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どうもこんばんわ。
tk-preです。

前回書いたように、
「アニメのサウンドトラックについて」

私の思っていることを、
少し書いていこうと思います。

さて、ただ「おすすめのサウンドトラックを紹介する」
だけだと、もっと面白くブログを書ける方も
たくさんいらしゃいますし、私がそれをしてもおもしろくないので、

まず、こんなことから書いてみようと思います。




サウンドトラック = 劇伴・BGM
となるわけですが、

この記事をご覧の皆様、
「アニメのBGM」をどれだけ覚えていますか?

実際、私の周りの人に聞くと、
見ていたアニメであっても、BGMを覚えている人は、
ほとんどいません。

もちろん、
「菅野よう子さんの音楽が好き!」とか、
「植松伸夫さんの音楽が好き!」という人はいますし、
そういう聴き方をしていると、音楽を聴きにいくので、
自然と頭に入ってくるものです。

「カウボーイ・ビバップの曲が好き!」
「マクロスの音楽が好き!」という方は結構いらっしゃいます。

そうしましたら、カウボーイ・ビバップなら、[OP,ED曲以外]
マクロスシリーズなら「歌以外のBGM」を、
今頭で再生出来る方は、
どれくらいいらっしゃるでしょうか?

もちろん、セリフが言えるほど見てる人は別ですよ(^^;



それは、何故か?

私が考えた答えは、
「良いBGMほど、作品に溶け込み過ぎていて気づかないもの」
だからだと思っています。

「その作品の空気を作ること」
「その場面に見る人を引き込み、感情を喚起させる」

これが出来て、初めて「BGM」だと思います。

実は、曲自体を聴いてもらうと
「シーンの一つとして思い出す」という事はよくあります。

これは、「作品の一部」になれていて、
私としては、すごいことだなと思っています。



ただ、もちろん

頭に残っているものもあります。
「聴かせる演出」のために作っているものですね。

すごく泣かせるシーンにかかる曲、
戦闘シーンの曲、
一番盛り上げるシーンの曲。

聞かせるものと、空気に徹するもの。

この2つの要素が、巧みに絡まり合っているものが、
「サウンドトラック」だと思っています。

ただ、例外はあります。
「まだ声の入っていないRPG」は、
「全ての曲が主張」してると思います。

これは、「効果音+音楽」で「音演出が完了」しているためだと思います。

ファイナルファンタジーでいうと、
FF1~10までは、これが当てはまりますね。
町の曲とか、キャラのテーマとか。
すごく頭に残ってきます。
5の「ビックブリッジの死闘などなど」

11,12はプレイしていないのでなんとも言えないのですが、

FF13は、「戦闘シーン以外は、溶け込みタイプ」のBGMだと思って聴いてました。


そういった聴き方をしてみると、また面白い聴き方が出来るのではないかと思います。

全部の曲が主張しすぎたら、作品として
「どこが山で、どこが谷なのか?」わからなくなってしまいます。

お仕事で、曲作りを頼まれるときに、
よく「ずっとサビが続くような曲を、作ってくれ」

と言われることがあったりしますが、

それは結果、
「まったく盛り上がりどころがない」ものになってしまいます。

「作品においては、引っ込む部分があるからこそ、目立たせたい部分を、目立たせることが出来る」と、私は思っています。


先ほど上げた「マクロスシリーズ」「カウボーイ・ビバップ」の中でも、そういった作りがされていると思います。

ベスト盤ではなく、全曲収録しているタイプでないと、
こういう感じは出てこないと思います。


日本では、「歌」がフィーチャーされる事が多いですが、
「BGM」にも、目を向けてみると、

一度見たことのある作品でも、
新しい切り口で、作品を楽しむ事も出来るのではないでしょうか?

※下記、なるべくサンプルが聞けるものを選んでおきました(^^ 


tk-pre

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