こんにちはニコニコ虎REXです。

トラレックス、と読みますが中二病だった時につけたクソダサい名前ですので、ゲーム仲間には「虎さん」と呼ばれることが多いです。



 

 


「CS」とはMOBA用語でクリープスコアの略で、主にレーンミニオンにラストヒット、つまり留めの一撃を与える数のことです。

反対にラストヒットを取らない、というのは味方のミニオンもしくは味方のタワーの攻撃に留めの一撃を盗られる、ということです。



AOVをやっていると「なるべくCSは取った方が良い」って話を聞きませんか?

Q.実際ラストヒットを狙うことってどのくらい大事なの〜??ぶー
とあやふやな方が多いと思います。
なので今回はラストヒットを全て取るのと、全て取らないパターンで稼いだEXP・ゴールドを比べていきたいと思いますウインクメモ






【検証方法】
・より正確な計測にするため今回は時間ではなく同じミニオンウェーブ数に統一する。

⇨(試合開始後0:10にコアを出発する)第1ウェーブから(5:10に出発する)第11ウェーブまでのミニオンから得られた経験値、ゴールドを測定・比較する。

(*「ウェーブ」とはまとまって行進してくる3体のミニオンの軍団のことです。今回は1〜11ウェーブまでのミニオンで測定するので33体分の合計となります)

・時間経過によるゴールド獲得量は0:00〜6:00に統一することで、あくまでレーンミニオンからのみ得られるゴールドを比較できるように微調整した。(←何言ってるのかわからない場合は気にしなくて大丈夫です、ごめんなさい🙏)




(検証①)ラストヒットを一切取らなかった場合


スレイヤーレーンで一切ミニオンに攻撃せずにミニオンが倒される時の経験値ゴールドを吸いました。その結果龍馬は2086ゴールド獲得しました。



(写真に写っている数字と違くない?と思われた方に説明: 試合開始時予め持っている300ゴールドと、時間経過によって獲得するゴールドを引いた値にしています。)



(検証②)ラストヒットを全て取った場合
次に、ミニオン33体全てラストヒットを取りました。その結果2486ゴールド稼ぐことができました。



👉なんと!ラストヒットを取ると、取らない時に比べて(2486÷2086=)1.2倍多くのゴールドを稼ぎました。約6分間で400ゴールドの差が出来てしまいます。ガーン



言い換えると、ラストヒットを取らないと本来取る時の83%のゴールドしか獲得していないことになります。


ちなみにEXPに関しても、下の写真くらいの差が生まれます。






(検証③)自分がラストヒットを取るが、味方とミニオンを共有する場合

次に、味方とミニオンをシェアした場合、ラストヒットを取る龍馬とそこに突っ立ってるだけのクリシーで、獲得量は変わってくるのか検証しました。



第11ウェーブまでミニオン処理した後の結果は画像の通りです。龍馬は2190ゴールド、クリシーは1740ゴールド稼ぎました。


👉 「ラストヒットを取るヒーロー(龍馬)」は「周囲でただ吸ってた味方(クリシー)」より約1.26倍多くのゴールドを獲得することがわかりました。








(おまけ検証) ドラゴンレーンでの経験値ゴールド 獲得量


皆さん!!ドラゴンレーンに流れてくるミニオンって他の2つのレーンのミニオンより少し強くて、少しゴールド獲得量が多いという事実を知っていましたか!?びっくり(6月くらいのパッチ変更でそのような仕様になりました)

ドラゴンレーンと他レーンでは実際どのくらい成長速度が違うのか知りたくなり、ついでに検証しました。


龍馬1人で第11ウェーブまでラストヒットを取り続ける方法で試し直しました。
結果は2652ゴールド。スレイヤーレーンで全く同じことをやった時は2486ゴールドだったので、約6分で166ゴールドの差が出ました。

👉 ドラゴンレーンは他の2レーンよりもゴールド獲得量が約6.7%高いと言うことができます。
⚠️ただしヒーローレベルの成長速度は全く一緒でした。

なるべく早い成長を求められるマークスマンを通常ドラゴンレーンに配置することは、このような意味でも理にかなっていると言えるかもしれませんね。





今回の検証内容をまとめるとこうなります↓


【結論・まとめ】
①ラストヒットを取りそびれると、取った場合の約8割ほどしか成長しない‼️ゲロー

⇨ プレイに余裕がある時はラストヒットをしっかり取ることを意識するべき。真顔

②ドラゴンレーンのゴールド獲得量は他の2レーンに比べて約6.7%高い!!恐竜くん






(+αな内容)
上級者によって時に使われる「ゾーニング」というテクニックがあります。ゾーニングとは、レーン戦において対面の敵の育成を邪魔する行為のことを言います。
より具体的にはキャラパワーの差を活かして対面の敵を退けさせミニオン処理をさせないことで、ミニオンの経験値をロストさせようとすることです。
一定の距離以上退けさせることでその時に倒れたミニオンの経験値を完全にロストさせることができますが、
今回の検証を踏まえるとラストヒットをさせないだけでも2割減の効果があるということですよね。

(まいさんの動画を勝手にスクショして貼りましたてへぺろこの動画でまいさんのマロックは対面のズーカに対してゾーニングを行なっているので、詳しいやり方は是非この動画を参考に。






それでは今回は以上ですニヤリ

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最後まで読んで頂きありがとうございました。



虎REX