ドラゴンボールZドッカンバトルです。
私がよく使ってるお遊びデッキ・・・
こちらのボタマゲッタをリーダーとして使う時の
有能なサブキャラをまとめてみました。
有能とする条件、優先度の高いところから記載します。
1.パッシブによるダメージ軽減が60%以上または60%近くある事。
最優先の条件です。
リーダーであるボタマゲッタのリーダースキルがダメージ軽減40%なので
自身の軽減が60%あれば合わせて100%となり完全無敵状態となれます。
あとはパッシブが発動する条件が緩い程良いです。
一番は無条件60%軽減、
その他、他に〇〇カテゴリがいれば、〇〇気玉を取得したら、〇番目にいれば・・・など
注意したいのは〇〇ターン以内の条件のキャラは優先度が下がります。
どうしてもボタマゲッタデッキでは火力不足でバトルが長引きますからね。
2.火力の高い、気力補正パッシブがある事。
リーダーであるボタマゲッタのリーダースキルは40%軽減のみで
ATKアップや気力アップがありません。
したがってボタマゲッタデッキでは火力不足、そして気力不足となります。
バトルが長引けば長引くほど、ボタマゲッタが被弾する場面が増えるので
出来るだけ早く敵を倒すため、火力要員が必要です。
そして必殺技を打つための気力確保もある程度出来るキャラが良いです。
3.ボタマゲッタを保護できる事。
サブキャラがいかに無敵でもリーダーとなるボタマゲッタがどうしても穴となってしまいます。
そこで少しでもボタマゲッタの被弾を防ぐべく整列オバケなどのアイテムを使用する場面もありますが
アイテム以外にもパッシブで保護する事も可能です。
具体的には復活、遅延(足止め)、そしてターゲット集中です。
復活はボタマゲッタがやられた時に自動で発動するので一番使い勝手が良いと感じています。
仮にそのターンボタマゲッタが回避などで生き延びたら、復活が温存できますからね。
デメリットはチームで1回しか使えない事です。
遅延は整列オバケと同じ効果。
ターゲット集中も保護可能ですが全体攻撃は防げないので使いどころに注意は必要です。
ざっとこんな所でしょうか。
最近実装されたDAIMA4悟空なんかは味方の軽減率を上げてくれますが
特定カテゴリのみで残念ながらボタマゲッタは含まれません。
さて、前置きが長くなりましたが
以上の条件で思う有能キャラをまとめてみました。
まずは復活持ちの有能キャラクターです。
ブロリーは無条件100%軽減となり一番有能。
悟飯は条件付きで100%軽減、しかし復活後は60%軽減では無くなるので若干注意が必要です。
ベジータはそのターンの一撃目のみ90%軽減、2撃目からは100%軽減なので1撃目のみ敵の超火力が心配です。
次は遅延(足止め)持ちの有能キャラクターです。
他にも遅延キャラはいますが、軽減率が高いのはこの17号&18号です。
気玉取得条件ありで92%軽減です。若干心許ないですが
気玉取得条件ありでの53%回避や気弾系必殺技無効のパッシブもあるので私は結構使っています。
次はターゲット集中持ちの有能キャラクターです。
こちらも他にターゲット集中を持っているキャラはいますが、
その中でも一番安心できる軽減率を誇るのはこのゴルフリ様です。
発動にはチームに極系が4体必要で、ボタマゲッタは超系なので
ボタマゲッタ以外はほぼ極系で埋めなければいけませんが極系に有利なイベントなどで使用しています。
その他、10周年ベジットも配置やリバチェンキャラに気を付けながら使えます。
あとは気力条件に気を付ける必要がありますが悟飯ビーストも有能です。
最後にその他のパッシブ軽減率高めのキャラ達です。
雑にまとめてしまいましたが、リーダーは自身のボタマゲッタ(またはフレンド)の1体のみとし
もう片方のリーダーは先に挙げた条件を出来るだけ満たすキャラをリーダーに選択します。
そして選択したリーダースキルに補正のかかるキャラを上記の中から選んでデッキを組んでいきます。
(ボタマゲッタには特にリーダースキルがかかる必要はありません。リーダースキルがかかっても焼け石に水・・・)
以下はデッキの一例です。
最近はこのデッキで高難易度で遊んでいました。
フレンドリーダーはDAIMA4悟空です。
クリアアザルトは別のボタマゲッタ記事をご覧ください。
ではまた。






