toyo-gameのブログ

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ゲーム制作のこととか。ちゃんレミリョナりたい! 不定期更新です

Amebaでブログを始めよう!
ボーン入れが終わり、やっと楽しい楽しい(白目)モーション付けに入りますぞ!!

まずはテストも含め待機モーション作成




ここで問題発生

マントどうしよう...ボーン入れてモーション付けるんか?

面倒


そういや、Unityには布の表現ができるコンポーネントがあるって聞いたのを思い出し
ぐぐってみると、なにやらUnity5ではCloth(布表現のコンポーネント)が使いやすくなったとか!!

早速使ってみる事に!

マントにClothを追加し
Cloth内にあるEdit Constraintsボタンを押して
揺れるところを設定



赤色が全く動かない所です。
黒色が動く所。

で、実行してみると...

ぶらーんぶらーんとマントが動いてくれた!!感動!!!!

けど、横に動かしてみると



ん...めっちゃマントが荒ぶる...
コンポーネント内の数値設定をする必要があるっぽいな


モーション作りつつ、マントの調整する気になったらするか

待機モーションは一応作ったから、移動作ったら
やっとプログラムを書けるからがんばるぞい!
昨日はほぼ一日中ガンストして、帰って来て動画見返したりしてて作業全然してない♥

はい、で今日一日の進捗の程は


ボーン入れました!!!!!


それくらいしか進んでませ~ん^^
パーツパーツを分かれるようにしてるからボーン入れて微調整せなあかんのじゃよ。

それよりガンストorボルテしたい。
とある既存作品を元に2次創作リョナゲーを作る!
完成?いつかわからない^^
毎日、ちまちま作業しモチベ持続させるためにつけるブログです。はい

現在のモデルこんな感じ


後ろ


リョナゲーってことで、こんな感じに体切断できたりするように
こうやってやってる(語彙力


あとは、切断部分をもっと細かくしてからボーン入れてモーション付ける

はよUnityで動かしたいぞよ