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最強猛者軍様とのクラン戦。


最終的に一人萎え落ちしてます。

このクラン戦のことは正直。。。

相手が固まって守っていて、C4以外A行ってC4はB設置とかいう超適当な指示でも設置、爆破できました。w

AIM負けもすることはなくすごく普通に勝てました。

とか言っても主は10回死んでます。。。w

最近、最初のサイコロで負けることが多く、不利側joinでクラン戦が始まってたりしたけど、今回はすごく久々の有利joinできた

まぁ不利側joinでも勝てないから悪いんだけども。。w

このクラン戦は千早LOVEかかおのみに指示全般を任せたため、自分自身の指示の反省点などはなかった。

4鳴子叶絵4が「さいきょうもうじゃぐん」って言ったのは忘れられない



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SBRJB様とのクラン戦。


中々ggな試合でした。

最初にTRを取れたのがいい勝負できた点かなとは思う。

指示も一応はしたけど、結構な割合で固まって動いてたから、潰されやすかった点もある。

でも、Longが詰めてみていなくかなり取りやすかった

たまにCat3行ってとか言って挟むけど、Longは大体空いてるから攻めやすかった

TR時の反省は固まって行動が多い点かな。


CT時はBのラッシュ止めFBを入れたりするのが遅かった。

FBを入れれても入ってきたFBを喰らって真っ白になったりっていうのもたまにあって潰されたりした。

AIM負けはあまりしなかったけど、普通なら絶対に殺せる場所で殺せなかったりしたのが自分の反省。


AWPも最近中々当たらなかった。。。

自分がセンター勝負してからセンターを見てる時にAを揺さぶられAにシフトし、囮と気づいたときにはセンターを割られてたりBが潰されて取られてた等が多かった。



クラメンを見る限り、立ち回りはやっぱりまだまだだけど、最初の方の記事から指摘し続けてるシフトの早さが徐々にではあるけど、早くなってる。

ただ、BならばB!と連呼しないと気づいてくれないので、そこの点は俺のマイクにあると思った。w

でもシフトははやくなってる。


このクラン自体徐々にレベルが上がってきてるから、この調子でもっと頑張ってもらいたい。

みんな結構必死になってくれてるのが一番嬉しい

負けたらもうそれでいいじゃなく、悔しい、勝ちたいっていうすごく大切な気持ちを持ってくれてるから、その調子で突き進んで欲しい


向上心を忘れずに!


これはすごく重要、どっかの誰かさんみたいに負けたらもうええやんとかで終わるような奴にはなって欲しくない、他のクラメンには。w

負けにはまた次があるって事を忘れない事。

当然不慣れなクラン戦をしてどこのクランにも勝つ奴なんていないでしょう。

みんな努力の積み重ねです。

色々な経験が後々約にたってくるし。

強いクランの人だってはじめから強い人なんかいない。


自分達が考えた守り方、攻め方を潰されたらそれを工夫する


これの繰り返しなんですよ、要は。

練習をして、大体の方針が決まるとクラン戦で実践。

実践してそれが負ければまた違う案を考え、練習して、本番で実践。


考える→練習→実践


正直これでループしてるようなもんです。

この考えてからの練習をいかにするかで結果は変わってくる。

まだうちのクランは多少考えてもまともに練習をしないからクラン戦でも中途半端な配置になったりするわけですよ。


自分で調べる事も大切。

1から作戦を考えろなんて言ってない、自分でどんな作戦があるか調べるのも練習です。

いつかの記事で言ったけど


自分で調べるのも強くなる為の一歩


なんですよ。

これをしないと強くはなれない。



このクランにはまだまだ課題が山積みだけど、みんなでじっくり時間を費やして頑張って考えていけばいいと思う


こんな感じで終わります、乙でした。









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GraceTerrorism様とのクラン戦。


7:7でした。

最近5:5の試合がなく6:6 7:7のクラン戦がすごく多い。

どれもこれも難しい。

さらに、最初のダイスでの負けが多く、有利側にいけない。

勝てないとこではないけど、負ける。

なにが足りないかは日々考えないといけない。

AIM負けなどはしないかな、と思ってたけど、案外負けたりした。



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BalaハVolver様とのクラン戦。


久しぶりの5:5。

作戦負けというか、AIM負けというか。。。

作戦は無かったけどAIMが多少たりなかった。

A狙われるとBをあけるけど、その時Bをよく取られてた。

これが敗因かなと思われる。


AIM負けはやっぱキツいとつくづく思わされた。


この点をどうか変えていくといいかなと思う。

やっぱ本格的に作戦と動きを勉強させないといけないかなと思う。


まぁ今回は反省多いなと思う。

もっと勉強していきたい。



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RaPs様とのクラン戦。


6:6。。。最近5:5以上の6:6のクラン戦がくそ多い気がする。

結果は負け。

6:6が本当に難しすぎる。

CTから始まり、1:14で折り返し。。

AIM負けはしてなかったものの、シフトの遅さ、カバーの遅さが目立った。

やはりAIM負けしなくてもカバーができてると勝てないもの。

これが今のうちのクランに足りないのかなと思った。


毎度毎度言ってるけど

AIM、投げ物をもっと練習して欲しいのと、もう少し守り方を工夫して欲しい。

最近は自分からはなにも言ってないけど、自分達で工夫してそれを実践して、それを俺が強弱を言う、このかたちでいいかなと思ってる。


クラン戦の後は定番のガチ配置で内戦。

最初は俺1人でTR5人で攻め方を考えさせた。

一番最初なら30KILLとか殺せてたのに、今じゃ10KILL程度。

確実に成長してる。。。

成長はいいんものの、AIMだけ成長されても困るのが本音。

どっちかというとAIMより動き、投げ物を練習して欲しい。

決して弱いと言ってるわけじゃないけど

OyajiGaming様の連携がすばらしいと思った。

一人一人のAIMは自分よりは確かに強いけど、撃ち勝てないわけではない。

だけどなぜ殺せないかと考えると、カバーの投げ物、配置、シフトの速さがすごく早い。

強さの秘訣はこの動きなどにあるなと思った。


参考にするクランはあれど、じっくりと見ることがないので、やっぱり自分達で考えるのがベストかなと思う。

ただ、自分達で考えるのもいいけど、色々調べないといけないとこもある。


とりあえず、今回のクラン戦は連携負けと言ったところか。

正直、このクランは連携の「れ」の字もまだ曖昧なクラン。

ここをどう変えていくかでかわるのは目に見えてる。

最近はみんなAIMも上がってきてるし、あとは動きと投げ物、その他諸々なんだけど、やはり少しAIMもあげて欲しいなと思う。

最低限俺ぐらいは欲しい。

と言っても全然AIM無いんですがね。w


でもまだみんなと比べたらあるとは思うので、もうちょいAIMを上げて欲しいかな。

連携は時間をかけてじっくりと考えていけばいいので、まだ余裕は持てる。


あとはいつも言ってるけど

向上心がすごく大切。

千早LOVEかかおのみはすごい向上心があるから教えてる側としてもうれしい。

(tomjon)も?w

たとえ下手だとしても一生懸命の気持ちさえ伝わればそれだけでいい。

だからみんなには一生懸命頑張って欲しい。


まだまだこれからやけど、頑張っていきましょ!










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RedStrikers様との一戦。

7:7。。。w

7人とか・・・指示できるか!感想は以上で。w



そしてNewクラメン!

Rauther参加!

千早LOVEのリア友らしく、SAは鬼だと言うことです。w


最初の方は少し走り撃ちなどの不安がありました。

でも実際戦ってみたらそんな不安はあまりなく、後半CSOに慣れてきたら

当ててくる当ててくる。。。w

期待です。完全に。


クラン戦後に内戦を色々したんですが、Catをメインで守らせていたみたいで、結構俺らは潰されました。。。w

SAではSRを使ってたような話は聞いてたんだけど、CSOではまともにSRは使ってなかった。

一度使ってるとこをしっかりと見てみたい。


そして今回はANA飛行機も参加したわけだが、PCの調子が戻ったらしく、これからはCSOをできると言う事です。

しかもDEを結構当ててくるちょっとウザいやつ。w


ANAにかかわらず、やっぱりクラメンみんな成長してるなぁと思った

44(4鳴子叶絵4)はクラン戦ではKILL取れないくせに、内戦の時だけ裏取りばかりしてKILLを取る。。。

まぁ裏取りされるほうも悪いけど、裏取りが妙に早い。

しかもこいつにやられると妙にイラっとくる

千早LOVEと俺はずっと一緒のチームで組んでたんだけど、2人であいつの愚痴言いまくりw


クラン戦でもあんな活躍してくれたら世話ないんだがなぁ。。。

まぁ44は置いといて、Rautherの活躍が見ものです

これからの成長が著しく早いと思うから、動きとか投げ物を覚えさせれば

クランで一番強くなるかも。。。(俺の立場がなくなる。。。)


まぁ今回の記事はこの辺にしといて

今後ともRautherの活躍に期待してクラン活動をしていきたいなと思った


期待してるよ!












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KARINPA様とのクラン戦。

結果はKILL差負け。TRでの挽回がすごかった。

5:10ぐらいで負けてからのハーフ。そこから14Rまで取られ、自分達は7R程度。

勝負Rからの追い上げがハンパなかった。

みんな集中していてくれたのか知らないけど、時間を稼いでくれたりして15:15まで取った

しかーし!

KILL差で負けました・・・

かなり・・・

悔しいです!!!

まじで悔しいです・・・


最近悔しい負け方をしてるのが多い気がする。


だけど逆に取ればそれだけクラメンが成長してるということ。

これはすごくいいことだと思う。思うじゃないな、いいこと。


この後はクラン戦はしなかったのですが

主1VS千早LOVE、tomjon、かかおのみ、4鳴子叶絵4。で内戦という名の見直し会をしました。

とかいいつつ、自分も楽しんでるのでおもしろかったですw

俺的にはクラン戦でする時の配置をガチ守りして欲しかったのですが

あいつらは一切ガチでやろうとしない。w

唯一最初の方マジメにしてたのは

かかおのみ

だと感じた。

だけど最初だけ

と言ってもまぁ頑張ってたからよかったと思う

でも、やってて感じたのが、個人のAIMの中途半端さ。w

BOTをしろ!

といいたい。w

日々言ってるのに実行してるのは

4鳴子叶絵4(以下44)とtomjonだけのように見えないこともない。


tomjonは成長がかなり早い

スンバラシイデス


クラメン全員成長が見れるけど、tomjonの成長が早すぎてまわりが成長してないように見えてしまう。。。w



話は変わるけど、今回のクラン戦は指示ミスが少なかった気がする。

よかったとは思うけど、やっぱ課題はFB SGの投擲の少なさAIM勝ちできる確率の少なさ

この2つが目立った。これは練習するしかどうもできないです。


AIMはひたすらBOT撃ち。

FB SG等の投げ物系の慣れ、練習は野良などでしか鍛えられないかなと思う。


ただBOTを撃つにしても色々なBOTの撃ち方を調べるとかできるし。

色々なCS系のサイトとか1.6で活躍してる人のBlogとかを調べるのもまた

強くなる為の一歩。

これを自分達で実践していって欲しいものです。


まぁ結果論としては、みんな徐々にではあるけど、確実に強くなってる。


何事も努力

これが大切。


努力することで色々結果はかわってくるから、クラメンのみんなには努力してほしいなぁ。。。


次はBでの待ちPointの解説に入ります。

自分がよく使う待ち、クラン戦、野良などでよく見る待ちをSSつきで説明していきます。



1
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まずこのPoint。

Ninjya(2のSS)のあの微妙な坂の上。ここは案外強いと思います。

過去に何度か使ったことがありますが、意外とスルーされてるので、強いかもしれません。

ただナイフを所持し、出るときだけメイン武器に切り替えないとM4等の場合銃口が長いので少し覗けば見えるかも。。。

だからナイフの方が無難かと思われます。

ただしBトンから抜かれて確認される場合あり。


2
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自分は一応B守りをメインでしているんですが、案外クリアリングミスするのがこのNinjaと呼ばれるpoint。

ここに入る前にBトンにSG FB等を投げ込み、自分が移動したのを隠さないと一気に弱くなります。

BトンからBに入る時はBステージ→3のPointチラ見→4のPointチラ見→窓という順番にやるのが多いかと思います。

そこで中々スルーされる可能性が多いこのNinjyaと呼ばれるPointで見るのがいいかもしれません。

右壁なので撃ち出しは多少こちらの方が早いです。

そして相手がエコの場合一人で全員しとめれる可能性もあります。

もちろんエコの場合とは限りませんけど、可能性としてはエコの方が高い。

ただバレると後で紹介するPointから抜きがくるかもしれないので何回も使うのはオススメしません。



3
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そしてここなのですが、null様のBlogにてここのことが書かれているので、そちらを参考にした方がいいかもです。

FBを喰らいにくいという点はあります。


4
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そして是非オススメするポジションがここ。

AWPで見るには絶好のpointです。中々曖昧なクリアリングになるこのPoint。ここはクリアリングミスして入ってきた敵はここで見ているAWPer等には絶好の獲物。

かなりうまうまできますが、あくまでもスローで入ってきたときにはかなり強くて

ラッシュで来られると一気に弱くなるのが残念な点です。

クイックショット、ルワショットなどAWPの扱いに自信ある人はここからでもラッシュはとめれる可能性は十分にあります。

主はAWPを好んで使うので、B守りする時とかは結構使ったりします。


5
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そしてありきたりなPoint。といったら失礼だろうかw

スモークを炊かれると見えにくくなるor見えないっていうことになる。

4のPointにも同じことは言える。4より強いとこは、ラッシュにも意外と対応できると言うこと。

ただHEが何個も飛んできたら話は別。w

ラッシュに対抗するならこのポジションであろうか。


6
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このレティクルで向けてる部分が1で待ってる奴を確認するためにする抜き。


7
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これはNinjyaで見てる奴がいるか確認する抜き。


8
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この部分は思いっきり左壁で、自分が見えない位置でもBトンのやつは見えてたりする場所。

オススメはできない。でもここをチラ見する程度ならいいかもしれない。

AWPで見るのはオススメ。



9
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何度も試して思ったことです。

この部分から覗くのは、ラッシュには強いけど、スローに対しては弱いポジションと思う。

スローで入られる可能性があるから8の位置をチラ見する必要があるかなと思う。

ここでもルワショットをできる人とできない人では止めれる確立がかわってくる。

ただこの窓から見てて怖いのが、centerのDDを割られて後ろから撃たれることですね。

その為一人センターに配置するのをオススメします。


10
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そしてセンター見てる人がBを見てるAWPの人を援護するのがここかなと思います。

KeNNyと呼ばれるボジションなんですが、正直言うとありきたりです。

それに頭だけが見えてる状態なので、頭を撃たれて終わる場合なんかも多々あり。

ただ、足止めだけでもしてもらいたいのがAWPで見てる人の本音。

ここで相手が止まってくれるとこちらも広場の人の援護に向きをかえれるので、まだ生存率があがります。


一応SSと解説は以上です。


やはりこんなことを実践するには練習が必要で、一人一人が考えて動いてくれないとこれは実行できない事なので頑張ってもらいたいです。

とにかく練習,練習,練習!!!!!!


誤字、脱字等々あるかもしれませんが、やさしい目で見てやってください


あくまでも個人的な目から見た解説なので、すべて正しいこと言ってるとはかぎり

ませんのでご了承ぐださい。w





まずはCatでの色々な待ち方。


1
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まずこのPoint。強いのは強い。

でもクリアリングPointなので、決め撃ちをしてくる可能性大。

一度バレるとかなり弱くなるPointなので、複数回の同じ待ちはオススメできない。


2
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このPointもよく見る見方。

だけども一応右壁なので、若干こちら側が早く目視できる。

ただ、左壁側で構えてる時はスローでは中々入ってこないのが多い。

ここ一人だと若干物足りないので、これを強くするのが

3のPointとの構え方。

3
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2のPointから階段横に下りたのがこのPoint。

こちらも右壁なので有利ではあるが、この部分は個人的には弱いと思う。

頭だけが見えて、狙う部分をはっきりとしてるから、決め撃ちで頭を狙いやすい

だけど、このPointの弱さを補うのが2のPointとの二段構え。

そうすることで相手のAIMが強くないと、崩されるのは少ないはず。

どちらかの方がやられても補えると思う。

4
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やはりCatの守り方はCSOではかなり固定化してきてるのが事実。

ここのPointも5のPointもこの箱上もかなりよくみる。

正直な話、相手クランなどがクラン戦慣れしているクラン相手だと

Cat守りは中々厳しい。そして難しい。

ここに全員でHEを投げ込まれると大半は死ぬだろうし、残っても瀕死。

よくても1と2のPointが運良く逃げれるか逃げれないかの境目だと思う。

相手がエコラウンドでもHEを買ってくる可能性は十分あるし必ずしも安全とは限らない。



5
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このPointも4に同じ。


6
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そして案外強いのがこのPoint。ポケット。

しゃがむと見えるので立ったままこの様に構える

個人的にここのPointをスルーするのはかなり致命的だと思ってます。

catを取られ、一気になだれ込んできた時にクリアリングミスをして、全員が殺されるなどの経験を幾度となくしてきてます。その為、このPointは重要クリアリングPointだと思ってます。

SSを撮るの忘れましたが、階段上の右箱からここを見ると、足が見えるので抜けばいいと思います。


CATは以上で。



次はLongから攻める時などによく見かけるPoint。


1
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A Pointのこの緑箱からの見方。

一応は右壁なので、コンマ何秒かは先に目視できますが

Catの守りでも話したように、左壁側からスローで出てくるのは若干不利なので走ってきたりハフバできたりするのが一般的かなと思います。

ましてはlongスローはどのクランも中々してこないことと思います。

Longで紹介する3つのPointはクリアリングすべきとこですね。

AIMがそこそこあるならここで待つのもいいと思う。


2
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エレメントでの待ち。一つ言うとSGが何個も炊かれると見えない。w


3
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ここもよく見かけるPoint。

こちらは右壁、向こうは左壁で、多少有利。

左半分に箱あるやないかい!って思うかもしれないけど、実質関係するのはあの角。だから右壁。

この3つのPointで待つのはいいけど、CTbaseからくる敵等にはすごく弱い。

だから一人CTbaseを確認しといた方が無難。

それにここで待つのはCat取れてるのが前提の話。

Catで守ってる奴が殺されたらここの待ちは絶対にやめる。

この1 2 3のPointはAステージからのFBで真っ白にさせられて一気に突っ込まれる可能性あるので、そこらへんは真っ白になったらすぐさま逃げる。1と3はエレメントに降りるのが一番無難だと思う。エレメントで見てるクラメンがいたら頭の上にはのらないように。w

4


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このPointは分かりやすいようにSRで見ています。もちろんARで構えてもいいですよ。

このPointではLong取れていること前提の話です。A long担当の奴が

「敵おった」とか報告だけして引いてきたときなどはこのポジションには絶対いないでください、longを詰めてみてる仲間がいるときのみです。

Catを破られてAに入ってくる敵に案外通用するのがこのPointです。

ARだと確実にHSを狙えるAIMがあるなら当然ここで構えてもいいんですが

そうでない場合はあまりオススメしません。AWPで覗いてる場合は有効に使って欲しいです。

わかりやすく1倍ズームで見てますが、比率は自分の好みで変えてください。

もちろん1発でしとめるのが理想ですが、1発外すと殺せないって事はないですが、立場がかわる場合あるので注意が必要。

CTbaseを注意する人も必要なのがここの待ちなので、AIM勝ちできるクラメンなどをその守りに回せばいいかと思う。あと、欲を言えばルワショットができると強いPointです


5
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そしてたまに見るのがここからのAWP構え。よほど反射神経がよくないと一気に窮地に立たされるPointです。一発外してしゃがんでもこの箱は抜けるから、抜かれて殺される確立大。

だからここはオススメはしない。

「俺は反射神経がいいから大丈夫!」という人はどうぞ活用ください。w

デルタから坂下に飛び込む相手をその反射で殺してくれれば問題ないですし。w

ただ、いくら反射神経がいいからとは言え、複数で来られると間違いなく一気に弱くなります。

でも相手がエコの時は強いかも。基本的にHGは壁を抜けない(抜けるHGもある)ので相手がエコとわかってるときはいいかもしれません、でもオススメはしない。w



6
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そしてLongを詰めて見る時に自分がよく使うPoint、もちろんよく使われるPointでもある。

ここで見てる仲間の報告を受けて4と5で見てる人は動かないといけない。

ただ、うちのクランではLongを詰めて守るということを言ってないので、近々入れていこうかなと思う。

ただFBが飛んでくる場合あるので、くらうとほぼ殺される。だから要注意。


一つの記事にまとめたかったけど長くなりすぎる気がしたので、2つにわけたいと思います。







[CSO Clan] TMAへようこそ Clan BLOG-EーRazer様とのクラン戦
EーRazer様とのクラン戦

今回のクラン戦2回は6:6でやりました。

主が全然動けてないし殺せてません。w

ここはもう少し工夫すればもっとR取れた様な気がします。

まだまだ経験不足でした。


[CSO Clan] TMAへようこそ Clan BLOG-番長の集い様とのクラン戦
番長の集い様とのクラン戦

なにもかもがグダグダでした。

指示も当然問題ありでしたが、開始前に伝えたことがクラメン全員にしっかりと伝わってなかった気がします。



今回の2つのクラン戦はどちらも反省が残る試合でした。

みんなまだ場数もまともに踏んでないので、動けてなかった。

AIM勝ちもできてなかった。

立ち回りは個人らで勉強してほしい点もあるが、自分でも教えないといけないと思った。

「もう少しあそこ工夫すればよかった」などの主の指示の反省が多々ありました。

まずA守りが曖昧な守りになってた為ガンガン攻められました。

そして主がA配置についで他のクラメンにcenterとBを守らせるのはよかったけど、やはり弱点を破られて、Bも弱くなり、A、Bどちらも曖昧な守りになったのは事実。

この点をどう工夫するかで当然結果はかわってくる。

それと一つものすごく気になったのが

B入られてからのAからのシフトの遅さ。

ここは絶対に改善しないといけないポイントだと思う。

俺が死んで他のクラメンの視点見てると

B設置されてからやっとcatとかlongからBにシフトするのが目立った。

あまりにも遅すぎる。

この欠点を内戦などで見直してまたクラン戦に臨まないといけないと思った。


一人一人考え、実行し、その動きの欠点,良い点を見つけて

それを改良、工夫して内戦などで試してもらいたいと思った。

あとは俺がいないときにでも自分達で部屋でもなんなり建てて

自分達で色々な案を出して自分達で考えさすのも必要かなと思った。


とりあえず、今回のクラン戦は反省だけが残る試合だった。


やはり負けたら悔しいから勝ちたいです。

この気持ちはクラメンも一緒だと思うので、みんなで努力したいと思いました。









TMAへようこそクランメンバー紹介


Master : 4鳴子叶絵4 : 主(VeX)を除いて一番CSO歴が長い。しかしクラン戦ではなかなかKILLの取れないマスター。まぁ中々頑張ってるけど、もっと鍛える必要有(笑)


SubMaster : tomjon : このクランの中では一番と言って過言ではない程のAIMを持ってる。中々臨機応変に対応できるが、はしゃぎすぎで俺の指示が通らないことがある。w


SubMaster : 千早LOVE SAから来てるからかも知れないけど、多少走り撃ちが多い。でも仕事するところなどはしっかりしてくれる頼もしい存在。AWPもGood


SubMaster : かかおのみ : 最近活躍してくれる美声の持ち主(笑)マウス感度を下げたせいかもしれないが最近調子が一気に上がってる期待の星。今後の活躍に期待大!


SubMaster : jkiL : いつも甲高い声でクラン戦に参加してくれる子でも最近はなぜかクラン戦以前にCSOにINしない・・・クラン戦中の報告はいいんだけど少しAIM鍛える必要あるかな。向上心見れれば鍛えていくつもり


SubMaster : ANA飛行機 : たまにミラクルプレイを見せてくれる子しかし今はPCの関係でINしてすぐ落ちるようです。w

クラン戦には参加できてないけどPCがよくなればまたクラン戦に誘いたい


SubMaster : VeXlord : このBLOGの主です。NOOBです。調子いい時と悪い時の差がすごく激しいです一応クラン戦で指示はしてます。ムズカシイ。。。


SubMaster : Rauther : 千早LOVEのリア友、SAからの使者、もう完全にクランでもトップクラスのAIM。w

走り撃ちを心配してた俺がバカだった。

CSOに慣れるとAIMだけなら俺より強いかも。。

今後の活躍に期待。

          


と、まぁ、こんな感じのクラメンと共に楽しくクラン活動しています。

クランとしてはガチクランではないけど、教える事は教えないと、クラン戦で勝ちは難しいかなぁと思う

でも千早LOVEとかは中々向上心があるので、教え甲斐はあります。

千早LOVEに限らずみんな意外と頑張って取り組んでくれてるので、教える側からしても成長が見れて楽しいですw

この調子でどんどんクラン戦もやっていくので暖かい目で見てくださいw


もっと上を目指す向上心は忘れずに!w


とまぁ。こんな感じで更新していきたいと思います

そう言えばtomjonに「広告のチラシみたいなBLOGやな」とツッコまれました。w

気にせず更新します。w


これからの記事はクラン戦戦績メインで更新していきたいと思います