

カザンドゥのマンモス

ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ

鉄葉のチャンピオン

クルーグの災い魔、トラクソス

狩り立てられたトロール

生体性軟泥

ネシアンの猪

新緑の機械巨人

激励

怨恨

ガイアの頌歌

イトモリクの成長儀式

 

<除去、置物壊し>

再利用の賢者

刻み角

水晶壊し

巨大猿、コグラ

自然への回帰

自然の要求

内にいる獣

活性の力

木化

筋腱と鋼鉄の剣

 

<ドロー>

薄暮見の徴募兵

ガラクの先触れ

獣に囁く者

鋭い目、ナイレア

調和

森の知恵

よりよい品物

野生語りの帰還

頭蓋骨締め

 

<サーチ>

獣相のシャーマン

召喚の調べ

 

<フィニッシャー>

活力

永遠神ロナス

 

<便利、定番>

永遠の証人

ぬめる化け眷者

顕在的防御

英雄的介入

新たな芽吹き

バーラ・ゲドの復活

変わり樹の共生

稲妻のすね当て

 

<土地>

ギャレンブリグ城

巨森、オラン=リーフ

平穏な茂み

苔汁の橋

樹上の村

ならず者の道

ザルファーの虚空

地盤の際

作戦室

オパールの宮殿

古の墳墓

森 21

 

 

 

 

今、EDH(統率者)が空前の大ブームを起こしている。

 

コロナ騒動でデカい競技イベントが全て中止、

ウィザーズもイベント中止要請を出している。

 

というわけで競技→カジュアルへの流れができあがり、

今年春くらいから統率者が盛り上がりを見せてきた。

 

そもそも2020年は統率者の年にするとウィザーズは明言。

 

たしかに、エキスパンションには統率者向けのカードが収録されているなぁーと思った。

ダブルマスターズも明らかに統率者向けセットだ。

 

そこへ、統率者レジェンズの発売が完全なる決め手だった。

 

 

今や、統率者をやらない人はいないといっていいくらいの盛り上がりと言っていい。

どこの店のテーブルを見ても統率者をやっている。

 

 

私も統率者は元々好きなフォーマットだったが、

去年まではそんなに盛り上がってない印象だった。

 

仲間内でも、統率者を組んでる人と組んでない人が半々くらい。

 

人数集まったら、やるか~くらいの印象。

 

 

ところが今、統率者は全員組んでいるし、

集まって統率者をやらない日はないといっていい笑

 

 

 

 

私は統率者が大好きだ。

いろいろ理由はあるが、

1番はなんといっても

 

「カジュアル」であること。

 

もちろんガチガチのガチデッキにすることもできるが、

私はそれはしない。

 

ゲーム中の駆け引き、

見たことないようなカードの駆け引き、

目が飛び出るようなコンボ、

 

こういうのが楽しいのであって、

正直いって勝たなくてもいい。

 

統率者戦は何回もやってきたが、

勝ってうれしかった記憶は1回もない。勝ったことはもちろんあるけど。

 

それよりも、いかに、自分のデッキがやりたいこを表現できたか?

のほうが重要だなと思う。

 

究極の自己表現だ。

 

同じカードは1枚までしか入れられないというハイランダールールも素晴らしい。

絶対に同じデッキにはならないわけで、

これも究極の自己表現である。

 

 

 

 

私のまわりもカジュアル勢が多いので、

やれば盛り上がるし、

1回、2時間くらいいくこともある。なげぇ笑

 

でも、それでいい。

 

楽しいかどうかが重要だから。

 

 

 

ただ、お店がやるイベント等に参加すると、

まぁガチ勢が多いこと多いこと。

 

別にそれを否定はしない。

 

統率者は自己表現だから。

勝つことが自己表現があっても全く問題ない。

 

 

ただ、私みたいなカジュアル勢にしてみれば、

ガチ勢が増えすぎるのは、ちょっとおもしろくない。

 

統率者で3ターンキルとかされても、全然面白くない…

 

テーブル分けてほしいと切に思う笑

 

各々が向かっている方向が違い過ぎるのだから。

これはもう、スタンダードとレガシーが戦うくらいの差があると私は思う。

 

というのが最近のEDHの問題だと思う。

 

まぁ愚痴はそのへんにして。

 

 

何が言いたいかというと、

 

統率者とは自己表現であるということ。

 

 

 

で、私は統率者が好きすぎて、

ほぼ毎日といっていいくらい、

デッキを考えてしまう。笑

 

ただ資産には限りがあるし、

使わないデッキをいつまでも残し置くのももったいない。

 

なので、ブログに残していこうと思いついた。

 

デッキの供養である。笑

 

 

というわけで、崩したデッキをこれから残していく予定。

 

組んでいるデッキは書きません。しょっちゅう中身変わるから笑

 

 

 

 

 

そんな感じ。

 

 

今日も読んでいただきありがとうございました!

 

今日はグリクシスデスシャドウで。

 
大好きな白単とどっちで行くか迷いましたが、
 
・クロクサいれてから試してない
・そもそもしばらく握ってない
・デッキケースあけたら、呼んでた気がした
 
などの理由によりデスシャドウを選択。
 
というわけで、
グルマグのアンコウ 4
グルマグのアンコウ 2
クロクサ 2
 
でいざ!
 
 
■初戦 ジャンド
 
ジャンドようあたるわ…
⭕❌❌
 
初戦は、ハンデス、カウンターなどで上手く捌けた。
 
相手の血編みから稲妻めくれて、本体3点。
からのデカくなったデスシャドウ、という友情コンボも炸裂
 
2戦目、トロフィー2枚が裁けず、ブロッカーのデスシャドウを除去られて負け
 
3戦目、墓地対策のアショクがささり、アンコウなどのクロックがなかなか展開できず。
 
血編みのめくりもなかなかよくて負け
 
 
■2戦目 青トロン
 
青トロンなんて未だにいるのね…
 
❌❌
 
初戦
ハンデス、カウンターで上手く捌けたものの、クロックなかなか引けず、かなり長期戦に。 トップ勝負でMindslaver引かれて負け
 
2戦目
ダブマリ。
土地1でひたすら粘るかま、墓地対策の大祖始の遺産で、ハンドのアンコウがなかなか展開できず。
 
おそらくサイドインのワーンコイルエンジンが処理できず負け
 
■3戦目 青白奇跡コントロール
初戦
 
ハンデスで上手くさばき、クロックも上手く展開できたものの、残りライフ1まで詰めたが、
ミラクルの天使を展開されて15点クロックで負け
 
2戦目
 
ハンデスなどでいい感じでデスシャドウを2体並べるが、ライフ回復を打たれてデスシャドウ死亡。お互いに笑う笑
 
その後、アンコウをバウンスされるなどで上手く捌かれ、
ミラクル天使の20点クロック(!!)で負け
 
 
 
 
 
 
総評
まさかの0-3。
いいとこ全くなし。
しかもクロクサ1回も引かず笑
 
てかほとんどサイドアウトしたし笑
 
 
1枚でもいいかなー
 
 
ジャンドはよく当たるからガード上げたほうが良いかも。
 
 

モダン

 
秋葉原方面にいく予定あったので、参加。
 
 
鬼退治というイベントをやってまして、
鬼になった人→1パック
鬼に勝った人→1パック
 
 
鬼になるしかねぇやん、ということで挙手制により挙手。
ジャンケンで勝ったので鬼に。
 
◆初戦
赤単果敢
❌❌
 
相性がいいはずだったのに、勝てなかった!!!悔しい。
 
2戦目、サイドインしたカード引けず、霊気の薬瓶が最終的に3枚くるハンド。
そら勝てんわ。
 
 
2戦目、なんとなく動きは良さそうなハンドだったので、キープしてしまった。
 
いわゆる、ぬるキープはよくない。
 
 
◆2戦目
赤単プリズン
 
⭕⭕
 
相性良い。
スレイベンの守護者、サリアが刺さりまくる。
 
相手もうまく噛み合ってなかった様子。
 
 
虚空の盃 X=1 の時、スレイベンの検査官を唱えるというアホプレイもあったけど笑
 
 
◆3戦目
5C人間
 
⭕⭕
 
 
相性はかなり悪かったが、
初戦は横並びでにらみ合う展開に。
 
すると、
ルーンの与え手、
刃の接合者+ブリンクのゴーレム集団
 
という対クリーチャー戦に強い盤面が出来上がり、なんとか勝ち。
 
 
2ゲーム目、
横並びされて、ライフもあと1まで迫られたが、神の怒りを打って、更地に。
 
 
ハンドに貯めてたクリーチャーを、霊気の薬瓶も駆使しながら高速展開で逆転
 
 
神の怒りで勝ったようなもん。
 
 
 
 
 
 
 
Tips
 
・翻弄する魔道士ケアで、サイドは神の怒りじゃなくて、審判の日でも良いかも。
審判の日を指定するやつはいないでしょ!
 
・お互いに横並びするような展開は、飛行、先制攻撃、プロテクションなどのキーワード能力持ってるやつが強い。
 
特に、プロテクションを付与できるルーンの与え手は、守りにも攻撃にも使える超優秀クリーチャー!
 
 
 
 
 
 
というわけで2-1
 
 
参加費500円で、
 
200円ぶんの割引チケットもらい、
 
鬼のぶんの1パックもらい、
 
さらに2勝で2パックもらい、
 
500ポイントももらって、
 
 
アドすぎな1日!!笑
 
 
 
そして3パック剥いたら
 
・夢さらい
・ニクスの水蓮 FOIL
・イリーシア木立のドライアド
 
 
これもめっちゃアドやん!!
 
 
 
 
ラッキーな1日でした!!!
 
 
 
 
 
 
今日も読んでいただきありがとうございました!
こんにちは。


コンバットの難しさについての続き。



コンバット、ひいては攻撃することは勝利に向けて避けて通れない行為です。
(特殊勝利とかは除く)


そしてとにかく難しい。



私はコンバットが大変苦手でした。


それはなぜかというと、コントロールデッキが好きだからです。


コントロールは、自分から攻撃をしかけることはなく、ひたすら防御、裁くことに徹する。


つまり、前回の記事から引用すれば、「リスクを取る」ことをしてこなかったのです。



ですから、コントロール好きなのは変わりませんが、クリーチャー主体のデッキもなるべく使うようにしました。

すると、やっぱりわかってくるんですね。コンバットというやつが。


コントロールしか使ってないと、
クリーチャーの質とかも見落としがちです。


自分の場合でわかりやかった例が、「先制攻撃」です。


これはコンバットに直結する能力です。


裁くことしか考えないコントロールには、あり影響がない能力。



しかし、対クリーチャー戦ともなると、先制攻撃はかなり重要で、むちゃくちゃ強い能力です。



いや、書いてて、くそ当たり前のことだなとわかっているのですが、これを実戦を通して感覚的に理解できたことは非常によかったです。




つまり何が言いたいかというと、
コンバットがうまくなるためには
「クリーチャー主体のデッキを使って、数をこなす!」


です。



当たり前、はいむちゃくちゃ当たり前なんですが、その当たり前をやってこなかった自分にはとてもリアリティがともなっているんです。


なので、あえて書かせていただきました。




コンバットについてはまだまだ続きます。




今日も読んでいただきありがとうございました!



デスシャドウ気分が抜けないので今日もデスシャドウを握りましたグラサン

ホリデーサービスモダン


◆初戦
赤単プリズン
⭕❌⭕

勝てたゲームはハンデスで血染めの月やチャンドラ等、やっかいなのを落とせた

負けたゲーム、思考囲い3枚の初手でキープ、ライフ減らしすぎて稲妻、チャンドラをトップデッキされて負け



◆2戦目
青白パーミッション

⭕⭕

クリーチャー多め。
相手のハンドも悪そうで、モダンもあまり慣れてなさそうな感じ

除去やハンデスが要所で刺さる





Tips
・とにかくライフ管理大事。勝敗に直結する
・石鍛冶と初めてマッチアップ。相性いいかも。
というか石鍛冶は解禁された時は騒がれましたが、そんなに環境定義するほどではないですね



終了後、ストレージから「差し戻し」を発見。しかも1枚300円!!!

初版英語版で2枚購入、2勝してたので200円オフで、2枚で400円!!!


やっす




安くなったわぁ、モダンリーガルのカード。

モダン好きだからありがたい


トレカ洞窟 秋葉原にて




いまどきモダン卓がたつのに感動🥺



気分を変えてデスシャドウで




◆一戦目
カニヴァイン

❌❌

1ゲーム目、カニの上陸でチルが3枚落ちるというブン周り


2ゲーム目,ダブマリの末,サイドが刺さっていいところまでいったけど、トップ勝負になって負け



あまり早く終わったのでフリー何回か.

最近復活されたとのことで,m昔懐かし話題に花がさき.....
良いコミュニケーション取れました!

やっぱり自分が一番大事なのはここだな〜




◆二戦目
BG

❌❌

どちらもトップ勝負で負けた感じ

2戦目はまたダブマリ!!!!!!!!!!!


今日は運がない!

BG相手だと、リソースの削り合いになってトップ勝負になりがち。

ライフ管理もかなりシビア


フェッチに赤要素があったのでジャンドかと思いきや,終了後に実はBGとぶっちゃけてくれました笑



終了後はモダンとパイオニアの違いで話が盛り上がる




3戦目はBye



トレカの洞窟さん、人は集まるしコミュニケーションもとれるし,店員さんもすごくいい人で、素晴らしいお店でした!!!!


Tips
・デスシャドウはやはり難しいけど,難しいからこそ楽しい!
・サイドはまだ練り込み不足


モダンの白単Death and Taxの戦績、Tipsなど。

卓が立ったので、モダン人口が少しずつ戻ってきたかな?


晴れる屋 トーナメントセンターにて

◆1戦目
 ウルザコンボ
☓◯◯

サイドの安らかなる眠りがぶっ刺さる。
異端聖戦士サリアも仕事してくれた。


◆2戦目
 ウルザ+ウーロ(オリジナル要素強い?)
☓◯◯

サイドの安らかなる眠り等がささる。
相手のミスも少し絡む。
ウーロはモダンでは強いのでは…


◆3戦目
 トロン(たぶん無色)
☓☓

デッキがうまくまわらず!
トロンは相性悪くないはずなのに、有効カードが引けず…
キープ基準の大切さ。

◆4戦目
 青赤コントロール

☓◯☓

珍しいタイプ。

勝ったマッチは、サイドからのギデオンが刺さる!
最後、うまく裁かれる。相手がうまかった。
ジェイスは着地してターン返したらほぼ負けだわ。


◆5戦目
 ウルザコンボ

☓◯☓

勝てたマッチをミスで落としまくった。
1ゲーム目、流刑への道がハンドにある状態で、幽霊街をアンタップ状態でターンを返し、相手ウルザ着地→コンボ始動で負け。
Path打てなかったミス。









Tips
・エムリーはほっとくと、ミシュラのガラクタとのコンボでドローしまくる。アド稼ぎ!

・異端聖戦士サリアは強い! 

・魅力的な王子はなかなかにできるこ!増やそう〜

・ウルザデッキが多い!石のような静寂は2枚のほうがいいかなー