段々と自作ゲームを作るモチベーションが下がってきました・・・。



これが仕事だったらモチベーションが下がろうが、仕事だと割り切れるんでしょうが、自作のゲームになると挫折してお蔵入りになる、なんて言う人も多いんじゃないでしょうか。


斯く言う私もお蔵入りになったゲームがいくつもあります。


お蔵入りにならないためにも、モチベーションの保ち方、ゲームを完成させる方法を自分なりに考えてみました。



1、気分転換をする


モチベーションが下がってきたら気分転換をする。と言うのが一番の方法じゃないでしょうか。
テレビを見る、ゲームをする。漫画を読むなど、すぐにできる気分転換なことから、外で遊ぶ、カラオケ、ライブを見に行く、ショッピングなど自分なりのモチベーションが上がる気分転換をしてみて下さい。
テレビやゲームなどは、自作のゲーム制作のヒントが見つかったりするかもしれませんね。



2、ゲーム制作を一時中断する


作るのをやめるんじゃなく、あえて中断と言う事にして自分に言い聞かせます。
暫くゲーム制作から離れてから、またやる気が出てきた時に改めて自分の制作途中のゲームを見てみると、案外良くできてるように見えてきます。そうするとまた作る意欲が出てきたりします。
筆者は良くこの方法を取ります。



3、いきなり難しい、大変なイベント、システムにしない


物凄く大変な作業になるようなシステムを作ろうとすると、挫折に繋がります。
まずは簡単な簡易的なイベント、システムなどが望ましいと思います。
モチベーションが下がる要因は、永遠続きそうな作業的なプログラムを組もうとしたりと、兎に角大変な投げ出したくなるような時に多いです。サクサク出来上がる時はモチベーションが下がったりしないで、逆に勢いで作れる時もあります。なので最初は途方もないイベントなどを作るのは控えましょう。



4、完成させるために、50%ゲームを作る


3と似たような内容になりますが、まずは完成させる事が最大の目標になります。
ストーリー、システム、イベント、グラフィックなど、やることが様々ですが、
自分が考えた、システム、ストーリー、イベントなどを実現するのは意外と難しいことです。
それを形にする前に挫折しお蔵入りしてしまう。そうならない為には 全体の50%ぐらいを完成させる と言うことになります。
50%の時点で完成してないじゃん、と言う声が聞こえてきますが、
まず、全体のおおまかなイメージを練り、イベントも半分、ストーリーもシステムも半分、グラフィックは素材から、という風に制作する時間、量ともに少なく省きます。そしてイベントの数も少なくていいからOPからEDまで完成させてしまう事です。
完成させる事で、全体が見え、その時点でまずお蔵入りという事がなくなります。
それからイベントを増やしていき、システムも凝った物にしたりと、いくらでもできます。
既にゲーム自体は完成しているので、いわばバージョンアップ、みたいな形になり、本来の自分が考えた形に制作するのが容易になってきます。



5、人に見せる、意見を求める


モチベーションが下がる要因に、1人で作っている、というのがあると思います。
1人で作ると、誰も褒めてくれない、意見も求められない、刺激もない、など色々な思いが見え隠れします。
なので、途中でもいいので友達や知り合いなどに見せたり、ネットで意見をもらったりすると刺激になり、反応によっては、制作を楽しみにしてくれる人ができるかもしれません。



と、モチベーションの保ち方を書いていきましたが、
筆者もこのブログ記事を書いている時点でモチベーションが下がっていたので、この記事を書いて気分転換をしてみようとしたのは内緒です。


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