トマト王国の野望 -6ページ目

トマト王国の野望

ブログの説明を入力します。

どうも。


この度、
前期後半から使い続けてきた虫を解体したので
その最終レシピでも挙げときます。




モンスター(21)
甲虫装機ダンセル×3
甲虫装機センチピート×3
甲虫装機グルフ×3
甲虫装機ホーネット×2
甲虫装機ギガマンティス
カードガンナー×2
クリッター
エフェクト・ヴェーラー×3
ダークアームド・ドラゴン
カオス・ソルジャー-開闢の使者-
冥府の使者ゴーズ

魔法(10)
強欲で謙虚な壺×3
サイクロン×3
闇の誘惑
愚かな埋葬
死者蘇生
大嵐

罠(10)
リビングデッドの呼び声×3
奈落の落とし穴×2
神の警告×2
激流葬×2
神の宣告


EX(15)
キメラティック・フォートレスドラゴン
V・HEROアドレイション
迅雷の竜騎士ガイアドラグーン
始祖の守護者ティラス
No,61ヴォルカザウルス
No,12機甲忍者クリムゾン・シャドー
甲虫装機エクサスタッグ
No,16色の支配者ショック・ルーラー
インヴェルズ・ローチ
ヴェルズ・ナイトメア
ラヴァルバル・チェイン
No,30破滅のアシッド・ゴーレム
No,20蟻岩土ブリリアント
虚空海竜リヴァイエール
発条機雷ゼンマイン


サイド(15)
サイバー・ドラゴン
ライオウ×2
増殖するG×3
D,D,クロウ
精神操作
超融合×2
次元幽閉
聖なるバリアミラーフォース
転生の予言
王宮のお触れ×2




こんな感じです。



メイン41に関しては
単純に削りきれませんでした。

ダングルしたいからグルフ抜けず
虫以外に大体強い奈落も

実際、41でも上下の虫さえ揃えばいいので


月の書は強いですが
相手の虫を寝かしてそれを除去れる確証がない
ヒロビはエンドにアナザー寝かすくらい
それですら弱い
聖刻にはバック除去、シユウを経て尚、場にあるなら強い(つまり弱い)
アライブも残れば強い

なんせヴェーラーに弱い虫は月も使いにくいと言う事です。

それなら奈落の方が断然強いかなと


ゴーズは絶対外せないです。

アライブ、聖刻、ヒロビにメインから対応できる数少ない札
ビート系、ワンキルに半端じゃない強さなので


メインにビート系、ワンキルに重点を置いているので
対ミラーの操作、連鎖はないです。


メインはそんなものでしょうか。
つーか虫のメインなんてほとんどテンプレなんで(笑)




次にサイド

・サイドラ
ガジェ、聖刻リチュア、後攻のヒロビに対して
複数は事故。Gが3なのでピン安定

・ライオウ
めっちゃ強い
2戦目以降はバック固めてこれ単騎で勝つ事もしばしば
ずっと3だったが後引きで使いにくい
被ってもしかり

・増殖するG
アライブ、聖刻、ラヴァル

・D,D,クロウ
ヒロビに強い
ハンドから飛ばせる転生
ただ暗闇ラーはしっかり意識しないと爆発します。
虫、ラヴァルにも強いですね

・精神操作
ミラー、聖刻に最強

・超融合
ヒロビに圧倒的勝率をくれるので開き直って入れましたww
アライブ、ヒロビ合わせると虫並に数多いですしね

・幽閉、ミラフォ
対ビート系
ライオウ守ったら勝ちとかよくある
ヴェーラー食らった虫を守るにも後だしから強い

・お触れ
ししょうのすすめ
初めは使いにくかったが使いなれると糞強い
砂塵とよく入れ替わります。



大体こんなもんでしょうか


虫対策が薄いですが
メインから入れ替え変えるカード少ないし
プレイング上手い虫やと最早、引きゲー
噛み合うかどうかの問題
アホみたいにダンセル飛ばす虫とかは勝てる
それでも対抗札なかったら負けるんだからバカバカしい



構築は自信あるので後はプレイング


僕は集中力と臨機応変さ柔軟さが足りないと思います。


その点はバブルマン氏、アキトンさんは尊敬します。


プレイングの面も上記の2人、マシュマロンさん、ししょうが上手いので勉強になる事が多いです。




CSに向けて僕でも勝てるデッキのプレイング向上を意識して使ってきましたが

今となってはその意図も軽薄になり
地元の大会等で虫を使って勝っても負けても嬉しくも悔しくもないので
使用するのを辞めました。



また何かの機会があれば組み直すかもしれませんが
来期までCSの予定も特にないので恐らく僕の虫は終了です。


ありがとうございましたw



何か質問あればお答えします。




おわり




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