あなたのハートに滅殺豪昇竜♡

あなたのハートに滅殺豪昇竜♡

主にスパ4攻略とイベント情報を書いて行こうと思っています。
キャラ対策や、思った事をたくさん書いていく予定です。

Amebaでブログを始めよう!

いぶきでボコボコにされた・・・・・・

つーことで対策をしようと思う。

どういう対策かというと・・・・

バルログの強みである中距離&飛行!!

バルログは対空が弱い

見切り発車の空投げぐらいしか信頼度の高い対空がないのです。

ちょっと使ってみて思いましたが、相当バルログって厳しいwww

まとまったダメージが取れない・・・

空中強P→近強P→屈中P→EXスカイハイクロー
↑これを狙うしかないwww

めくり弱K→屈中P→EXスカイハイクロー
これもある。

でもダメージと距離が難しいですなぁww

このスカイハイクローが優秀すぎるような気がしたんですけど、

EXでも始動時に投げが決まるというもろさwww

ぱなせるもんではないですねww

中距離で距離を詰めようとしてきたところに刺さるのはよくあるけどww

でも遠距離でスカイハイクローをがんがんされたらどないする??

ゲージはたまるし、無理やり進んだらめくり攻撃されてダメージとられる

じりじり距離を詰めてEX首折りですな。

イズナドロップ対策で少し強霞駆け使ってちらばらせよう。

あと、空中投げと空中強P(持続時間がけっこう長いけど発生遅い)の早出し

くらいかなぁ!!

見てからの行動が出来るから微妙なんすけど遅すぎたり、戻ったりしたらスカる。

前飛び強Pでもいいけど、相手が先落ちしてたら確定反撃貰ってしまう。

ここは読み合いでカバー

防御をちゃんとしないとやばいキャラがいぶきちゃん。

とりあえず、攻めのレパートリーを増やして、防御を完璧にしていきましょう。












今何時??

と聞かれたらどう答えますか??

僕なら・・・・

そうね、だいたいね♪♪

って答えそうなんですけどww

今は妖怪ウォッチの影響で

いちだいじーって答えるみたいですね。

カルチャーショックです(´・ω・`)

昭和の壁を越えられないのか・・・・・・

って事で今日はランクマやって、そこそこ勝ちましたww

苦手キャラ分かってきたので、対策を・・・・・ww

ディカープリ、ヒューゴー、ロレント、狂オシキ鬼、ザンギエフ、Tホーク

これが勝率めちゃ悪いっす(´・ω・`)

1.ディカープリ
対策
こいつの昇竜が意外とうざかったので、中距離でうろちょろ、バックジャンプに反応しないでガードを固める。
空中スパイラルアローみたいなのやってきたらそこから反撃、

前飛びは昇竜、通常対空で落とす。
↑これをきっちりしないと相手は楽しそうにたくさん飛んできます。

つーかいぶきの屈弱Pから弱Pに繋がらない・・・・

屈弱P→中K→旋強

これを使っていきましょう。

ヒューゴー
これはウルコン次第で立ち回り変えた方がいいっすね。
ギガスとプレスの二択はすごい厳しいww
空ジャンプギガスをめっちゃくらってしまう。。。
プレスはコンボに使われる・・・・
やすい方を選んで行動しよう!!
バクステにEXパーム食らって萎える日でしたww

ロレント
コロコロ(後ろ)からの中段と下段がなかなか見えねww
手前止まりコロコロからの投げが見えない・・・・
バックステップだったら追い付かれるからバックジャンプですな!!
バックジャンプからフルコンボいきまっしょい!!
空中屈中Kかな?
その後の前と後ろの択なんだけど、あれは昇竜で暴れたら一方的に勝てるwww
もしくは立ち状態で、バックいれっぱでけっこう抜けれた!!
ナイフ投げがけっこう厳しかったりするので垂直が多いロレントだったら、
垂直見てから前飛びでやったりましょう。


これは対策しにくい・・・
火力が高いし、めくりが見えないww
思わずひよって固まるパターンが多い
固まる前にガンガン無敵技使っていきましょうwww

ザンギ
手前くないを逃げながら使う。
相手の打撃に対しての置き技を徹底する。
EXバニフラは食らっても投げ確定なのかな?
とりあえず、投げ仕込みますけどww
すかし投げウルコンがダメージやばいので、
とりあえず、飛びましょう!!

ホーク
近くに来るプレッシャーがやばいww
打撃で固められて、投げが決まる。
これはきつい。
立ち中Pを多用して相打ちでも潰したいですね。










キャラ別
アドン
ジャガキ見てから生破心(*^^)v意外と簡単!!
狙っていけるレベルですな!!

アベル
中、強のホイールキックはカウンター生破心。
弱とEXホイールは当てられるように出されると無理。
ホイールはちょっとでもめり込めば遠弱p→膝が確定するので、
近距離にぎりぎりまで近づいてガード!!
相手のステップは見てから垂直orバクステを徹底!!
投げキャラは投げ読みバクステ破心を狙える

リュウ
大足ガードで破心が確反する。
弾抜け破心は波動が速いのでちょっと厳しいけど、反応はやい人ならばwww
sako氏は見てから破心余裕でしたレベルで使ってますねww
中間距離のしゃがみ待ち弾確認破心は間合いがかなり限定的。
これは出来たら相手が怖いですよねーww。
連ガにならない中足波動にはリバサ破心よりセビ前ステのほうがよい。
↑これをちょっとやってみようと思います。

ケン
破心の確反はなし。
昇竜打たせての膝→破心狙おうかねww

バイソン
弱ダッシュストレート以外の全てのダッシュ技にカウンター生破心がいける。
↑これはびっくりしましたwww
最速生破心いったろうwww
ウルコンがたまったら弱ダッキングストレートの間合いの外で露骨にコマンド仕込みしゃがみ待ちしてみよう。

春麗
全キャラ中もっとも弾抜けダッシュ破心が狙えるキャラらしい。
気功の弾速の遅さと気功の喰らい判定のフルヒットしやすさが素晴しい。
端~端くらいで気功がくるかな?というタイミングでダッシュしコマンドを仕込み、弾確認で破心。
中間距離でしゃがみ待ち弾確認破心も使いやすい。
破山蹴はカウンター生破心を狙える技だが、この技はセビれるので、
セビ前ステ弱中強のが良い。
また、EXスピバガード後は生破心がもっとも安定。

本田
EX以外の全ての頭突きに破心反確。

ブランカ
屈強P、アマゾンリバーランにリバサ破心。
ローリングアタックとライトニングキャノンボールに破心は入ることもあるがやめといたほうが無難。
ライトニングガードしたら前歩き近強kで。
EX以外バーチカルローリングを地上で喰らっても破心反確。
シャウトオブアースは暗転中に前斜め上入れっぱなし→ジャンプ後着地即破心で無傷の反確だが若干シビア。
前ジャンプ(電撃一段目回避)→(電撃二段目発生前に)大足が簡単。
破心が遅いと相討ちになりやすいので、自信が無ければ前ジャンプ後ガードしてから破心。

ザンギ
ザンギの遠中k、強とEXバニシングフラットにリバサ破心確定。
特にバニはセビバクステしても確定なのが素晴しい。
また、コマ投げ持ちなのでバクステ破心が超有功。
バクステ中に投げスカかダブラリ見えたら破心。
ザンギは破心一択でしょう。

ガイル
大足一段目ガード後ちょっと待って破心。
リバサだと二段目と相討ちになる。
弱ソニックにしゃがみ待ち破心を合わせるのはシビア。
EXソニックと使いわけられるとほぼ無理。
中、強ソニックなら余裕だが、中、強ソニック使うガイルいる?
被起き攻め等でケズリ目的のソニハリには暗転返しで破心。

鎧の確反はしいて言えば大足一段目ガード後。
でも先端だとヒットしない。

ダルシム
ダルも弾抜けダッシュ破心は狙えるキャラだが通常技牽制が怖いので難しい。
ヨガインフェルノには暗転返しで破心。
ヨガカタストロフィーも、地上で適当に出されたなら暗転返しできる。
被起き攻めでキッチリ炎を重ねられて裏に回られてもとりあえず炎だけはかわせる。

鎧の確反は各種スラくらいだが、弱スラ等はガード硬直短くてシビア。

ホーク
大足の一段目ガード後リバサ破心。やや難度高い。
鎧は密着限定。
遠強kガード後理論上リバサ破心反確だが、いぶきのしゃがみにはスカる技なので
無理して立ちガードしようとせずしゃがんでスカして下中pからコンボのが良い。

コンドルダイブガード後は破心だと余裕を持って反確が入る。
鎧ならダイブ立ちガード限定でダッシュ鎧が決まるがシビア。
また、手前落ちコンドルダイブは鎧使いならできれば見てからコマンド入力を始めて鎧を決めたい。
破心なら普通に弱中強TCからコンボで。

EX以外のコンドルスパイアはガード後鎧反確。
スカしスパイア→タイフーンは鎧でガード反確目的でない時は基本的に強雷打で地上に落ちる前に吸ったほうが良い。

こちらが攻める時は弱中強TCガードさせ等から→バクステ確認破心等が有功。
この連係は投げキャラには全て有功なんだけど。
バクステ投げスカ確認前ダッシュ鎧はかなりシビアでおすすめはできない。
自信があるならどうぞ。

ルーファス
破心の反確は特になし。
下強pは隙は充分だが間合いが離れ過ぎて破心一段目が届かない。
鎧は立ち弱k→立ち強kTCガード後反確。
反確ではないが、EX救世主キックガード中にレバーグルグルppp連打すると
最速サマーはガード、遅らせサマー&最速中段以外の技は鎧ヒットになります。
最速中段はいぶきの裏に回られて隙だらけになりますが、
鎧を出さなければルーファスが隙だらけになるので、
いぶき有利な読み合いになる。
スペースオペラシンフォニーもガード中にレバーグルグルボタン連打が良い。

剛拳
弱波動の弾速が速過ぎてダッシュ破心はまず無理。
ダッシュ中に中波動確認したら破心が決められるが微妙。
破心確反は特になし。
鎧はEX以外の閃空剛衝波がめり込めば確反だが、先端だと無理。
素直に遠弱p→膝か、それもめんどくさいという人はレバーガチャガチャ弱k連打で
リバサ弱風斬りだとかなり簡単。余裕があれば霞朱雀まで。
百鬼下段(-13f)は間合いに応じて鎧or弱中強TC、膝、間合い関係なく破心で。
あと、当て身が強いキャラなのでスカしジャンプ鎧が決まりやすい。

フェイロン
大足に破心反確。
烈空脚にしゃがみ待ちカウンター生破心を狙えるが引き付けが重要。
烈空脚の3hit目だけを当てるような遠距離なら引き付けやすいので、
この距離でだけ狙っても良いと思う。
EX風斬りだと距離に関わらず烈空脚を安定して落とせる。
鎧の反確は6中kのみ。

弱烈火拳二段目をガードしたときは、めり込み具合をみて
遠弱p→膝、レバガチャ弱風斬り、何もしないを使いわけられるように。

ベガ
めくりサイコテイルやいぶきが詐欺飛びしてEXサイコをガードした時など、
裏に抜けていくサイコに破心反確。
正面に落ちるサイコには弱中強TCで。
端~端でEXサイコをガードするとベガ有利なんで、
この距離ではあまり地上にいないようにしよう。
鎧の反確は2強kがめり込んだときくらい。

ディージェイ

DJも弾抜けダッシュ破心は狙いやすい。
破心反確は強ローリングソバットのみ。
鎧の反確は特になし。

中強EXローリングソバットは一段目がアーマーブレイク属性で二段目はアマブレではない。
一段目、二段目両方当てるような打ち方ならガード後弱風斬りが反確で、
二段目のみ当てるようなら反確はないが、見てからセビダ弱中強TCができることを覚えとくとDJ側はつらいです。

ジュリ

破心:◯
鎧:△
EX穿風車に余裕を持って破心反確。
鎧の反確は弱疾空閃がめり込んだときくらいだか、
弱中強TCも入るので・・・
当て身持ちなので起き攻めで一点読みならいいかも。

バルログ

破心:◉
鎧:◯
スカイハイクロー、フライングバルセロナ(爪)、スカーレットテラー後に余裕で破心反確。
ブラッディハイクローはスカった後に入力。
スプレンディッドクローはガード後弱中強TCで。
ローリングクリスタルフラッシュにしゃがみ待ちカウンター生破心を合わせると
非常に相討ちになりやすいのですが、破心中にレバガチャ弱kこすっておくと、
破心相討ち→弱風斬りで4hitになります。
普通にEX風斬りでも良いんですが、
保険になるし、破心がヒット勝てばウマーだし、何より見た目が面白いんで是非お試しをw
ターンパンチ相討ちとかには弱風斬りが繋がらないので、汎用コンボというわけではないです。
鎧の反確は6強kとスラのめり込み。
6強kにはフレーム的に弱中強TCも入るがかなり難しい。

あと、バルログのスラは最先端ガードでない限りレバガチャ弱風斬りが反確になります。
弱風斬りは膝より1f発生が速く、リーチも膝より長く、ダウンがとれ、さらに入力もレバガチャで良いので
タイミングをとる難しさが無い等、反撃技として超優秀です。
ネックは出すのが遅れてガードされた時が怖いとこです。

ハカン

破心:◯
鎧:△
大足に破心反確。
めり込んだオイルスライディング、めり込んだ6中p、めり込んだ6強kに鎧反確。
ダッシュ中にオイルシャワーが見えたら破心を決めたいが、
見てから強首折りの怖さをハカンも知ってるのでそんなシチュエーションはまず無い。
6中pと6強kの反確には遠弱pや弱風斬りでも良い。
オイルコンビネーションホールドをぶっぱなされて目の前に仰向けになってる時は
鎧ならそのまま打って良いが、破心なら起き上がり始めるのを待ってから出さないとスカっちゃうので注意。

コマ投げ持ちなのでバクステ破心も有効。



破心:◯
鎧:△
破心の反確は各ウルコン、スパコンガード後くらい。
また、逆龍ガードかスカったときに、できれば破心を生でぶち込みたい。
ガードとスカったときとで落ちてくるタイミングが違うので、逆龍を釣るときにあらかじめ
間合いを確認できてると心強い。
とっさの時は歩いて近強k→風斬りで。
蛇穿(コロコロパンチ)や煌牙(壁張り付きキック)手前落ちにはしゃがみ待ちカウンター生破心。
煌牙で後ろの壁に張り付かれて蹴られた時は、
反応して破心はまず無理なんで、おとなしくガードして弱風斬り。
ガード立ち弱pは遠近わかりづらくて安定しない。
鎧は煌牙がめり込んだときに。
フレーム上は小足に鎧反確だが、単発の弱攻撃にリバサ破心を出すのは非常に難しい。

ダン

破心:△
鎧:◉
破心の反確はウルコン、スパコンのみ。
鎧は中強EX断空脚にガード後確反。
ダンのメイン武器が使えなくなるので鎧推奨。
また、断空脚ガード後、リバサにならないタイミングで
ちょい遅らせ強雷打を打つとダンの投げとバクステに両対応になる。
リバサだとバクステを掴めない。

豪鬼

破心:◯
鎧:△
破心の反確は大足のみ。バックジャンプ斬空波動→前歩き大足連係なんかにキッチリ決められると心強い。
鎧の反確は特になし。

阿修羅閃空は前後ともに見てから強首折りが確定するので、
起き攻め時にわざと密着して釣ってみよう。
特に裏に回る阿修羅なら見てから破心が入る。
また、百鬼への対空は空中投げがたぶん最強。
斬空波動→百鬼連係もしっかり掴める。

ローズ

破心:◯
鎧:◯
破心のは反確は大足のみ。
弾抜けダッシュ破心も狙いやすい。
鎧の反確はEXソウルスパイラルのめり込み。
無敵時間がありぶっぱなしやすいわざなんで起き攻めで釣ってみよう。

強ソウルスパイラルは適度に間合いが離れてアマブレで隙が-4fなんで、
基本的に反確はないと考えた方が良い。
弱旋ばら撒きや垂直ジャンプ中k等で直接つぶすことを考えよう。
中スラは先端以外ガード後弱風斬り反確。

ソウルサテライトの対策のひとつとして、
起き攻め時に密着ガードしてぶっぱを釣るというのがある。
サテライト発動時に一発目密着ガード→バクステとやると、
サテライト→弱or強ソウルスルーでのサテライト二発目表裏二択を回避できるので
オススメ。

コーディー

破心:◯
鎧:◯
破心の反確は大足とEXラフィアンキック。
クリミナルアッパー暴発時も反確。
バッドスプレーガード後も反確だが、この技は受け身可能時にしか出せないので、
コンボ風斬り締め→ダッシュ等で釣ってみよう。
バッドストーンも弾抜けダッシュ破心で抜けやすい技だが、
フェイクスルーという釣り技も併用してくるので注意。
密着でガードさせてコーディー有利という他キャラには無い性能の飛び道具なので、
連係に使われやすい。
2強p→ストーンや、起き攻めでストーン重ねされた時に破心をぶち込みたい。
鎧の反確は各種ラフィアンキック、各種ゾンクナックルめり込み時。
たいていめり込む技なんで、積極的に狙っていい。

中スラには弱風斬りで反確。
6強p、ラフィアン、ゾンクには弱風斬りだと勿体無いので遠弱pか弱中強TCでコンボを。

さくら

破心:◯
鎧:△
破心の反確は特になし。
鎧の反確は6中k。
弾抜けダッシュ破心は狙いやすい。
EX春風に生破心を合わせるのは無理と考えたがいい。

フォルテ

破心:◉
鎧:◯
破心の反確はトスターダプレス、ケサディーヤボム、カマレラスライディング。
地上でお互い五分の状態からアバネロで突っ込んできたとき、
先読み首折りでも良いが、バックジャンプ→相手の行動確認破心で、
トスターダプレスとファヒータバスター両対応になる。
鎧の反確は2強kめり込み。リバサが条件だが、これは使える。

起き攻めで密着ガードして、EXワカモーレが釣れたら下中pからコンボ(できればHJC破心)、
エルフォルテウルトラスパークが釣れたら安定中にバックジャンプ入れっぱなし→着地生破心か鎧で。

トスターダプレスガード後は強首折りも入ります。

C.ヴァイパー

破心:△
鎧:◯
破心の反確は地上EXバーニングを全段立ちガード後くらいだがまず無いと思う。
セイスモにダッシュ破心を合わせられないこともないが、
飛び道具判定ではなく単なる打撃なので、当てるように出されると抜けられずきっちり喰らう。
弱中強セイスモを目の前でスカってくれた時は確実に破心を決めたい。
EXセイスモ→弱中強セイスモは、読めてれば前HJ中kからコンボ、
読まれてると対空される。
鎧の反確は6中pと地上弱中EXバーニング。
中サンダー→6中p→投げを猿のように繰り返すヴァイパーはいまだにいるので、
少々難しいがぶち込みたい。

また、ヴァイパーへの対空は被起き攻め時以外は空中投げが良いと思う。
近距離から慣性バーニングなんかはさすがにきついが、
中~遠距離のジャンプは安定して掴める。


サガット

破心:△
鎧:△
破心反確は特になし。
弾抜けダッシュ破心はきつめだが狙える。
鎧の反確はEXタイガーニー立ちガード後くらいだがまず無理。
近~中距離でアングリーチャージが見えたら情け容赦なく暗転返しで破心。

まこと

破心:△
鎧:△
破心の反確は2強pのみ。
鎧の反確は特になし。
疾風ガード後は弱風斬りだと勿体無いので遠弱pで。

いぶきの膝が当たるくらいの間合いからの低空剣は
最低空で出されるとカウンター生破心を出すのが非常に難しい。
EX風斬りなら少し余裕があるが、
まことは同じ間合いでめくりJ中kと6中pが狙えるので、
この間合いでは反応してどうこう対処するより
膝弱旋などでとっとと追っ払うか、
セビを撒いて、セビ2をぶち込むorセビバクステしたほうが良い。
バクステは低空剣、バックジャンプは前ジャンプ強pに
狩られやすいので読まれないように。

弱旋が届くか届かないかくらいの距離からの剣なら
4中pやカウンター生破心での反撃が充分可能なんで、
間合いによって対応を変えよう。

まことの疾風仕込み2中pは持続が6もあって、
見てから大足等で差し返そうとするといぶきの喰らい判定が
前に出たところに中pの持続が引っ掛かり、疾風まで自動で貰ってしまう。
この技には6強k(梵鐘)が非常に相性がいいので、
しゃがんでうりゃーうりゃーを繰り返すまことにぶつけてやろう。
間合いの外から弱旋でも良い。

ダッドリー

破心:△
鎧:◉
破心の反確はサンダーボルトwとウルコンスバコンくらい。
鎧は6強kに反確だが、この技はガード硬直が長いんでかなり狙いやすい。
6強pもめり込めば反確。だいぶ前に移動する技なので
意外な遠距離から出されても掴める。ガード硬直も長い。

ガイ

破心:◯
鎧:◯
破心の反確は影すくいのみでほぼ意味が無い。
疾駆けにカウンター生破心を狙うなら注意がいる。
疾駆け→急停止には最速で、疾駆け→首狩りには引き付けて出さないと当たらず、
疾駆け→影すくいは破心の初段がスカって二段目以降ガードされるので破心を出してはいけない。
反応とともに読みが必要なので、試合序盤は首狩りをEX風斬りで狩って、
試合後半は急停止を破心で狩るなど工夫が必要。

鎧の反確は6中p、首狩り、影すくい。

最先端以外のスラと中距離からぶっぱなしてくる
EX崩山斗をガードしたら弱風斬り反確。

投げウルコンは意外と隙が少ないので、
暗転後バックジャンプ破心もバクステ破心も間に合わない。
暗転返しするか、垂直ジャンプ中kからコンボで。

キャミィ

破心:◯
鎧:△

破心の反確はキャノンスパイク。ダッシュして弱中強も安定。
ダッシュ鎧も反確で、結構余裕あるので確実に決めたい。

スパイラルアローガード後は距離を見て弱中強TCか、2弱pからコンボ。
アクセルスピンナックルは技が出る前に2弱pからコンボ。

キャノンスパイクヒット後は間合いが離れるため、
フーリガンを狙ってくるキャミィは多い。
クイックスタンディングを取らなければ重ならないので、
だまってればいいっちゃあいいんだが、
そうするとキャミィのターンがまだ続いてしまうので、
わざとクイックスタンディングを取ってEX風斬りか雷打で吸って、
いぶきのターンにしてしまおう。

セス

破心:◯
鎧:△
破心の反確は大足。
遠強pはガードして破心一段目が入る距離なら反確。
丹田ストリームは打撃判定なので暗転返しが使えず、
ガードしても間合いが遠いと初段が届かない。
百裂脚ガード後は鎧でも生破心でも弱中強でもなんでも入る。
弾抜けダッシュ破心はそこそこ狙える。
スクリュー読んだらバクステ破心。
セスの三角飛びキックは強そうに見えて実は4中pで簡単に落ちる。

いぶき

破心:△
鎧:△
破心の反確は大足、雷打。
首折りガードしたら弱中強でも鎧でも。
EX風斬りガードしたらとりあえずダッシュ。
風斬り後クナイを撃つかどうかで降りてくるタイミングが異なるので、
よく見てどちらにも弱中強。
中距離で相手がバックジャンプしたらバックジャンプクナイを読んで
前ジャンプしてみよう。
クナイを撃っていればジャンプ強pからフルコン入る。
釣りだったら対空されるので読み合いにはなるんだけど、
破心なら距離によってはクナイ見てから確定する。
飛燕ガード後はクナイ撃つか撃たないかでタイミングはかわるけれども
両方中霞駆け→弱中強が確定。