まずはテストも含め待機モーション作成
と
ここで問題発生
マントどうしよう...ボーン入れてモーション付けるんか?
面倒
そういや、Unityには布の表現ができるコンポーネントがあるって聞いたのを思い出し
ぐぐってみると、なにやらUnity5ではCloth(布表現のコンポーネント)が使いやすくなったとか!!
早速使ってみる事に!
マントにClothを追加し
Cloth内にあるEdit Constraintsボタンを押して
揺れるところを設定

赤色が全く動かない所です。
黒色が動く所。
で、実行してみると...
ぶらーんぶらーんとマントが動いてくれた!!感動!!!!
けど、横に動かしてみると

ん...めっちゃマントが荒ぶる...
コンポーネント内の数値設定をする必要があるっぽいな
モーション作りつつ、マントの調整する気になったらするか
待機モーションは一応作ったから、移動作ったら
やっとプログラムを書けるからがんばるぞい!



