準ガチだとしても、アブソ出しまくり+マスクチェンジヴェイパー(サンダーボルト付き)が弱いわけない( ☆∀☆)

アブソ好きとしては 回してて楽しくてしかたない:-)

超融合やマスクチェンジなどの速攻魔法で除去+追撃が常に狙えるので、ワンキルもそこそこあり得ます!

モンスター~~
E・HEROエアーマン
E・HEROアイスエッジ②
E・HEROオーシャン②
E・HEROアナザーネオス③
E・HEROボルテック
沼地の魔神王③

魔法~~
融合③
ミラクルフュージョン
超融合②
Eーエマージェンシーコールー③
増援
マスクチェンジ②

罠~~
盗賊の七つ道具②
強制脱出装置②
神の宣告
日記久しぶり(ヾ(´・ω・`)

しっかしマジで、普通じゃない人、個性的過ぎる人と話してるとガチでイライラする

だらだらナルシスト要素が漏れだしてるのを感じて、きもち悪く思っちゃう

分かり合うのは無理だし、分かろうともしたくない
昨日友達相手に回したけど、なかなかイケてる


《モンスター》12
サイバードラゴン③
アナザーネオス③
ライオウ③
オネスト②
エアーマン

《魔法》16
ブラックホール
次元の裂け目③
エマージェンシーコール③
増援
月の書③
デュアルスパーク③
サイクロン②

《罠》13
次元幽閉③
奈落の落とし穴②
ミラーフォース
激流葬
強制脱出装置②
神の警告③
神の宣告


神の警告はレシピ見て回ったら2積みが多かったけど、実際3積してやっと1戦で1~2回引ける程度だから、3積で良いと思うクラブ


次元の裂け目は自分のオネスト・ライオウの邪魔するけど、そこはプレイングで!!
なかなかのパワーカードやねニコニコサイクロンをこれに使わせて、他の伏せカードを間接的に守れるってのも大きいにひひ


クルセイダーオブエンディミオンは今のところ無くても不自由してない感じ長音記号2


サイドラが手札でダブつく…2積で十分かなぁ

朝や長音記号2



風帝ライザーヤバいなあせる

A・ジェネクス・バードマン
BFー〇〇のゼピュロス(?)
鬼ガエル
とかで使いまわせばそこで試合終了ですよ?


問題は、どうやってハンドが少なく、デッキトップが大ダメージになる場面まで持っていくか

・光と闇の竜でハンドを使わせる
・ブラロ連発
・細かくデュアスパとかで除去ってアド差を広げる
・ハンデス

ジェネ亭ゼロ


~モンス~

光と闇の竜       2

風帝ライザー     3

邪帝ガイウス     2or3

ディアボリック     2

ゴーズ         1

トラゴエディア     1

ダムド          1

ゴーズ         1


ウンディーネ      2

コントローラー     2

黄泉ガエル      1

FBG           1

E・heroアイスエッジ  1

バルブ         1

魂を削る死霊     1

クリッター        1

エフェクトヴェーラー 3


~魔法~  

ミラクルフュージョン 3

未来融合        1

おろかな埋葬     1

サイクロン       2

死者蘇生       1


~罠~

ダストシュート     1

水霊術葵        3



赤文字が改良したところで、青文字がまだしっくりきてないとこ・・・


光と闇の竜は、終盤もつれたところで出すと完全に蓋ができるにひひとどめを本来より数ターン早めることができるのは優秀DASH!

風帝は、邪帝よりも強いんじゃないかと思いだしたので、当分は風帝>邪帝で行く。ドローロックは強いよメラメラドローロックは相手の手札確認からするとさらに強いので、ダストや葵は必須


後、ライダーライザーはハンドアドを重視して入れたカードなので、死霊が意外に合うメラメラ

死霊で攻撃止める→返しに黄泉蘇生からの帝→がら空きへ帝と死霊で攻撃→ハンデスできるDASH!この時の帝がライザーだとますますやばいDASH!


エフェクトヴェーラー3積みも当分これで試してみる




ジェネクスウンディーネ・コントローラーに疑問・・・強いのはわかってるし、このデッキではアブソ・クロキシを出すのに必要なはずなんだけど、たまたま一回ウンディーネ来なかったデュエルでガン回りした時のスピード感がやばかったんやよ…

その時は


 おろ埋ディアボ

→自身の効果でディアボ蘇生からの風帝

→相手のターンでダメくージらいトラゴ

→俺のターン!コントローラー召喚で星6(ライザーの星6)トラゴチューニングでクロキシ

→風帝とディアボでミラクル→グレートトルネード

→お し り


ウンディーネでスピードが落ちるのが気に食わんのや・・・皆さんどう思いますかあせる

・コントローラーの仕事(クロキシへつなげる)はA・ジェネクス・バードマンへ任せる

・スピード落としても安定性を取り、ウンディーネ採用

・hero要素はグレファーや増援、終末の騎士に任せる。

・帝リリース用の黄泉ガエルはおろ埋・未来融合、またはソーサらーを採用してそっちへ任せる


【料理名】光デュアル42


【材料】
~モンスター~17
サイバードラゴン③
E・HERO アナザーネオス③
E・HERO エアーマン
ライオウ③
オネスト②
スノーマンイーター③
水晶の占い師②

~魔法~15
増援
E- エマージェンシーコール②
月の書③
デュアルスパーク③
ミラクルフュージョン②
サイクロン②
ブラックホール
死者蘇生

~罠~10
神の警告②
神の宣告
奈落の落とし穴②
激流葬
ミラーフォース
ヒーローブラスト
王宮の弾圧


とりあえずのサイド
~罠~
天罰②



【ポイント】
・最終的には40枚にする
・剛健買う気は(金は)ないので、代わりに水晶の占い師を採用。サイドラ→余った召喚権で占い師セット・がイメージ(・ω・)/
・弾圧!長持ちさせる気はない!けど、1回でも発動できればテンポを掴める…はず///


amebaブログって、マイミクみたいな機能有るんかな!?なんもわからんわ…
リア友とは違う人とやってみたいんでコメやらマイミク申請(?)みたいなやつ気軽に下さいアップ


↓何かご意見あれば下さい
【料理名】ジェネ帝zero38

【材料】
~上級~11
邪帝ガイウス③
風帝ライザー②
ディアボリック②
光と闇の竜②
カオスソーサラー
ゴーズ

~下級~11
ジェネクスウンディーネ③
ジェネクスコントローラー③
黄泉ガエル
E・HERO アイスエッジ
FBG
クリッター
グローアップバルブ

~魔法~10
クロスソウル②
サイクロン②
ミラクルフュージョン③
闇の誘惑
死者蘇生
未来融合

~罠~6
水霊術-葵-③
ダストシュート
サンダーブレイク②


【ポイント】
・クロスソウルと光と闇の竜はヤバいって!!使って初めて強さが分かる!!

これに
・アナザーネオス
・デュアルスパーク
・カイクウ
・エアーマン
・ライオウ
とか入れたいんだけどなぁあせる
下級の打点が足りない足りない…

遊戯王

なんやかんやで良いモノを持ってるやつ

《鳳翼の爆風》
デッキトップ行きは確実に強い。《死者への供物》を使わない理由がこれ。
といっても序盤に使うのはダメージが薄いので、自分は確実に手札温存。《風帝ライザー》との組み合わせは鬼畜。戻すカードの選択はしっかりしたい。

《生者の書-禁断の呪術》
アンデット完全蘇生+劣化《D.D.クロウ》。弱いわけない。
特に《ゴブリンゾンビ》は強制効果なので、

・生者の書
→《ゴブリンゾンビ》蘇生+なんか除外
→リリース《風帝》or《邪帝》
→チェーン1帝/チェーン2ゴブゾン
とすれば帝は天罰を食らわない。さらに《ゴブリンゾンビ》のサーチ効果で《馬頭鬼》《ゾンビマスター》《ゾンビキャリア》《魂を削る死霊》を持ってくる。強い。

《神の宣告》
序盤は手札に温存して、使うのは流れを渡したくない中盤終盤。弱いわけない。絶対。