ソウルハッカーズが届きました。

やっとこさなのでうれしさ倍増です。


で、真・女神転生4のトレーラーから見たのですが・・・
今作は声優がついてるのねぇ・・・。
映像はいまいち。

ゲームは内容が一番なんだけど絵がキレイに見えない。。。荒い?
僕の目が悪い?
キレイというのはハードに合った絵、というかなんというか・・・。わかるかな?


まぁ、本編がどんな映像なのかは実際にプレイしてみないとわかりませんが・・・。



特典のアレンジCDは微妙。

アレンジャーとはアレンジの方向性の好みは合わないようです。
個人的に原曲がパワーアップしたようなものが好きなもので。。。
デビルサバイバー2のアレンジの時も微妙だったなぁ。
(アレンジャー作のカドゥケウスNEW BLOODのオープニングの曲はとても好き。名曲だと思
います)


肝心の本編のゲームはこんなもんだったっけ?
という感じ。

戦闘のテンポが速くなっているのは良いけど早過ぎねぇ?
曲をゆっくり聴けないし音楽も音が弱め?のような気がします。

ムービーはかっこいいと思うけどSS版をまんま移植って。。。
映像は荒い。

SS版は・・・あの頃はすごくかっこよかったんだぞ、と。

声はすべてOFFにしているので聴いてません。
・・・別にいらないから。


いつも思うんだけどリメイクや移植って誰をターゲットにしているんだろう。

・・・まぁ、あの頃のスタッフは大半いないから、ね。
ソウルハッカーズが発送になったというメールが来ました。
早ければ明日。遅ければ明後日。
楽しみだなぁ。

このゲームは音楽がまたいいんですよね。
残念ながら増子さんは数曲しか参加していませんがほかの方々もいい曲を書いてました。
メインフィールドマップの曲とウラベ戦の曲は大好きです。

3DS版のサントラが出るとの事でこちらも買わなくちゃ。
SS版のサントラは持っていないんです。
あの頃はゲームのサントラを買うことがなかったんですよね。。。


真・女神転生4のトレーラーも楽しみです。
3DS版のソウルハッカーズを予約したけど未だ届かず。
発送もされず・・・。

ううっ。。。
買う予定はなかったんですが買っちゃいました。
公式ページで視聴したら欲しくなっちゃっいまして。

やはりイトケンのロマサガの曲はいい。
僕はシリーズで特に3が好きなので3の曲が多めなのがうれしい。
四魔貴族バトルメドレーが熱い!大好きだ!!


ミンサガはやっていない(正確には序盤で辞めた)けどサントラはレンタルしていたので曲は知っていました。
結構原曲のまま、ですよね?ドラムとベースが生になっただけ?。
一回聴いただけの感想だから聴きこんだら違うんだろうなー。


小林さんの書き下ろしのジャケットもいいですねぇ。
これが新作のロマサガだったらなー。

イトケンが音楽でキャラデザが小林さんのロマサガの新作がやりたい。
無理だけど「サガ」の新作ではなく「ロマサガ」の新作がやりたいです。



あっ、アマゾンで予約していたソウルハッカーズが来週のお届けというメールが来てた。
バカな・・・。
来週までお預けとは。。。

000:貴方のハンドルネーム、年齢、性別、職業を教えてください。(答えたくない部分は拒否して下さい)

toto。男。会社員。

 

Q001:初めてゲームの曲を意識したゲームは何だったでしょうか。


ゲームボーイのSaGa2。

 

 Q002:初めて買ったゲームのサントラは何ですか。


覚えてないな・・・。



Q003:アーケードゲームで、好きなゲーム音楽作曲者は居ますか。主な作品と併せて教えてください。


アーケードだけだと知らない。


Q004:家庭用ゲームで、好きなゲーム音楽作曲者は居ますか。主な作品と併せて教えてください。


増子司・・・デビルサマナーまでのメガテン

伊藤賢治・・・ロマサガ、サガフロ


 

Q005:パソコンゲームで、好きなゲーム音楽作曲者は居ますか。主な作品と併せて教えてください。


んー?

Q007:ゲームの曲で傷ついた心を癒されたことがありますか。あればどんな曲かを教えてください。


そこまでは・・・。


 Q008:ゲームの曲で感動したことがありますか。あればどんな曲かを教えてください。


感動・・・ではないけど ロマサガ3でダレてきた辺りで四魔貴族バトル1を聴いたときは超テンションが上がったなぁ。

 

Q009:ゲームの曲で恐怖を感じたことはありますか。あればどんな曲かを教えてください。


真・女神転生のオープニングの夢・・・そこで掛かる曲は不気味で怖かった

  
Q010:ゲーム音楽が人を感動させるのは感動的な場面があってこそだと思いますか。そして、なぜそう思いますか。


画面とシナリオと一体になっているからだと思う。



Q011:このゲームにはこのジャンルの曲がピッタリ、と思うような組み合わせがありますか。あれば教えてください。


メガテンにはメタル、プログレ。今のには合わないけど。



Q012:逆に、このゲームにこのジャンルの曲を使うのはおかしい、というような組み合わせは思いつきますか。


PSP版のペルソナ用に書き下ろした曲は世界観と合わない。



Q013:エンドで終了する曲は、ゲームの劇中BGMとして許せますか、それとも許せませんか。


?質問の意味が解らない。



Q014:逆にループ曲がCDで録音しているが故にフェードアウトするのに納得出来ますか、納得出来ませんか。


仕方ないかなと。

 

Q015:ループするゲーム音楽で、1ループ5秒の曲を作ったとして、今の時代でも許されると思いますか。その理由は。


場面によると思う。


Q016:では逆に、ループの長い曲で1ループどのぐらいの長さまでなら許されると思いますか。その理由は。


場面によると思う。

5分だろうが必要ならいくらでも。



Q017:「ゲームの主題歌」をゲーム音楽として取り扱うことに、賛成ですか反対ですか。その理由は。


タイアップは邪道。それっぽくしているだけだから。

ゲーム用に本気で作ってるならあり。


 
Q018:主題歌やムービーの歌ではなく、劇中のBGMに歌が使われているゲームに違和感を感じますか。


場面による。



Q019:ゲームのサントラは良く買いますか。その割合は、他のジャンルの音楽と比べて何%ぐらいですか。



年に4、5枚くらいしか買わない。普通のCDもそんなもん。




Q020:ゲームサントラCDのループ数の少なさに腹が立ったことがありますか。それは何のCDでしたか。


腹は立たなかったけどSaGaの全集は短かったような記憶が・・・。



Q021:ゲームサントラCDの音質の悪さに腹が立ったことがありますか。それは何のCDでしたか。


昔のを買うから音質が悪くて当然的に思ってます。



Q022:その他ゲームサントラの録音について「解っていなさ加減」に腹が立ったことがありますか。どこに腹が立ちましたか。


特に。

  

 Q023:CD音源のパソコンゲームをサントラの代わりにCDプレイヤーで聞くことはありますか。最近聞いたものは何ですか。


ない。



Q024:CD音源のゲームで、別のCDを入れることで音楽を変えて遊んだことはありますか。そしてその頻度は。


ない。



Q025:アーケードゲームの曲を家でじっくり聞きたいが為に、家庭用の移植版を買ったことはありますか。そのゲーム名は。


ない。

 

Q026:コナミの音楽ゲームを練習して、自力で完成版の曲をゲーセンで聴きたいと思いますか。それともサントラで充分ですか。


昔、聴きたかったなぁ。



Q027:ゲーセンが喧し過ぎてゲームの音楽が聞こえないのは残念ですか、それとも大した問題ではないですか。


今はほとんど行かないから。


 

Q028:貴方がゲームやメーカー名に関係無く、作曲者名だけでサントラを買うような作曲者は居ますか。それは誰ですか。


増子司ならいくらのサントラでも買うと思うくらい好き。


Q029:サントラの発売されないゲームで、切にサントラ化を願うゲームはありますか。


オリジナル音源のシャイニングホーリィアーク。

黄金の太陽シリーズ。

 
Q030:ゲーム音楽のアレンジCDを流通モノや同人モノに関係無く、買ったことはありますか。


ない。


Q031:アレンジ版サントラが発売されてオリジナル版が出ない事を恨んだ作品はありますか。


恨みはしないけどホーリィアーク。

 

Q032:ゲームのオリジナル曲と比べて、アレンジの方が好きだった例はありますか。それはどの曲ですか。
 


持ってないから!


Q033:貴方が個人的にアレンジが上手いと思う人は居ますか。主なアレンジ作品共々教えてください。


アレンジはよくわからない。



Q034:逆にアレンジされた曲を聴いてがっかりした事はありますか。それは何の曲でしたか。


リメイク作品でダメなのが多くない?



Q035:ゲーム曲のアレンジは、そのゲームや音楽が好きな人間がやるべきだと思いますか。


その音楽を「理解」している人がやるべきだと思う。



Q036:ゲーム曲のアレンジは、そのゲームの雰囲気を尊重すべきですか、それとも大胆にアレンジすべきですか。


感性だから好きにやって自分に合えばいいんじゃない?



Q037:貴方が知っているゲーム音楽作曲者で、ずば抜けた才能を感じるのは誰ですか。どの辺に才能を感じますか。


ロマサガでイトケンのバトル曲を聴く度にしびれていた記憶が。

 
 Q038:逆に貴方の知るゲーム音楽作曲者で、過剰評価されていると感じる人は居ますか。名指しは拒否して結構です。


いますねぇ・・・。


Q039:ゲームの専門じゃない作曲家が作ったゲーム音楽で好きな曲はありますか。それは誰のどんな曲ですか。


羽田健太郎のウィザードリィの曲。



Q040:貴方がかつて良く聞いた曲の作曲者で、最近はその名前を聞かなくなった人は誰ですか。
 


特になし。



Q041:業界では有名だけど、今までその人の曲を聞いたことが無い、というような人は居ますか。 


いっぱいいますね。

ゲーム音楽は好きだけど聴く範囲が狭いんです。



Q042:ゲームの仕事が殆ど無い人で、もっとゲーム音楽を作って欲しいと思う人は居ますか。


増子さんはもっと前面に出た仕事を!

笹井隆二の新曲も聴いてみたい!



Q043:貴方は、どんなジャンルのゲームを遊ぶ時に、前問の人の曲が流れて欲しいですか。(例:○○みたいなアクションRPG)


ロマサガの新作でイトケンの曲で遊びたい・・・。

メガテンの新作で増子さんの曲で遊びたい・・・。

けど、もう色々無理だろうなぁ。



Q044:好きなゲーム音楽のバンドグループや音楽チームはありますか。名前と主な作品、解れば所属(会社)も教えてください


わかりません。



Q045:ゲーム音楽を生演奏で聞いたことはありますか。バンド名か個人名と併せて、曲目を教えてください。


なし。


Q046:ゲーム音楽を生演奏で他人に聞かせたことはありますか。それはどんなゲームの曲でしたか。


なし。



Q047:「この曲は音楽ジャンル不明な曲だ」と思ったゲーム曲はありますか。それはどんな曲ですか。


ギャーギャー叫んでるのはうるさいんだけど。



Q048:ビープ音の曲を聴いたことがありますか。それは何というゲームですか。


?


Q049:パソコンに搭載されていたPSGとファミコンのPSGの違いは、理屈はともかく、感覚的にわかりますか。


わかりません。


 


以下飛ばします。


Q050:前問がyesの方へ…貴方はどちらが好きですか。noの方へ…どちらの方を良く聞きましたか。
 Q051:貴方が個人的にPSG音源の音に受けた印象は、敢えて言葉で表すとどう言う感じでしたか。

Q052:PSG音源の曲で、貴方が聞いて「これは芸術だ!」と思える曲は何ですか。

Q053:PSG音源の効果音で、貴方が聞いて「凄い!」と思った効果音は何ですか。 Q054:FM音源と言えば真っ先に出てくるのは、何と言う音源チップですか。 
Q055:FM音源の独特の音で好きなのは、倍音成分の多い音ですか、少ない音ですか。

Q056:貴方が思う、FM音源で真似るのが苦手な楽器は、何だと思いますか。
Q057:FM音源の曲で、貴方が聞いて「これは芸術だ!」と思える曲は何ですか。
Q058:FM音源の効果音で、貴方が聞いて「凄い!」と思った効果音は何ですか。
Q059:PCM音源を貴方が初めて聞いた時、そのPCMのサンプリングレートはどのぐらいだったですか。
Q060:PCM音源を聞きはじめた時の印象は、当時を振り返ってどんな風だったですか。
Q061:PCM音源の録音レートが16Kを切ったりすると、音のざらつきが辛くて聞いていられませんか。
Q062:FM+PCMなアーケード音源の時代で、ドラムと効果音以外のPCM音で好きな音色はありますか。
Q063:アーケード基盤に良くあるFM音源とPCM音源の2連採用は、音源としてうまく融合していたと思いますか。
Q064:FM音源で作られたドラムとPCM録音されたドラム、どちらが好きですか。その理由は。
Q065:PCMで加工された効果音で、貴方が聞いて「凄い!」と思った効果音は何ですか。
Q066:PCM音源の曲で、貴方が聞いて「これはPCMならではだ!」と思える曲は何ですか。
Q067:貴方は『SCC』というゲーム音源をご存知ですか。ご存知の方は、その音源の音は好きですか。
Q068:貴方は『VRC-7』というゲーム音源をご存知ですか。ご存知の方は、その音源の音は好きですか。
Q069:上記2つの有名ゲーム音源以外で、ゲーム音源をご存知でしたら名前とメーカーを教えてください。
Q070:「単純にCDを垂れ流す」というCDDA仕様について、貴方はどう思いますか。
Q071:CDDA仕様は好きですか嫌いですか。その理由は。


ここまで飛ばしました。



Q072:いわゆる『耳コピ』をしたことはありますか。

あります。



Q073:前問がyesの方へ…今までで一番難しかった曲は何ですか。noの方へ…耳コピしたい曲はありますか。


一曲だけだから・・・。

  

 
Q074:耳コピとアレンジでは創作活動として考えた場合、貴方はどちらが楽しいと思いますか。


創作出来りゃしてるよ。



Q075:今まで聞いた記憶を元に、思い出しながら曲データを作ったことはありますか。


ない。



Q076:前問がyesの方へ…今までで一番似ていた曲は何ですか。noの方へ…自分にも出来ると思いますか。


Q077:たとえBGMが無くても効果音があれば問題無いと思えるゲームが、貴方にはありますか。


全部がそれだとキツイな。



Q078:逆に、効果音が無くてもBGMさえ鳴っていれば問題無いと思えるゲームは、ありますか。
 


バランスでしょう。



Q079:自己主張の激しい曲はBGMとして許されると思いますか、それとも許せませんか。その理由は。


場面に合うならあり。

合わないならなし。



Q080:多彩な曲を作るゲームの作曲者をご存知ですか。そのお名前と代表作を教えてください。


昔の人たちは一人で作っていたからねぇ。


 
Q081:逆に何を作っても同じ曲に聞こえてしまうワンパターンなゲームの作曲者はご存知ですか。名指しはご自由に。


桜庭さんの一部の曲。

いや、好きですよ!


 
Q082:好きな曲を作るメーカーはどこですか。ゲーム音楽に目覚めた頃から時代ごとの変遷も併せて語ってみてください。


スーファミ時代はスクウェアでしょう。あの頃は最強だったなぁ。

エニックスもいい曲多かったですよ。



Q083:音楽を考慮した場合、今最も嫌いなメーカーはどこですか。それは何故ですか。


ありますよ・・・。秘密。



Q084:貴方自身は、ゲーム音楽を作曲したことがありますか。それはどのような作品ですか。


ない。



Q085:ゲームの場面とシンクロしている事で、評価が上がったゲーム曲がありますか。それは何のどの場面の曲ですか。


ペルソナの「神話覚醒」はシンクロ度合いがすげぇと思う。



Q086:同人ゲームで商業以上だと思うゲーム音楽を、聞いたことがありますか。それはどんなゲームですか。


やったことないからわからない。

 


Q087:ビート感の派手なBGMとムード感のある落ち着いたBGMとでは、どちらが好きですか。


ビート感のある方が好き。

 

Q088:常に頭の中にその場の環境や雰囲気にあった曲が鳴っていますか。既存曲・自己創作曲関係無く答えてください。


何故か仕事中に真メガテンのボスバトルがよく流れます



Q089:今、ゲーム業界で流行っている音楽は、アーケード、家庭用、PCでそれぞれ、どんな風な曲だと思いますか。


環境音楽。



Q090:では、むしろ今から流行って欲しい曲はなんでしょうか。冷静な分析ではなく貴方の熱い希望で答えてください。


メロディアスな曲。


 
Q091:自分で架空のゲームのBGMを作曲ことはありますか。それはどんなジャンルのゲームですか。

ないです。



Q092:新しいゲームが発売(稼動)した場合、どんな曲が鳴っているのか気になりますか。


最近ゲームもさっぱりで・・・。



Q093:どんなクソゲーでも音楽を聞きたいが為に練習をしたことがありますか。それはどんなゲームですか。


諦めてサントラを買います。



Q094:ゲームが難しすぎて曲が嫌いになったことがありますか。それはなんの曲でしたか。


記憶がないな。



Q095:ゲーム音楽の意見で知人と真っ向から対立した記憶はありますか。それはどんな内容で意見が分かれましたか。


ゲーム音楽を聴く友達とは好みが違うからゲーム音楽の話題はあまり出ない。



Q096:ゲーム音楽に必要なのは複雑なメロディだと思いますか、それとも覚えやすいメロディですか。


ゲームに合った曲であればどちらでも。


 
Q097:ゲーム音楽に、そもそもメロディは必要だと思いますか。


必要でしょう。

   

Q098:ゲーム音楽に、既存の音楽をアレンジしたりコピーしたりして使うことについて、どう思いますか。


クラシックとかはありでは。

餓狼のクラウザー戦の曲はしびれます。


 
Q099:ゲームに限らずBGM曲について延々と語ったことがありますか。あればその概要(○○について)も教えてください。


語ると引かれるじゃん。


Q100:貴方は誰の手伝いも無く、赤の他人に対し、言い訳せずに聞かせられる音楽を作る自信がありますか。


作れたら作曲家になってるのでは?



という感じです。

質問の配布元のサイトは閉鎖されたそうです。

残念。