こんばんは!
あやかです
更新が滞ってしまった……こまめに更新はしないと!ですね。
とはいえ、色々とありすぎて……主にフローライトの内部が。
なんとかしないと!と奔走していた(あがいていた?)
とにかく、板挟みって嫌ですね……(あ、いつものことでしたっけ)
今回のは板挟みというかなんというか……んー……
解決しているのか、いないのかすら分からない。こればかりは皆の気持ち次第でもあるから私が介入出来るところも限られてしまいますしね……難しいなぁ
けれど!時間は刻々と進んでいまして
REPの仕事がーーー!!
精神的にバランスを崩していて、とかそんなのはどうだっていい!やらないと!
ということで、バイトが終わって、ゆっくりした後PCを起動させ、α版のソリューションを開封!
α版が終わってから、私は所属(役職?)が変わって、プログラマー班になったので、どんな感じなのか、どういう書き方をしているのか、どこに自分の担当している部分に関わる処理をしているのか……を確認するため(受け取ったときにも見たんですけれど、今回は更にしっかりと)
なんですけれど。
「……あれ?」
この6ヵ月、自分がグループのプログラマー班に配属されていなかったのが原因なんでしょうけれど……
「これ、cppとh、どうなっているの!?」
各々フォルダに分けられて、それぞれが独立している……。
今まで散々1人制作で使っていたはずなのに
「どうやってプログラム書けばいいんだろう……」
みんなで作るということがあってか、パニックに。
約5分後、ようやくフィルターを追加して、そこにcppとhを新規作成してやり出したんですけれど……
「へ……ヘッダーファイルがインクルードできない!?」
開始早々引っかかる……嘘でしょ……
どうやら同じ階層にないため
#include "Player.h"
では無理。
書き方を変えないと出来ない模様。
というわけで、皆のhをざっと見て、書き方を学び
#include "..\Player\Player.h"
にしました!無事エラー消えたよ……よかったー!
さて、私の今回の担当内容なんですが
「キャラの方向に合わせて絵を描画」
……です!
なので、まずは一番手のつけやすそうな主人公から!
まず、主人公の処理をしているところから、方向を取得している(代入している)ところを探す。
これが見つからないとそもそも話になりませんよね……うん。
「あっあった!」
思った以上にあっさりと見つかったはいいんですが……。
「……え、これ結局どういうことだろう……」
player.vecに代入されているのはいいんですけれど、UPとかDOWNとかって一体なんの型だったっけ……?
そう思ったので、宣言を確認。
「えっと……enumってえっと……」
列挙型の使い方をいまいち理解できていなかったので、即Googleさんに。
「名前をつけているだけで中身は数字……ということは……」
いやーな予感がして、vecの宣言を確認。
「intかい!」
もちろん、int型でした。
int型にenumで作った列挙型を入れているんですね……。
「あれ?じゃあこれってswitch文使えば楽なんじゃ……」
というすごく単的な発想ですよね(笑)
思ったより簡単じゃない!とウキウキしながらプログラムを打ち始めて2行。
「……ああ!これ絵を読み込まないと!!」
忘れていました……これないと私の担当は意味ないのに……
貰っている絵をざっと見て、一言
「ファイル名、日本語……」
数枚は(多分同じ人)英語のファイル名だったのですが、私を含めた人たちは日本語でつけていました……。
数週間前の自分を怒りたい……、英語でつけようとあれほど……。
あれなんですよね、絵を描いているとき
「プログラム組む人が自分に分かりやすいようにつけるよね!」
なんて思ってたんですよね……、その組む人が自分になるなんて思ってもみなかったですけれど。いや、そもそもそんなこと思う前にやりなさい!なんですけれど……。
しかも、明日はいつもより早く家を出ないといけないので、渋々PCをシャットダウンです。
あーやりたかったな……期限もあるけれど一番は自分の気持ち的に。
あやかです
更新が滞ってしまった……こまめに更新はしないと!ですね。
とはいえ、色々とありすぎて……主にフローライトの内部が。
なんとかしないと!と奔走していた(あがいていた?)
とにかく、板挟みって嫌ですね……(
今回のは板挟みというかなんというか……んー……
解決しているのか、いないのかすら分からない。こればかりは皆の気持ち次第でもあるから私が介入出来るところも限られてしまいますしね……難しいなぁ
けれど!時間は刻々と進んでいまして
REPの仕事がーーー!!
精神的にバランスを崩していて、とかそんなのはどうだっていい!やらないと!
ということで、バイトが終わって、ゆっくりした後PCを起動させ、α版のソリューションを開封!
α版が終わってから、私は所属(役職?)が変わって、プログラマー班になったので、どんな感じなのか、どういう書き方をしているのか、どこに自分の担当している部分に関わる処理をしているのか……を確認するため(受け取ったときにも見たんですけれど、今回は更にしっかりと)
なんですけれど。
「……あれ?」
この6ヵ月、自分がグループのプログラマー班に配属されていなかったのが原因なんでしょうけれど……
「これ、cppとh、どうなっているの!?」
各々フォルダに分けられて、それぞれが独立している……。
今まで散々1人制作で使っていたはずなのに
「どうやってプログラム書けばいいんだろう……」
みんなで作るということがあってか、パニックに。
約5分後、ようやくフィルターを追加して、そこにcppとhを新規作成してやり出したんですけれど……
「へ……ヘッダーファイルがインクルードできない!?」
開始早々引っかかる……嘘でしょ……
どうやら同じ階層にないため
#include "Player.h"
では無理。
書き方を変えないと出来ない模様。
というわけで、皆のhをざっと見て、書き方を学び
#include "..\Player\Player.h"
にしました!無事エラー消えたよ……よかったー!
さて、私の今回の担当内容なんですが
「キャラの方向に合わせて絵を描画」
……です!
なので、まずは一番手のつけやすそうな主人公から!
まず、主人公の処理をしているところから、方向を取得している(代入している)ところを探す。
これが見つからないとそもそも話になりませんよね……うん。
「あっあった!」
思った以上にあっさりと見つかったはいいんですが……。
「……え、これ結局どういうことだろう……」
player.vecに代入されているのはいいんですけれど、UPとかDOWNとかって一体なんの型だったっけ……?
そう思ったので、宣言を確認。
「えっと……enumってえっと……」
列挙型の使い方をいまいち理解できていなかったので、即Googleさんに。
「名前をつけているだけで中身は数字……ということは……」
いやーな予感がして、vecの宣言を確認。
「intかい!」
もちろん、int型でした。
int型にenumで作った列挙型を入れているんですね……。
「あれ?じゃあこれってswitch文使えば楽なんじゃ……」
というすごく単的な発想ですよね(笑)
思ったより簡単じゃない!とウキウキしながらプログラムを打ち始めて2行。
「……ああ!これ絵を読み込まないと!!」
忘れていました……これないと私の担当は意味ないのに……
貰っている絵をざっと見て、一言
「ファイル名、日本語……」
数枚は(多分同じ人)英語のファイル名だったのですが、私を含めた人たちは日本語でつけていました……。
数週間前の自分を怒りたい……、英語でつけようとあれほど……。
あれなんですよね、絵を描いているとき
「プログラム組む人が自分に分かりやすいようにつけるよね!」
なんて思ってたんですよね……、その組む人が自分になるなんて思ってもみなかったですけれど。いや、そもそもそんなこと思う前にやりなさい!なんですけれど……。
しかも、明日はいつもより早く家を出ないといけないので、渋々PCをシャットダウンです。
あーやりたかったな……期限もあるけれど一番は自分の気持ち的に。