ツクールハンターのブログ -38ページ目

マップをツク~~~ル

RM1.jpg今日は ツクールハンターDSのマップを
ツクールVXでツクりたいと思います。

最初はウマ平原です。


RM2.jpg続いて ウシ平原ですが
ツクールDSのマップを真似して
まったく同じにしようとしたのですが 
そのほうが 余計 時間かかるため
それっぽく また描くことにしました。

RM3.jpgマップを考えて描くのは 苦手だったのですが
とりあえず 平原にありそうなパーツを
ならべて 適度に草や岩や川や水溜りを雑に
描いていったら まあいい感じに仕上がりました。
3個目のゴミ川のマップだけイメージがわかなかったので
ツクールDSのとき、近くの川をウォーキングしてみたら
すぐイメージが わいたので描けました。

RM4.jpgゴブリンの巣のマップです。
これは 最初 直角の渦巻きで
進んでいくうちに せまくなるようにしていたのですが
自分でテストプレーした際に 進んでいるうちに 右か左か
わからなくなったりしたので 奥に進むにつれて
内側に よせていく感じにしました。
このほうが よかったと思います。
 
RM5.jpg5枚目は たいよう山のマップですが
この山のマップは いまいちうまく描けませんでした。
この場面を見ても 山の頂上のつもりですが
砂漠に見えます。

R20.jpgこのマップは 最終話8話のワールドマップというマップです。
このワールドマップは このゲームのワールドマップという意味ではなくて
この話のみで出てくるワールドマップという意味です。
おそらくこの解説では 伝わらないですが・・・
このマップは かなりいいアイデアだったと思います。
マップの大きさをツクールDSよりでかくしました。

RM7.jpg文字入力のときのように
1日1個ずつになると思っていたのですが
1日で全部できました。
また すこし修正すると思いますが
いつもより かなりがんばったと思います。

RM8.jpgツクールVXは 後からでも
サイズ変更とかできるので
かなりでかいマップでも 容量気にせず、描けるようです。
もっと早く買っておけば いろいろ練習できて
ツクラースキル上げれたと思います。
でも、ツクールDSの前に したら 挫折していたかもです。

風景グラフィックを通り抜けできたりできなくする方法

$ツクールハンターのブログ今回は、風景グラフィックを
通り抜けできたりできなくしたり
する方法です。
以前の記事で山グラの上部分が
通り抜けできたため
ツクールVXでは、ツクールDSと
同じ風景グラを使うのを
断念していたのですが


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なんと できるということを
発見したので というか
最初からあったので紹介します。

★だと人グラが背景の後ろになる。


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○だと人グラが背景の上になる。

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×にすると 通り抜けできなくなる。

やった!
これでツクールDSと同じ山グラフィックで
ツクれます。


$ツクールハンターのブログ今回、一番苦労したことは、
この画像編集です。
こういうのも反復していけば
時間短縮できると思いますが、
それでも手間かかりそうです。

文字入力 6話7話8話

R151.jpg今日は 気分がよかったので
文字入力3話分できました。
第6話 鉄鉱石の採掘ルート
第7話 RPGツクール
第8話 セーブポイント
フィールド分の会話の文字入力は終わりましたが
まだ 移動マップ後の文字入力等で
のこり3分の1ぐらいの文字入力が
残っています。

R152.jpgそれにしても RPGツクールの製作過程で
ここまで文字入力を取り上げたのは
初なのでは ないでしょうか!w
ツクールハンターDSで
一番力入れているのが
文字入力なのか・・・




R153.jpg9月2日にWiiのメトロイドが
出るので それまでに完成したいのですが
どうなることやら・・・
っていうか 現在GBAのメトロイドゼロミッションを
クリアしていなかったので やろうとしています。