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たかゆきの脱字ブログ

ゲーム好きのブログ。
読み返していない為、誤字・脱字が多いですm(__)m

タイトルに中断と書いてますが、テスト自体が中断しているわけではないです。

何が中断かというと、ボクが中断w

原因はガンダムオンラインをプレイ中に強制的にリセットが掛かり
PCの再起動が掛かるからです。

所謂Windows7のkernel-power41なのですが、
その頻度が半端無いので、とてもまともにプレイすることが出来ないのです。

しかも強制的にリセットが掛かるので、PCのダメージも半端無く
そのまま起動できれば良いのですが、下手をすると起動しなくなります。

既に数回は起動できなくなり、修復を必要としています。


kernel-power41自体は実はガンダムオンラインのα1から出ていたのですが、
今回はその頻度が半端無く、とてもプレイに耐えられません。
しかもどんどん頻度が高くなっているような・・・

kernel-power41を検索すると情報が沢山出てきますが、
殆ど全てを試していますが、完全には改善しておりません。

ちなみに実施したのは以下。
・メモリの電圧を上げる
  合わせてVT?だっけ の電圧も上げる・
・メモリのクロックを下げる
・電力関係の設定を再設定
・電気の安定供給のため、UPS導入
・なんとかTechの停止(biosのね)

と書いてある事はほぼ実施しているのですが、うーん効果なしです。

あとは考えられるのは・・・
そもそもPCの電源装置が供給している電圧が少ないとか・・・
うーん 自作とか詳しくないのでそんなことがあるのか不明。

とにかく、クライアントが強制停止くらいなら我慢してでねプレイするのですが、
PCそのものが強制終了するのでは流石にプレイは無理です。


しかし、α3はほんとにkernel-power41がひどくてとてもプレイは無理ですね。
α1では、1度か2度程度。
α2では、一日に数度
そしてα3では1プレイ(20分間)に3度とか・・・

ありえないw

うーん kernel-power41自体はガンダムオンラインのせいではないですが、
他のゲームでは全くといって良い程でないので、
kernel-power41を引き起こす原因としてガンダムオンラインの
クライアントプログラムが影響しているのは間違いないでしょう。

バンダイナムコってそこまで技術力があるとは思えない(むしろ低い方)だと思っているので、
改善は望めそうもありません。
これはβテスト、サービス開始となってもプレイできなさそうですね。
本日18:00よりガンダムオンラインのα3テストが始まります。

運営の配慮により今日から週末は終日テスト期間となっています。

後半のテストの目玉は・・・・
■協力戦の実装
■ジャブローマップ再調整
です。


個人的に思うことを、

■協力戦の実装
公式に協力戦の説明が載っています。

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/coop.php

どうやら、敵はNPCだけで、味方はPCで原作シチュエーションなどがプレイできるようです。
まぁSDGOのミッションのようなものと考えれば良いのかしら。

報酬などが気になるところですが、
取り敢えずはプレイしたいと思いますが、
やはり花形が大規模戦になることは変わらないようです。


■ジャブローマップ再調整
ジャブローはα2で実装され、α2テスト期間中も幾度と無く調整されましたが、
なんとも難しいマップですね。
今回はマップが広くなったようで、地下も含めて攻略ルートが増えていそうです。

うーん ジオンの水泳部隊が張り切りそうだなw

実際どんな感じになったのかかなり楽しみではあります。
とはいえ、水ジム作ってないので、どうすっかなw


個人的にはずっと使い続けている陸ガンを強化して行きたいですね。
ジオンも強化している人も多いでしょうし、
あれもこれも試すのはテストなので良いのですが、
対抗出来なくなるのも辛いのでw


では、プレイ後に色々と記事にしたいと思います。
昨日は時間がなかったので、今日に纏めて。。。


前回はマップと戦艦について記事にしました。

マップについては苦情?wが無かったのか変更がなかったようです。

戦艦についてはあまりにも無敵艦隊過ぎたのか、
戦艦のHPが半分減らされました。
しかも防御力も下げられているのか、ガンガンダメージを食います。

初日は極論、戦艦を呼んで拠点へ向かわせた陣営が勝ちだったのですが、
今はそう簡単ではありません。
戦艦を本拠地まで進めるのが難しくなりました。

ただ、それでも戦艦からの攻撃は射程・威力でMSを上回っているため、
ある程度ルートを迂回するように進めば本拠地まで辿り着けます。

ボクは初め知らずに特攻してすぐに壊されていましたがw


その他レーダーポイントの減少など細かい修正点はありましたが、
大勢に影響はないかなと。



αテストの本筋ではないのでしょうが、MSについても触れます。

連邦の新機体の装甲ジムですが、感覚的にはドムに対抗するための機体という感じですかね。
とは言え、本来そのポジションはLAが行うはずではなかったかな?とも思ったり。。

個人的な見解ですが、
両軍同じようなMSを揃えて戦うのはつまらない気がしています。
(GNO3じゃないんだからw)

つまりジオンに高速ホバー移動のドムがあるからといって、
連邦にも同じコンセプトのMSは必ずしも必要ないと思うのです。

両軍とも同じようなMSを揃えて戦うんなら、ガンダムである必要もないしw
今回のマップのニューヤークにしても
正直ほぼ左右対称なんですよねw だから文句が出ないのでしょうが。

全く同じ条件にして何が面白いやらボクには理解不能。
マップだって有利もあれば不利もあって当たり前だと思うんですけどね。

その中で攻略法が出来て、それに対応する作が出てきて・・・
って感じで進化していくのが面白いと思うのですが。

こういう言葉はあまり使いたくないですが、
「ゆとり仕様」なのかなと。

もっとも両軍同じようにした方がマップでもMSでもバランスは取りやすいですけどね。

ぶっちゃけ、そこまでのぶっ壊れ性能って今のところまだ無いと思っているので、
MSやマップのバランスなんかは無視して突き進んで欲しいと思ってたり。


それより、今回の大きな目玉と思われるマルチプロセッサ対応ですが、
正直メモリエラーも出るし、同様に自分の環境ではKernel-Power 41も連発して
PCが死に掛けました。
ぃゃ、冗談じゃなくてマジで起動しなくなったのが3回ほどw

恐らくマルチプロセッサ関係の処理が適当過ぎなんだと思います。
もうちょい最適化して欲しい。
じゃないとマルチプロセッサが当たり前な最近のPCを使っている人は
割りとエラーで悩んでいたのではと想います。