前の記事で書いた動物将棋の二つの必勝手順を実践譜で試してみようという記事です。

定石を覚えていれば重要な場面で迷わないよ、ということをここでは示します。

ついでに今さっき編み出した『後手「初手c3らいおん戦法」返し戦法』を発表する。


今回紹介するのはmixiコミュで見つけた初手c3らいおん戦法。

mixiのコミュニティーで早瀬男爵さんがpdfを無料で公開してくれています。


トライ勝ちを狙うというコンセプトは分かりやすく、読み物としても戦術書としてもおもしろいものでした。

基本的に一本道の手順で進むどうぶつしょうぎでは先手番と定石は相性がよさそうです。


ただ、先手が有利となったのは相手のミスのおかげではという気がしました。

でも最初の5手だけでも検討しておくとミスも減っていいかもしれませんね。


序盤の手順は

先手 後手

3c王 3b歩

3b角 2b角

4b王 3a歩

3c飛 同角

同王

(図1)

c3らいおん戦法では次に後手の○2c飛車という悪手を前提に先手勝ちとしていましたが、


一つ前の記事を読んでくれた方なら

1. ぞうは横に打て,キリンは斜めに打て

ということで迷わず後手○2b飛車ですよね。図2


ちなみに後手2a飛車打は格言2「動き所の無い駒を作るな」に反するので不適。(●2c角○1c玉●2a角・・・図3「これを飛車で取ると1b飛車詰み」○4a歩成●2b歩で後手ダメ)

無理やり王手をかけないほうがいいという例ですね。

これに対して先手●2c角or2c角打は最悪で一つ前のエントリで書いた格言1のダメな例同様○1c玉以降

長手筋ですが先手駒損で潰れます(たぶん)。


ということでありえそうなのは先手●4b角、●4b王or4c王です。


●4b王or4c王はまた王が下がるのでc3らいおん戦法のコンセプトに外れるということで除外。(しかし、後で扱う)


●4b角はゾウを縦に並べる形なので一手手を掛ければゾウが横に並びぶ良い形です。隙あらば3aの歩を狙う鋭い一手。


対して後手は歩を守る○2a飛車直。歩を狙わているのでゾウの横並びもやむなし。隙あらば歩成りを見つつ攻める感じ。


4c角は4a歩成りがいやらしいので不適。何もしない4c王か先に仕掛ける2a角。

・2a角は同玉とされて歩成りを受けることができないので後手有利。

・3b飛車はただ取られかつトライを狙っても阻止される。後手負け。

・3b歩は1b飛車~4a歩成りで後手有利



何もしない4c王も3b飛車同王2c角から王が逃げるとと金を作られて後手有利


仕方が無いのでいったん下がって図1から●4b王or4c王は○2a飛車直図、●3c角打(ゾウを横に)○3b飛車図(きりんを斜めに)●同玉○2b角●同角○2c角(後手○同飛車と取っちゃうと駒損するよ~)で先手角一枚駒損(図5)


ということで初手c3らいおん戦法では良い形とされている図1はむしろ後手良しの形だということが分かりました。(実はそうでもない?)

つまり、初手c3らいおん戦法を指してくる相手に『後手「初手c3らいおん戦法」返し戦法』で図1に持っていく戦法が有効であるという結論に至りました。

まあ、後手有利らしいので先手定石に穴があるのは当たり前で

王手ばっかり打ってくる対人戦では一種の嵌め手として機能する良い戦法だと思います。




初手c3らいおん戦法返し返し戦法を見つけた方は

コメントかトラックバックください。


4どうぶつしょうぎを昨日から始めてチャットで内輪で打ちまくってました。


ルールはここ。用は4*3の盤で打つ将棋です。

http://www.joshi-shogi.com/doubutsushogi/2009/08/rule.html


詰め将棋大好き終盤戦大好き人間なので常に緊張感があって楽しい。

基本的にミスしたほうの負けという感じですね。単純なだけに駒損になったら逆転はほぼ不可能っぽい。

ということで何回か打ってると攻略法のようなものが見えてきたので書いてみます。


定石のようなものを探している人が多いようですが駒損をすれば立ち直れないシステムなので、この順で打てば勝てるというのはないかと思います。定石があり得るとしたらコンピューターの解析だと後手勝ちだそうなので相当深く読んで相手を消耗させるのみですね。


そこで私は手筋的なアプローチを提案します。

これなら覚えることが少なく初心者が一気にレベルアップするには最適だと思います。


2つの格言

(注意!!)以降ゾウを角、きりんを飛車といった感じで表記します。また、将棋と違って動物将棋の飛車角は一マスしか動けません。

1. ぞうは横に打て,キリンは斜めに打て

~つまり王のバックアップさえあればこんな形が最強だよーということ。

ゾウ同士、キリン同士のつながりはないけど

図1.ゾウを横にうつことによる先手勝ち(最終手、先手●2c角。次:後手番詰み)

良くある詰みパターン


図2.ぞうを斜めに打ったことによる後手不利(最終手後手○3a角、次先手番●a4王)

これも良くある形。


後手は○2a歩か王以外なら●3a飛○同角●同王と角損で不利。


ということで、後手○2a王以下●2c歩(一手待ち)○1a歩(同じく一手待ち・1b歩なら先手が最終的にと金を作って優勢)●3c飛車○同角●3a飛車(巧手!・●同飛車なら死亡)○1b王●3b王となり

先手が歩角交換で有利。図3


後手○2a歩なら●2b飛車○同王●3b飛車○2c王●3a飛車○同歩 ●同王で先手が歩得で有利。


★先手はキリンが斜めに配置されていることに注目。

なんとなくこの格言が正しいように感じませんか?


2. 動けない駒を作るな

将棋で言うところの遊びゴマをつくるなですね。


将棋だったら堅い連携は良いとされていますが、動物将棋では違って

駒の連携をばらして利きを多くするのが必勝法のようです。


駒が少ないだけに実質活動枚数が減るのは結構痛手です。


実践譜より

図4(最終手後手○4b角、次先手番●2c飛車)

後手が角を打ったことで4aの後手飛車が完全に動けなくなりました。


先手●2c飛車から○1b玉(他に手がない)●1c飛車○2a玉●3c角(●2c飛車は王手の千日手なので自重。)○同角●同王で先手必勝。


図5途中図


以下○4b角or1a角or2b角なら●2c王~●1b飛車~●1cトライを狙えばオーケー

○1b角なら●2b角の一手詰み


4aにある動けない後手飛車が何も活躍していないから負けた。そういう気がしませんか?

ということでなんとなくこの格言も正しいということでお願いします。


「王が動いたら取られる」というのも公式2のダメなパターンですのであっさり詰みます。

相手の攻撃を受けるときは気をつけましょう。



次回へ続く

9 王手飛車 155 83 72 6 .535 .230 2.37 2.4 88 59 32 と金

ということで10位入賞してました。



ビーロンズに同率で負けたのが心残りですがw


このシーズンは泉州球団が大人げなく(ぇ特権を使って昇格してきたり(結果6位)といろいろありました。


振り返ってみると序盤で意外に連勝があったのがこの好成績につながったようです。昇格のご祝儀かノーマークだったのかはわかりませんが。

ただ挑戦負けが多かったのが悔やまれます。それさえなければもっと上が狙えたかと。

5連続で負けたときは心が折れそうになりましたw



ちなみに今期177期はプレミア消化し始めが遅れましたが2日連続の不眠不休の徹夜消化で何とか追いつきましたwこれ書いたらいい加減寝ます^^;




ではでは

大道芸ワールドカップ静岡さんから劇ぱわについて質問を受けたので
この場で回答しておきます。


>最近、劇ぱわをはじめたのですが、盗塁0型のパラは速球派の投手か変化球派の投手とどちらに強いですか?教えてください。


お答えします。


劇ぱわは選手のパラメーターによってHR、長打、ヒット、四球、アウト
の出やすさが変わってきます。


盗塁0型であれば一般的に四球HRでの得点パターンを狙う人が多いです。
この場合、速球派の投手を相手にするほうが四球HRが出やすいので
盗塁0型は速球型と相性がよいと言われています。


しかしどの投手と戦うのがいいのかは選手のどの打撃結果(打率?・出塁率?・打率?)を
重視するかによって変わります。

ですからいろんな得点パターンをイメージして選手を配置したりするのも面白いかと思います。

とりあえず「投手の守備は1」だけ守ればいつかは優勝できると思います。


興味があれば、劇ぱわ配布元のサイトからファイルを落として
プログラム内の処理を読むといろいろ解りますので
やってみることをお勧めします。


結論:
0型は速球投手と相性がいいらしい。
でも対変化投手でも想定外の活躍をするので
むしろ相手投手の調子にこだわって相手を決めるほうがよい。