SSS通信 in Blog -86ページ目

コンパロってんじゃねーよ!

せっかく買ったPSPもパワプロもプロスピも勇者30も全く遊ばず。
最早物置。闘牌・兎よろしく、物置の方がましだったな…。役満ドゴーン放置状態。

だって、1時間以上ゲームする集中力続かないし。
歳をとるとお手軽に遊べるゲームに逃げてしまいがちです。

そんなわけで寝る前に、くにおくんの大運動会でメディスン縛りプレイとかやって
ストレスを溜めて悔し涙で枕をぬらすのが最近のマイトレンド。

え? 日本語と言うか頭がおかしいですって?
くにおくんにメディスンなんてキャラいないですって?

馬鹿を申すな!(謎の口調)





ウンコ寺ポンポン!-とっぱつ

サークル:トッパツプラン さんがこの前出したくにおくんの大運動…

あ、あ~、これトーホーって言うんでしたっけ(笑)。
知らなかった(笑)。




ウンコ寺ポンポン!

で、これが件のメディスンさんのステータス。自律人形という設定らしい。
必殺技はスウィートポイズン。
左右に攻撃できるが、無駄に隙は多く、威力はミリ単位と神々しくて涙が。
いうなれば棒のない出の遅いハリケーンクラッシュ。
毒を持っているらしく、殴られると相手にも1ポイントのダメージを与えられるが、
低い体力・紙の装甲と相まって10発も殴られる頃には本人に死の淵が見え隠れする様は他の追随を許さない。


ちなみに、このゲームの主人公のステータスはというと。


ウンコ寺ポンポン!

こんな感じ。
まぁ、この程度なら必殺のスウィートポイズンを連続でたたき込めばすぐにおとなしくなるものだ(50発くらい当ててもおそらく死にません)。



というわけで、競技は格闘計6回。
プレイヤーはメディスン一人でフル出場。
相手は主役級から順にメンバーを選んでいき
地獄の闘技場からしがない人形の生還を狙う。

問題は、多々ある。
原作(くにおくん)と違い、体力回復アイテムがない事w
わずかに1競技終わるとHPが16回復するため、それで最後まで乗り切るのだ。

この仕様のおかげで原作で一条しばりをやるよりもスリリングな展開に。
主役級にパンチ3発もらっただけでお先がまっくらになる様はオワタ式を連想させる。




つか無理ゲーw




なにやってるんだろーねーw まったくねぇーw





ウンコ寺ポンポン!


でも1度だけ生還に成功。


無駄な時間と謎の感動w

運動会だと言っているのに一人で出続けた、空気の読めない子。人形だからね!


皆が団子になってひっしに殴りあってる後ろからアサシンのように武器を投げてから特攻する様は、
プレイヤーの性格のねじれ加減がいい具合に出ると思います。



歌を歌います。

(元ロッテの戸部、ガンダム)
燃え上がれ 燃え上がれ 燃え上がれ~

(台詞)「ああ、熱い! アツイアツイアツイ!!!
      火事だ~っ! た、助けて~ッ!!!!!」

ガンダム~♪ 炎上~♪ 打たれ~♪



(憩のぼり)
♪いまどき みない こいのぼり

おおきい まごいは やる気がない

ちいさい ひごいは 覇気がない

みごころ さびれた げんだいじん




(最終幻想 III BOSS)
♪ウンコブリブリ ケツから出る~よ
 ウンコブリブリ ケツから出る~よ

 ウンコブリブリ ケツから出る~よ
 ウンコブリブリ ケツから出る~よ

 ブ~リブ~リ ブ~リブ~リ ブ~リブ~リ ブ~リブ~リ

 ブリブリブビッ ブ ブリブリブビブビ
 ブリブリブビッ ブ ブリブリブビブビ




とつぜんですが、クイズです。


問1

次のうち、かつてゲームセンターで大ブレイクしたシリーズタイトルで2000年時に発売された、「スペースインベーダー2000」の販売元はどこ?

1・タイトー
2・セガ
3・ハドソン
4・任天堂
5・バルテック




問2

次のうち、お茶漬けで有名な永谷園が使用したCMソングとは?

1・雨上がり/レミオロメン
2・突然/FIELD OF VIEW
3・戦場に捧げるメロディー/東京スカパラダイスオーケストラ
4・幸せが…/INVOICE
5・性交破廉恥三昧したいっ/南烏山六丁目プロダクション




問3

次のうち、ゲームセンターCX in 韓国でも話題になったスーパーファミコン用ゲームソフト、「エルナード」(販売:エニックス)のパッケージイラストは?

1・江川達也(まじかる☆タルルート 等)
2・加藤元浩(Q.E.D. 証明終了・アクトレイザー)
3・細野不二彦(グーグーガンモ ダブルフェイス 等)
4・野村 哲也(FF7キャラクターデザイン)
5・増田晴彦(輝竜戦鬼ナーガス)







4年くらい前の自分の日記はこんなんばっかりですた。
泣けるね。
ダメよ、こんな大人になってわ。
え、今も変わってないって?

では答え合わせ。





問1~問3

全て答えは「5」




解説

問1はパチスロの話。導入は2000年9月。販売元バルテック。
超技術介入機として発売され、実際食えた模様。
ちなみに同名のゲームがプレステで98年に出てます。
こいつがあったから、回りくどい問題文になってしまいました。
また、同パチスロソフトもサンソフトからでました。

問2はそういうことです。

問3もそういうことです。
4コマ作家陣の名前は知っていても、
増田晴彦さんを覚えているガンガン読者は何人いるのかな~。
ナーガス、結構連載は長かったんだけどな~。
当時は壊滅的にどこがみどころなのか分からなかったな~。



なお、不正解者は社会適合者なのでご安心下さい。
むしろ、正解した数がおおい人ほど、
今後の自分の人生を心配したほうが良いです。


キャプテン牧男(仮)仕様書(仮)20100709

一応、誰得と言われながらほっそりと人生の穀潰しに、
HSPというスクリプトにてキャプテン翼モドキを製作中のワタクシ。

そういえば仕様書とか作って無い事に気付いた。

ゲームを作るにはやはり仕様書が必要だと思う。
PC98のDante IIで作りきったゲームは仕様書を作っていたし(やる気のない授業ノートの裏だったが)、
闇に葬って自分の歴史から封印してしまった、10代の頃に製作予定だったあどべんちぁゲームも、
仕様書を色々危険な思いを爆発させて作っていたせいか、※
もしかしたらこれ、完成するかもしれないと嫌な希望に満ちあふれたりもしたし、
やはり指針となるものは作っておくに限る。

※UQに触発されて作ったといわれる危険すぎる代物。いわゆる閻魔帳。
  このブログにも連載されたTOHO4コマ漫画の画力が更に若くなったような画力で、
  心が本気で描かれたキャラクター設定画集(我終)とか今見たら全力で憤死するに違いない。
  もしかしたら実家にあるかもしれないし、
  満々素(田舎の友人)の家にあるかもしれないし、
  あまりの危険さに捨てたかもしれない。
  本当に忘れたい事だったらしく、見事に所在を覚えていない上に
  作ったキャラなど欠片も覚えていない

  補足: 一応、ゲーム画面の方は当時巻き込んでいた満々素に描かせる予定だった。なおUQとは悠久幻想曲の事。



というわけで、まずは簡単に仕様書を作ってみたいと思います。
せっかく主任になったしね!(カンケーネー

ソフト名:キャプテン牧男(仮)
製作開始:2009年8月
完成予定:2099年8月
プラットフォーム:WINDOWS(HSPスクリプト言語)
製作目的:ボケ防止
仕様:DirextX使用
オープニングテーマ・販促テーマ:「カマドウマ/うぶ毛(ダチオ&金沢律夫)」
配布形態:フリーソフト。要望があればソースも配布。

ゲーム部分:キャプテン翼、東方サッカー
ストーリー:未定
登場キャラクター:未定(某任天堂の配管工をモチーフにしたキャラが出場予定だったが白紙に)
グラフィック製作:オレ・未定
音楽製作:オレ・ダチオ(OPテーマ)・未定
効果音:マッチメイカーズ

結論:('A`)



製作現状報告20100709
パス実装
・「パス」の初期段階が実装されました。
・ボールをパスでつないだ11番以外のキャラが持てるようになりました。
・パスワープも再現しました。