こんにちは、もやしです。
今日は相手プレイヤーのノードを操作(破棄)して、何もさせずに勝利を目指す非常に遠回りでいやらしいデッキ構築についてうんぬん。
まず、こういったデッキのタイプはノードロックと呼ばれている。このゲームは基本的に自分のノードエリアにノードを貯めていき、相応のノードを破棄しコストを支払うことによってカードのプレイを可能としている。つまりノードがなければ出来ることは限られてくる。普通にデッキを組むと1ターン目はノードを伏せてマナチャージャーをプレイしたり、マナの生成をプレイしたりと「下準備」しかできない。1ターン目でそれだけ出来れば上々ではあるが、このゲームで相手に勝利するには相手プレイヤーのライフを0にしなければならず、下準備を終えてからがゲーム開始と言える。
ノードロックは相手のノードを操作して常にノード枚数を削り、相手のカードプレイを制限して、常にこちらのペースで動くことが狙いとなる。ではノードをロックしながら、相手のライフを削るには2通りが考えられる。まず、キャラによるビートでもちろんグレイズ0を多く採用して相手のノードを増やさないようにする。もうひとつは効果ダメージによるライフバーン。特殊勝利条件で勝ちを狙いに行く方法もあるが、ノードロックで行う必要性が薄く、現環境では採用は難しいか。
ノードロックを行う上で、主体となるカードは幾つか存在する。恐らくこのタイプのデッキを作ると必ず入ってくるカードで、僕もかなりお世話になっている。
・秋姉妹系
相手のノードを削る効果の多い静葉、こちらのノードを回復させてくれることの多い穣子。攻撃タイプではなく、ノードコントロールがこの姉妹の重要な役目。また静葉のスペルである秋符「フォーリンブラスト」は非常に強力なので是非とも採用したい。
・レティ系
相手のマナチャージを妨害する効果が多い。さらにスペルにはノードを破壊したり、使用制限をかけたり。ノードロックの最大の敵はマナチャージャーであるといっても過言ではないので、この妨害効果は非常に大切。
・橙系
N2C1で使える仙符「鳳凰卵」で相手の出鼻を挫いたり、星符「飛び重ね鱗」で相手にコスト支払いを強要したりと嫌らしい動きが出来る。残念ながら本人にはとくにノードを操作する効果はないが・・・
・グレイズ0系
初代プリズムリバー3姉妹が0グレイズアタッカーでは有名。効果で合体もするし、連結のチームも非常に強力。ただし、連結ゆえに少し専用のチューンが必要になるので、ノードロックが手薄になる。この姉妹で攻めるデッキを作るとしたら、超速攻型にして、いかに相手の体制が整う前に攻めるかが勝負になる。0グレイズの共通の弱点が緑眼のジェラシーであるが、この姉妹は特に気をつける必要がある。苦労して三姉妹をプレイしてもジェラシーで除去されると相手に多大なアドバンテージを与えてしまうので気をつけたい。11弾プリズムリバー伯もバニラながらN3C1の4/3と高いスペックを誇る。昔は伯に神霊「夢想封印 瞬」をつけてビートしていたりしていた笑
それから9弾の里香と戦車コンビ。これも三姉妹同様の運用方法が必要になってくる。
13弾くるみは恐らく、エースアタッカーであるだろう。速攻持ちであり、さらに戦闘ダメージが通れば相手のスリープノードを削った上で自身の強化も果たせる。彼女をどのように守り大暴れさせるかによって勝率は大きく変わるだろう。活躍させたい。
この他にもいろいろノードロック系のカードはあるのだが、僕は以上のようなカードをしようしてきた。注意点としては、どうしても相手より早く動かないといけないので、デッキスピードは速攻~超速攻に設定したい。マナ生や霞網は必然になってくるだろう。それから供給源のドローソースも必要であるし、相手のノードを破壊するのにこちらもコストがかかるのでマナチャージ要因も必要になってくる(レティの効果で無効にされないように玉兎など戦術のマナチャージ以外で埋める)。デッキは50枚までしか組めないので方向性がしっかりしていないと、途中で失速し相手の流れになってしまうので、方向性を定めて常にペースを握ること。それは勝ち筋を握ることと同意である。それからこのデッキを使うプレイヤーも非情にならなければならない。相手プレイヤーはノードが破壊され、何も出来ないせいか焦りやイライラが募り苦悶の表情を浮かべることが多いので、そこで遠慮してしまうと敗北の道しかないので、冷酷に相手のノードを破壊し続けよう(そのうち相手の悶絶している様が自身の快感に繋がるなんてこともあったりなかったり)。難しいタイプのデッキであるので間違えても初心者に使っちゃあいけない・・・
さて新弾で少しノードを弄る系のカードが出てきたが、その考察はまた後日といことで今日はこの辺で。
