おもしろくないゲーム
どうも。
もう何回連続でジョジョASBのこと書いてるんでしょうね。
だってほかにちゃんとやってるゲームが無い。
ドラキュラHDをぼちぼちやってるくらいで。
さてジョジョASBのアップデートから4日、新キャラ配信から2日経って祭りも落ち着いてパッチでゴミになったゲームにも慣れてきた今日この頃。
修正により起こった超重力を逆手にとった永久コンボが開発され新たな即死コンボもちらほらと。
しかしながらやはり前バージョンに比べ圧倒的にできることが少なく単純に面白くないのが問題なわけで。
ゲームとして破綻してても出来る事が多ければ楽しみ方もあるってなもんでね。
今の状況はFF13の序盤マップで箱庭ゲーやらされてるようなもんですわ。
私のメインキャラのツェペリさんは恐らく最も被害が少なかったキャラと思われます。
元々浮かせるコンボが無いに等しい状態だったので。
しげちーだけは2Hプッツン使ってコンボ行くのもアリかなっていう程度で。
バージョンアップしてくらい判定デカくなったからその必要も無くなったし。
代わりにイギーがそんな存在になったけど。
そしてサブのワムウはちょっと捻ったコンボするとすぐに神砂嵐が悲しくなるので幼卒コンボしかできないけどまだまだ強いと言えるレベル。
DIOとディアボロはどうしようもないけどね。
ツェペリさんならなおさら。
やっぱバースト半ゲージはイカン。
違うゲームになってしまう。
せめて1ゲージにするとか端端まで距離が離れるとかしないと。
コンボ入れると確定で反撃食らうのがおかしいとなぜ気付かなかったんだろう。
もっかい言います、こっちが連続攻撃をしてると途中で必ず反撃を食らうんです。
有り得ないことすぎて意味がわからない人も居るかもしれませんがこれが普通なんです、このゲームは。
あまりにも理不尽なのでぼくもDIO使い始めました。
使い始めてすぐに同キャラ以外にどうやって負けれるんだよって感じるレベルでした。
それでも上の下くらいだった前バージョンが懐かしい。
それとDLC第一弾のしげちーは完全に終わりました。
勝利は金で買うものではなかった。
今無料で使えるDLCのフーゴは現時点ではかなり未来が明るいと思わせるスペック。
自分の体力も減るけどかなりの火力出せる模様。
イギーはあの通りの判定な分、技性能がちょっと・・・って感じなのでキャラ愛でなんとかしてください。
本体モードだとEBが全く意味ありません。
しげちーといいフーゴといい原作で強すぎて途中退場させられたキャラが強いって、ある意味原作に忠実なのかな。
前者はもう産廃化しちゃいましたけど。
そして残りDLCは解析上では、リサリサ、三部ジョセフ、ヴァニラ、アナスイ、バオーらしいですけど欲を言えばキャラ選択画面のもう一列(7人)欲しいですね。
タルカス、ブラフォード、ストレイツォ、京兆、山岸由花子、F・F、ディエゴあたりで。
タルカスブラフォード抜いてサンドマンリンゴォとかでも。
何ならビーティーとアイリン出しちゃえよ。
改悪
いやぁ恐れていたというか予想していた通りになってしまいましたね。
正直言うと予想の斜め下でしたが。
結果から言うと笑えるクソゲーがつまらないクソゲーになってしまいました。
ダウングレード必須ですね。
このゲームって防御行動が非常に強いゲームなんですよね。
いわゆるコキガってやつ。あのスタイリッシュなアレ。
そういうのを掻い潜って永久行ってキャッキャウフフするのを楽しむゲームだと思うんすよ。
なんと言っても最大の問題点はオン対戦時のラグ。
まぁ僕なんかは身内以外とオンでは対戦しない宣言までしちゃったくらいですし。
他にそういう人もけっこういるみたいですし。
この部分に関しては今回のアップデートで一切変わってません。
あとよく言われているのが投げダメージ。
普通の格闘ゲームと比べると半分から三分の一くらいです。
このゲームでは投げ自体は行動としてかなり強いのでこのままでもいいと言えばいいのですが、リターンが無さすぎるのでダメージをアップさせて他の行動を咎めるものとしては弱体化させればいいのかななんて思ってましたけど、これも何も変わってません。
そしてもう一つ流石に修正くるだろうと言われてたスタイリッシュムーブ。
これがクソ強いんですわ。
これが出たときのリターンとしてはストⅢのブロッキングみたいな感じなんですけど、1と3方向擦ってるだけでゲージがある限りずっとできちゃうっていう。
中段だろうがガー不だろうが連ガ中であってもできるという完全なシステムの欠陥。
ストⅢ1stのファジーブロッキング思い出しますね。
はい、これもそのままです。
じゃあ何が変わったのか。
まず最も大きいのが重力の概念。
ジョジョの世界が惑星ベジータになりました。
恐らくディアボロの永久コンボ
これですね
これへの対策としてやっちゃったのかなと。
全キャラに3FREEZEかけちゃったのかなと。
頭おかしいんじゃないかなと。
お陰でほぼ全てのキャラの浮かしてからのコンボが終わりました。
皆頑張って練習してきたものが全て無駄になりました。
公式攻略本のコンボをできなくするとかすげー!
コンボができなくなった要因としてもう一つ。
今まで0だったジャンプ移行フレームが追加されたことと、ジャンプ上昇中に数フレームの入力受付不可時間ができたということ。
後者に関して格ゲーマーとして言わせてもうらうと「こんなゲーム有り得ない」です。
作った奴マジで○ね。
で、コンボができなくなるという最悪な状況の中更なる悲劇が。
通常技コンボから多段ヒットのHHAないしGHAを繋げると重力がかかって途中で落ちます。
このゲーム最大の見せ場を途中で抜けられます。
確定反撃くらいます。
オラオラや無駄無駄ヒット中にポトッて落ちた時は笑った。
そしてぼくの2番手キャラであるワムウが果てしなく重い哀しみを背負いました。
ああ、そうだチビキャラの判定が大きくなりました。
しげちーや康一あたり特に顕著なんじゃないかと。
相手にする分には戦いやすくなるんですが使ってる側からすれば地獄でしょ。
判定デカくなってリーチ短いままってチビキャラの利点がないじゃん・・・。
他にも改悪された部分は多々ありますが大まかにはこんな感じ。
全体的な印象としては永久コンボを無くすことしか考えてなかったように思えます。
想定していた最悪の事態を下回りました。
やってない人、すぐに止めた人の声しか聞いてなかったんだなあ。
続けてる人の声は届かなかったんだろうなあ。
というか時期的にこのパッチって発売前から決まってたんだろうという気がしないでもない。
この内容で改悪になるという予想もできなかったのかな。
CC2は格闘ゲーマーを嘗めた。
あのカプコンでさえ修正入れるときには時間かけてプレイヤーからアンケートとったりしてかなり慎重にやってんのに格闘ゲームを知らない会社がこんな短期間にパッチ出したんなら、この結果も当然だったのかな。
出荷本数的にプレイステーションアワード受賞はほぼ確定してるので、どんな顔して受けるのか楽しみですね!
望み叶えます
・・・・・・なんだ、君達格ゲーがやりたかったんだね。
それじゃジョジョASBなんて買っちゃダメじゃないか。
今から発売日ないし発売初期のジョジョASBとほぼ同じ6000円分のPSNチケット用意しな。
クレカでも別にいいけど。
そして買いなさい。
ダークアウェイク ¥1000
1000円で本格ファンタジー対戦格闘ゲームが遊べるなんてなんという幸せ。
オンライン対戦も完備、DLCもありません。全て込みで1000円!
対戦相手も夜なら1万戦クラスの猛者たちが常駐してるのでいなくて困ることは多分無いでしょう。
こちらの戦績を見てそれに合わせたプレイをしてくれる心優しき修羅ばかりです(本当)
カオスコード ¥1200
オンライン対戦はまだ実装されてないけど格闘ゲームの入門にはうってつけ。
オーストラリアにある会社の日本大好き台湾人が制作ということですが想像以上ちゃんと作られてます。
ていうか1200円でこんだけのもんが買えるならアークのゲームいらないじゃん・・・。
ストリートファイターⅢ 3rd Strike Online Edition ¥1500
言わずと知れた2D格闘ゲームの最高峰。
最高傑作品と言っていいかもしれません。
こちらのOEはアーケード版をやり込んだ人には多少の違和感を感じるかもしれませんが、それでもやはり3rdストライク。
3rdを知らずに格ゲー語っちゃう?片腹痛いわ。
ヴァンパイアリザレクション DL版 ¥2300
特に言うこと無いんですが一言だけ。
絶っっっっ対に面白いから。
偶然にもこの4作品の合計がちょうど6000円。
ヴァンパイアの中途半端な価格も全てこれを想定してのことだった・・・っ!
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