基本的なシステムの一部について説明します。
このゲームはマニュアルを理解できれば中級者と呼ばれるほど、システムが難しいです。
とりあえず①~④だけでも分かれば初心者としては十分です。
①サプレッションレディアス
キャラによって発動方法は異なりますが、
全てのキャラはサプレッションレディアスという球形の防御膜を展開することができます。
この膜の有効範囲内に入った敵弾は速度が遅くなります。
さらに、敵弾を有効範囲内に捉え続けると、消滅させることができます。
(ただし、消せない弾、消しにくい弾があります)
便利に聞こえますが、サプレッションを用いないほうが避けやすい場合も多く存在します。
まぁ、やってみればわかりますよ・・・^^;
普通のキャラでは、後述のBOOTLEG GHOSTがADEPTのときはショットボタンを押している間、
それ以外のときは、ショットボタンを離している間展開されていますが、
FOSSIL MAIDENの場合、サブウエポン使用中のみ展開されます。
(BOOTLEG GHOSTの種類に影響されません)
②BOOTLEG GHOST(ブートレグ ゴースト)
出撃時に3種類のBOOTLEG GHOSTから1つを選択します。
この選択によってオートリジェクションの発動条件などが変わります。
オートリジェクションとは、被弾時に自動で発動してミスを防いでくれるシステムで、
各ステージ3回まで発動することができます。
各BOOTLEG GHOSTでの発動条件は以下のとおりです。
・ASPIRANT
SOLレベルが最大かつライフが初期ライフ(4)以下ならば発動
発動時に、SOLをほとんど消費します
・SOLIDSTATE
ディスチャージが使用可能ならば発動
発動時に、SOLを全て消費します
(備考:ステージクリア時のテラ値の減少が大きいです。(決別の霊廟へ早く突入しやすい))
・ADEPT
オートリジェクションは発動しません(SOLが減らない=攻撃力の維持)
(備考:サプレッションを素早く展開できます
また、敵弾との掠り範囲が広くなります=ステラ値の上昇=得点と難易度の上昇)
DEAD LIAR、MINOGAMEといったキャラではSOLレベルの最大値は5、
ディスチャージの使用条件はSOLレベルが3以上となっています。
しかし、FOSSIL MAIDENはSOLレベルの段階は1とHIの2段階であり、
ディスチャージが使用可能なSOLレベル(=HI)とSOLレベルの最大値(=HI)は等しいです。
つまり、FOSSIL MAIDENでは、ASPIRANTとSOLIDSTATEの発動条件の違いは現在のライフのみです。
ADEPTの最大の強みはサプレッションの展開速度ですが、
BOOTLEG GHOSTの種類に関係なくFOSSIL MAIDENは一瞬でサプレッションを展開できます。
結論としては、慣れるまではSOLIDSTATEを選択すればいいです。
③SEAL(敵火器の封印)
一部の敵には効果はありませんが、敵に十分近づくことで敵の射撃を封じることができます。
封印している敵には「SEAL」マークが表示されます。
④コンティニュー
このゲームではコンティニューは最大で1回しかできません。
また、後述の決別の霊廟を経由した後はコンティニュー不可です。
⑤決別の霊廟
次のステージ開始前にテラ値が0だと出現するいわばボーナスステージです。
このステージでは被弾してもライフが減りません。また、オートリジェクションは発動しません。
TIMEが000になると終了します。終了時に降ってくるアイテムを集めるとライフが回復します。
このアイテムの得点は決別の霊廟突入時の得点が関わっているので、
後半ステージで突入したほうが高得点を狙えます。
⑥ブレイクスルー
SPIRIT(他のゲームでいう得点です)、またはKILL(敵撃破数)が一定値を超えるとライフが1増えます。
さらにエクステンド回数がリセットされ、エクステンドしやすい初期の状態に戻ります。
達成に必要な値は次のとおりです。大体5面以降に達成できると思います。
SPIRIT:5200万突破(先にKILL の条件が達成された場合は条件が6200万突破に変更)
KILL :2500機破壊(先にSPIRITの条件が達成された場合は条件が5000機破壊に変更)
初心者用まとめ
①FOSSIL MAIDENではサブウエポン中に防壁を展開する。
②BOOTLEG GHOSTはSOLIDSTATEを選べばよい。
SOLが最大のときは1ステージに三回まで自動で被弾を防いでくれる。
③近づくと敵は弾を撃たなくなる。
④コンティニューはせいぜい1回しかできない。