もう少しでコンプ出来そうな、ロードランナーですが、
協力プレイが予想を遥かに上回るくらいの面白さです。
(;゚д゚)
プレイ中は、常に
「うぎゃーー」
「あーーーー」
「やばいやばい」
「早く助けてーーー」
みたいな感じで、かなり盛り上がりますw
敵をハメるために掘った穴に、
相方が飛び込んでしまい出れなくなったりw
ということで、今回のロードランナーは、co-opプレイで
本当の面白さが味わえるような設定にしてある気がします。
あとは、
シングルモード(冒険)が、面の数は多かったけど、考える箇所もなく
ロードランナー要素が少なめで普通のアクションみたいだったけど
パズルモードがヤバイw
シングルの40面くらいまでは、少し考えれば分かるんだけど、
ここ以降は、かなり悩みます。
でもまぁ、じっくり考えればクリア出来るのですが
本当にヤバイのは、協力パズルモード!!
2人とも、かなり俊敏かつ的確に動かないとクリア出来ない面ばかりw
このモードは、チャンピオンシップが楽勝だった人も、少しは悩まないとクリア出来ないかも。
協力パズルに実績はなかったけど、夢中になって遊んでしまいました。
(*^ω^*)
ってか、なんでこのモードにも実績つけなかったんだろうか、、
\(=ω=.)/
とりあえず、
おいらの残り実績は、あと協力冒険モードだけ。
これは、シングル冒険モードと違い、たまに考えさせられますが、
パズルモードほど難しい面はないようなので、おそらくサクッと解除出来る予定。
今回のロードランナー(2人用)は、ぜひ皆さんに
友達とかと一緒に遊んで欲しいゲームの1つですね。
もちろんアウトランも自信を持ってオススメできる作品ですが、あれは少し敷居が高いかな?
(今のところ、北米タグ作らないと買えないし)
最近は、アーケードにハマリまくりで、全然実績のスコアが伸びねーーーw
ノーコンクリアが、あと少しって所で、止まってた
デススマイルズですが、なんとか一人目の解除が出来ました~!!
(`・ω・´)
どうしても、凡ミスが多発して、ラスボスにつく頃には、
ライフゲージは5つあるのに、なぜか1つか2つしか残ってない状態だったけど、
ランキング上位のリプレイを見て、ひたすらパターンを覚えたら、あっさりクリア。
(おそらくまぐれw)
といっても、一番火力のあるキャラだったので、残り3人取れるか分かりませんが…。
とりあえず、ひとつ壁は越えれたかなぁと、、、
(*^ω^*)
まぁ、STG上手い人からすれば、そんなのまだまだ序の口だよ~と言われそうですがw
全くのSTG初心者のおいらからすれば、かなり嬉しかったですね~。
買ってすぐは、難しいゲームだなぁと思ってたデススマイルズですが、
システムを理解し、それなりにやり込んだら、大化けしましたw
これは、爽快感があって、面白いです。
(゚∀゚)
目標の実績800くらいまでいければいいけど、どうなることやら、、、
スコアも六千万くらいはコンスタントに出るようになったので、
もしかすると1億実績くらいは取れるかも、、
ロードランナーのシングルモードが全て終わりました。
(*^ω^*)
多分、80面くらいあったけど、おいら的な感想は、
昔のような、頭を悩ませる面があればよかったのですが、
ほとんどなく、なんだか似たような面ばかりで、サクッとクリア出来てしまいました。
問題は、co-opモード。
これ、少しやってみたけど、完全に2人の気持ちが通じてないとクリア出来ないような感じ。
フレとやるにしても、このモードはボイチャがないと無理でしょうね、たぶん。
とりあえず、おいらのロードランナーの残り実績は、
co-op全面クリアと、対戦系だけなので、なんとかコンプ出来そうです。
でも、チャンピオンシップくらいの難易度だったら、もっと楽しめたんだけどなぁ、、、
コンプするのは、かなり絶望的なデススマイルズですが、
ちゃんと説明書を読んで、操作方法をマスターしてから
再度やってみると、
なんと!
ラスボスまでノーコンティニューでいけました。
といっても、ライフが1つしか残ってなかったので、
ライフ欲しさにボム使わなかったら、
あっさり親父にやられてしまいましたが…w
でもまぁ、
なんとなく、このゲームの遊び方みたいなのが分かってきたので、
もしかすると、ノーコンティニューの解除が出来るかもしれません。
ちなみに、全キャラノーコンティニュー実績が取れたとしても、
最高難易度ノーコンティニューが無理だし、
スコア系も微妙なので、よくて800前後ですね。
はたして、初心者のおいらが、どこまで取れるのか?
とりあえず、頑張ってみたいと思います。
(*^ω^*)
