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TINY野郎のブログ

PC-6001、MSX、ぴゅう太など、昔のPCが大好きな人のブログ。

当時のゲームの雑誌広告や
パッケージの画面写真の下には、
良く、このように書かれていました。

※画面はPC-8801版のものです

たった1行の文章ですが、
これに悩まされたP6ユーザーは
多かったのではないでしょうか?

当時のゲームは、まず、御三家といわれていた
PC-8801、X1、FM-7用が発売されることが多く、
それらの機種のグラフィック機能に合わせた
「640x200ドット・8色」で画面を作ることが
半ば常識となっていました。

そのため、それらの機種より解像度が劣る
P6シリーズに移植される際には、
グラフィックのグレードダウンは仕方ないものでした。

また、当時はパッケージも全機種共通の場合が多く、
簡単なシールを貼ったりすることで、
どの機種用かを分けていたにすぎませんでした。
イメージ 1

ショップでいざP6版のゲームを手に取ってみても、
パッケージ裏には明らかにP6とは思えない画面写真と
※画面はPC-8801版のものです
の一文があるものが多かったのです。

当時の私の情報源といえば、
雑誌(ベーマガ・ログイン)だけだったので、
ほとんどのゲームは、P6版の画面写真を見ることなく、
他機種の画面を参考に購入するしかありませんでした。

では、どの程度差があったか、比較してみましょう。





デゼニランド(ハドソン)

※他機種版
イメージ 2

※PC-6001mkII版
イメージ 3

ものすごく頑張っています。
SCREEN4(320x200・4色)なのですが、
マシン語によるタイリングペイントによって、
中間色を表現しています。

ここまで頑張ってくれれば、文句なしです!

…と言いたいところですが、
個人的に一つだけ不満がありました。

私は家庭用テレビを使っていたのですが、
緑背景に青文字は、色がにじんでかなり読みにくく、
本体裏の画面モードスイッチを
「モノクロ」に切り替えてプレイしていました。
同じハドソンの次の作品である「サラトマ」は
背景が黄色に変更されたおかげで
家庭用テレビでも読むことができるようになり、
「私の声が届いた!」と勝手に喜んでいました。
(でもネットで見る画像はみんな緑なんだよな…記憶違い?)




タイムトンネル(ボンドソフト)

※他機種版
イメージ 4

※PC-6001mkII版
イメージ 5

これもSCREEN4でかなり頑張っています。
素晴らしいです。
テキスト部分については、
平仮名が出るP6版のほうが勝っているとも言えるかも?





は~りぃふぉっくす・
は~りぃふぉっくす雪の魔王編
(マイクロキャビン)


※他機種版
イメージ 6
イメージ 7

※PC-6001mkII版
イメージ 8
イメージ 9

こちらはSCREEN3(160x200・15色)です。
このゲームの雰囲気を表現するには、
「たとえ解像度を落としてでも鮮やかな色使いにしたほうが良い」
という判断は大正解だったと思います。





軽井沢誘拐案内(エニックス)

※他機種版
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※PC-6001mkII版
イメージ 11

こちらもSCREEN3です。
解像度が落ちたことによって、
画面右側のコマンド表示などで
相当無理をしていることが分かりますが、
それでも頑張ってくれました。
あるものの「色」が事件の重要なカギとなったりするので、
15色モードを選択するのは必然だったのでしょう。

ドラクエの堀井雄二さんが作ったアドベンチャーゲームですが、
今の時代なら完全に18禁です。
P6史上に残るエロゲー?かもしれません。





さて。

ここまで見ると、各メーカーとも、
P6への移植には相当頑張ってくれていたように思います。

少なくとも、mkII専用のアドベンチャーゲームであれば、
P6版の画面写真など見ないで購入しても、
ハズレはなさそうな気がしていました。

そんな中、出会ったゲームが…





コリドール(光栄)


※他機種版
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イメージ 13






これが…














※PC-6001mkII版
イメージ 14
イメージ 15



…。


…。


せめて何か塗ろうよ…。