過去への咆哮 -276ページ目

はいにゅーがんだむ成長記録




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「ぼく、はいにゅーがんだむ」



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「おっきくなったよ」




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「羽が生えたわぁ」



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「完成じゃー!」



塗装無しで組み立てただけですが。


青い部分がなんか安っぽいので塗りたいっすねぇ。


いや、しかしこれはいいデキ。


かっこいいわ。

ガンプラ

買っちゃいましたよ。


これ。


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Hi-νガンダム。


かっこええ。


スパロボ3次αの時はトップエース機でしたね。


めちゃくちゃお世話になりました。


消費EN15でファンネルは便利すぎる。


10周目くらいまではアムロ乗せてましたね。


アムロのPPがカンストしてからは適当なの乗せてましたけど。



ガンプラ作りは大好きなんですが、いつまでたっても

手足の2つ目を組み立てるのがだるいです。



ケンプファーとターンXが片手片足の無い状態でずっとそのまま。


ケンプファーは3体目でターンXは2体目なんですけどね。



これが完成したら作る・・・かな。



ズサは箱を開けてすらなかったりするのよねw


これまた2体目ですが。



プラモ作り、楽しい。

烈火のごとく

こいつに手を出して大丈夫かしら。


過去への咆哮


FC「サマーカーニバル'92 烈火」です。


正直、今まで避けてたんですよね。


理由はクリアするまでやるのが怖いから。


諦めるのが嫌だから。


ハード的にもPCエンジンの方が好きだし。


だが・・・ネタ切れ自称シューターとして

難しいからやらないというのは違うだろと思いまして。


やってみた。


過去への咆哮


・・・・・・・・・・・・・・。


むずっ!


1面のボスの倒し方が解りません。


道中も最初のステージの難しさじゃないだろ。


あ、上の画像は一応「GAME OVER」って出てます。


とにかく敵の攻撃が激しすぎて処理落ちは日常茶飯事。



このゲームについて調べてみましてね。


メインプログラマーが矢川忍氏ですか!


ほー。


そりゃ難しいはずだわ。


というかその名前を聞いた時点でクリアできる気がしない。



わからない方のために矢川氏がプログラミングを担当したゲームを紹介。


・バトルガレッガ

・アームドポリスバトライダー

・バトルバクレイド

・鋳薔薇

・ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~

・むちむちポーク!


もうわかる人にはわかりますね。


完全にプレイヤー機を本気で殺しにくるタイプのゲーム達です。


ガレッガとバトライダーはけっこうやりましたね。


バクレイドも少しやったかな?



はぁ・・・先に調べればよかったかな・・・。


クリアまでやらないとダメ?