VARIOUS LINE
Amebaでブログを始めよう!

2010.01.13〜01.16

与えられた仕事は自分の力をアピールする場。中途半端にやらない。ひとつひとつ少しずつでも自分をアピールしていく。
とりあえず見てもらってからという意識を変える。それは人に頼っている証拠。
最後自分が納得するまでやり遂げる。

仕事中は緊張感を持つ。常に横にライバルいると思って働く。

チャンスを逃さない。そのためには毎日少しずつの努力と行動。

上の人と同等に話が出来るように成長する。そのためには努力をしなければ100%ムリ。
いつかなれる、では一生なれない。

打ち合わせ中は集中する。分からない事が無いように。わからない、あいまいなところは後で考えても無駄。

2009.01.12

今日の反省

仕事に集中している時にどうしても優先しなければいけない用件が入った場合、その用件に費やす時間を設定して短時間で済ます。電話であれば5分で十分事足りる。

今日の電話の相手はクライアントではない。
だからこちらから何度も電話する必要は無い。向こうから電話をもらうよう伝言する。

めんどくさがったら良い仕事はできない。

毎朝、妥協して2度寝しない。その妥協が後々大きな実力の差になる。

ブログ始めます

2010年を迎え、区切りが良いのでブログでも始めて見ようと思う。

主に毎日の仕事の反省と頭の中の整理に使うけど、好きなデザインや音楽、趣味とかも書いていく。
その中で良いものはなぜ良いのかをまとめ、自分のアイデアの引き出しとして昇華していく。

なんか本で読んだか、ブログを書く事は頭の中の整理に役に立つとか見た事あるし。

今日の反省
自分が責任を持って仕事をするという意識が少ない。
自分が実際にデザインするということを意識し、そのためにはどうすればいいのか、を考えていない。
言われた事をただやっているだけ。それでは成長しない。

自分には今何をすべきか、なぜこれをするのか、いつまでにするのか、最も効率のいい方法は、起こりうる可能性を考えているか、優先すべき仕事は何か、スケジュールに沿って仕事ができているか。常に考えながら仕事をする。

仕事が終わると言う事は全てが完了した状態のこと。自分の判断で決められない内容の場合は、「~の物件で打ち合わせしたい事があるんで、あとで時間いいですか?」など聞いておく。
全てが解決した状態を終わったと言う。

もっとプロ意識を持つ。自分はデザインのプロだという自覚。自分はまだまだ半人前と思っていても社外の人はデザイナーとして見ている。

design report

2010.01.10
NIKE HARAJUKU
design:片山正通(wonderwall)

good
人の流れをうまく店内に引き込むようなファサードがうまい。
3FReg Counterのスパイクのスタッドを使ったロゴデザインは確かにNIKEでしかできないデザインだ。
2Fのシューズスパイラルのデザイン。ただ単純にカッコイイ。
スパイクのwindow display。やはり小さいエレメントでも連続させる事によって迫力と美しさが出る。それらをアッパーの照明を入れてあげると迫力が増し、陰影が際立つ。

bad
明るめの照明で清潔感はあるが、木の素材、フローリングがBEAMSっぽい。
シューズシャンデリアは釣り糸の結び目がモロに見えてあまり驚きが無い。自分だったら内照式or天井塗装合わせの孔子のボックスを作り、隠す。
ワッフルプレートの壁はアイデアは面白いがカッコ良くはない気がする。(確か)ワッフルプレートはランニングシューズのアイデアとして採用されたのであれば、そのエリアで使うべき。ダンクとかエアフォースのSHで使う意味がない。俺ならSHのデザインでワッフルプレートを使う。そうすればなぜワッフルプレートなのかというつじつまが合う。