今回は、部隊レイドも連合レイドも実弾攻撃の判定。

レイドは連続攻撃なので、痛みの代償とかつけてればダメージの伸びがとてもいい。


連合レイドは、メインはマンサにSR90のプルツー乗せて20%の調整。コンボ重なったら痛みの代償付きのN+パイに変更。



サブはマスターとGファイター編成。
マスターもGファイターも攻撃対応α付与。

20%の調整したいけど、ダメージがですぎること多いのでコンボ重なったら特効はなしに変更