DOD武器物語 その57
前にも書きましたが、この記事はある一人の協力者によって成り立ってます。
別に自分でやってもいいのですが、なんか恒例になってきてましてw
ありがたいことです。
ドラッグオンドラグーン武器解説57回目です。
種別:MACE
攻撃力:18→25→31→32
切れ味:切れない
攻撃範囲:狭い
重量:4.0kg→4.0kg→4.5kg→5.5kg
材質:鋳鉄
コンボ段数:3→6→9→13
入手方法:フリーミッション海上要塞の上空をHPを25%以上残し、3分40秒以内にクリア。
特徴
振りに隙は多いが高い攻撃力で敵を殴り飛ばす。
魔法
ファングオブイシュタル
魔方陣から岩が噴出する。
レベルにより魔方陣の数が変化(最大18個)。
WEAPON STORY
一人の魔法使いが鉄塊から一振りの鎚を
生み出した。魔法使いといっても、小さな火しか
おこせない、見習いの魔法使い。
体躯ばかりが大きく、大飯食らい。魔法使いのイ
メージと大きくかけ離れた男。兄弟子からいつも
馬鹿にされ、師からも破門寸前であった。
ある日、兄弟子と一緒に魔法の触媒の薬草散策
に赴いたときに事件がおきる。兄弟子の罵りが
原因で口論となり、鎚で兄弟子を殺めてしまう。
兄弟子の血を吸った鎚は異形となり、その魔力を
吸い成長した。男は魔を鎚で補完できることを覚
え師まで手にかける。鎚は恐るべき力をもった。
攻撃力はまぁまぁなんですが、1回攻撃が当たると敵が吹っ飛んでしまうのがめんどくさいんですよね。
連続でヒットしてくれれば敵を倒すのも楽なのですが。
攻撃力以外の面は、どれも低性能。
振りが遅くて攻撃範囲が狭いので割り込まれやすいです。
フィニッシュブローの出も遅くてイマイチ。
魔法は、低くもなく高くもない威力。
レベルが高くなると攻撃範囲は訳のわからない広さになります。
魔方陣がいろんなとこに現れて、かなり遠くの敵にダメージを与えてしまうことも。
魔方陣の出現位置は調整するのが難しいので使いやすいとは言えません。
魔法ゲージは全て使いきり。
ゲージ数と同様のレベルの魔法が発動します。
んじゃ、またね(´∀`*)ノシ バイバイ
DOD武器物語 その56
ドラッグオンドラグーンについて調べようとしてググると、このブログが出ちゃって調べられない。
嬉しいようなめんどくさいような。
あと、シューティングゲームについても、けっこう引っかかっちゃってw
ドラッグオンドラグーン武器解説56回目です。
種別:MACE
攻撃力:8→15→18→19
切れ味:切れない
攻撃範囲:狭い
重量:4.0kg→4.5kg→5.0kg→5.0kg
材質:鉄
コンボ段数:4→7→10→14
入手方法:フリーミッション静かな森の妖精の谷で宮殿周辺の敵を全て倒すと宮殿内に宝箱が出現。
特徴
攻撃力は低いが先端の重さで確実に敵を殴り飛ばす。
魔法
ウィングオブピクシー
光球を前方に向けて放出する。
レベルにより光球の数が変化(最大8個)。
WEAPON STORY
赤き竜の羽から作り出されたといわれる矛。
まだ帝国も連合もなかった時代、世界では亜人が
幅を利かせ人々は怯えることしかできなかった。
亜人の横暴に耐えかねた人々は、
一人の名もなき青年に亜人制圧の願いを託す。
青年は力を得るため赤き竜と契約を結びに向かう。
赤き竜と契約を結ぶために何度も闘い続ける。
竜の隙を突き、遂に勝利を収めた青年だったが、
竜は既に別の者と契約していたのだった。
青年の強い意志と胸に秘めた希望に共感した竜は
自らの羽の一部を刃にし青年に渡した。鎚矛を手
に青年は亜人たちを制圧し世界に平和が訪れた。
攻撃力が低い。
攻撃範囲が狭い。
攻撃速度は普通。
はい、ダメ武器。
意外と隙が少ないのがせめてもの救い。
フィニッシュブローの威力も驚きの低さw
魔法は光球が扇状に飛んでいき、敵にダメージを与えるというもの。
これまた威力が、かーなーりー低いです。
中盤あたりのザコ敵でも倒しきるのは困難かも。
使用ゲージが半個で燃費がいいのと、当てやすい軌道なので足止めくらいには使えますかね。
この武器で亜人を制圧した青年は人間性能が高かったんでしょうね。
んじゃ、またね(´∀`*)ノシ バイバイ
STGの作品別難易度を格付けするwiki
こういうものがあるのですよ。
うん。
これはシューティング好きならネタにせざるを得ない。
私シューティング好きなんですけど、スコアラーと呼ばれる方々には遠く及ばないわけですよ。
なんとかクリアを目指すといったレベルでね。
しかもあらゆるシューティングにに手を出すから、なかなか一つの作品の腕が上がらないという。
このwikiでどんな作品がどのように格付けされているか、ピックアップしてみましょう。
(私がある程度知ってるものを書き出すだけですな)
ランクはレベル1~50の間で表記されるようになっております。
もちろん1が簡単ね。
では低いものから。
レベル1
カラス(イージー)
そりゃそうですわ。
敵弾が破壊できるんですもん。
それ以前に一切操作せずに後半まで進めるので、3面で終わってしまうイージーは操作することなくクリアできてしまうということですな。
これ以上に簡単なものは有り得ない。
レベル3
バツグンスペシャルバージョン(1周)
はい、これまた簡単ですね。
スペシャルバージョンは通常バージョンより当たり判定が小さかったり、レベルアップ時に1回被弾しても平気なバリアがついたりで、かなり簡単になってますもんね。
1周クリアだったら少しシューティングが得意な人なら初プレイクリアも有り得るレベル。
私でも2周クリア普通にできますし。
初心者にオススメ。
上級者はダレるかもね。
ツインビー(1周)
やっぱこれも1周なら簡単ですよね~(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン
ボス戦は息抜きですw
レベル5
サイドアーム
(。☉_☉)エッ…これってそんなに簡単なんすか・・・。
すぐ死ぬイメージがあるんですけどねぇ。
それほどやり込んでませんが、簡単には思えなかったな。
ファンタジーゾーン
やっぱりこんなもんですかw
小学生の頃かなり苦労しましたが、シューティングの中ではこの位置にくるのも今では納得。
ラスボスにヘビーボム当てるのは逃げですか?w
レベル6
ドラゴンスピリット
PCエンジン版しか知りませんけど、簡単なんでしょうな。
思い出深いゲームです。
うん、今なら確かに簡単にクリアできます。
レベル7
1943改
これまたPCエンジン版しか知らないのですが語っちゃっていいのでしょうか。
シューティング得意じゃなくても充分クリアが狙える難易度です。
多少は時間かかるでしょうけど。
ショットガン以外の武器は要りません。
大和もショットガンで沈没します。
ダライアス外伝(クリア優先)
工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工
レベル7・・・だと・・・。
クリア優先という条件付きですしね・・・。
確かに連射装置有りで、強いボスを回避していけばクリアは難しくないかも。
メタルブラック
まぁ納得。
ゲーム性はそれなりの完成度。
秀逸な演出とプレイしやすい難易度。
名作ですな。
エンディングを見せたくて難易度を意図的に下げてるんじゃないかと思ってしまう。
レベル8
中華大仙
PCエンジン版なら・・・(何度もすいません)。
初プレイでクリアしてしまった思い出が。
正直言ってそんなにデキは良いと思えません。
バランスが悪いんですよね。
全体通して見ると、それほどの難しさではないのですが、死ぬ場所によっては復活不可能だろってところもありますし。
レベル9
怒首領蜂大復活(1周ボムスタイル)
ゲーセンで一応プレイしたことあります。
大往生が難しすぎると言われすぎたから、少し楽にしたのかな。
弾幕苦手な私にはどちらにせよキツかった。
レベル10
オーダイン
なんかもう、すいません。PCエンj
アーケード版について少し調べてみたのですが、やはりそれほど難しくないようです。
PCエンジン版なら余裕でクリアできたので、ちょっとやってみたいかも。
色んな人が「初心者にオススメ」って言ってますねw
最高レベルまで突っ切ろうと思ったのですが、かなり長くなりそうなのでレベル10までで。
この記事、シリーズ化しちゃう?

