こんばんは♪
(独)です。


いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m



本日「よし」は朝からお出かけ、自分は普通に出勤ですがやや遅くなりましたのでカブト捕獲を少しだけ、

と思いましたが、ちゃんとウィークリー(汗)、先にこちらを終わらせる事に。



あとは戻って捕獲に、

毎度3Rはこれ、ですね…。( ´_ゝ`)




さて、稼働から1週間、近場では割とプレイされる方が多い印象ですが、基本一通り熟した後はチケット集めかスコアタか。

と言う事で、始まったばかりながらもレジェンズの今後の希望と課題と妄想を少々♪(笑)



【遊べるモード】

優先するのはやっぱり『2人で遊ぶ』『オンライン対戦』、あとは公式戦の開催でしょう。

実際稼働日にご兄弟とお母さんがライジングカード持参、ご兄弟で対戦したかったようで、残念がっておりましたね~。


自分は元からオンライン対戦にそこまで興味はございませんが(笑)、やはりCPU戦のみでは飽きますのでフランクに対人戦が楽しめる環境は必要かと。

ライジングと比べればIC抜き差しが無いため、割と純粋な勝率も出せるでしょうし、段位設定でポイント増だけではなく減もあれば、ちゃんとした上位プレイヤーと思えますし…。( ̄ー ̄)

まあ、簡単に仲間内にでも拡散出来るライセンスのQR、ここら辺の対策は必要でしょうが。(笑)


ゼロワン3弾でストップしましたが他のDCDでは開催している公式戦、盛り上げる一つとして流石に復活してもらいたいところ、参加賞プロモはあまりレア度が高すぎない程度、エンブレムや称号のようなデジタルの物は変わらず、あとはやっぱり賞状が欲しいかな~。

なお、この筐体で起こるか不明ですが、繋がらない状況に陥らないよう、有線で繋げる方法を。(爆)



【ライセンス】

ICと違って買い足す必要は無いですが、初期で登録した物からデザインを変えるって出来るのかしら?


今のところLV15でセット出来るチップが2⇒3に増、その後はプロフィールを充実させるためだけのようですが、弾数が進むにつれてセット出来るチップ数が更に増えるだけか、他に対戦に関わる項目が出て来るのか、ですかね~。


個人的にはこのままライセンスレベルがあまり対戦に関わらなくて良い気がしますが、何よりガンバライダーのようなアバターの育成要素があるなら別、今からでも追加となれば全く違うと思うんですけどね~。

あとは、マイページからカスタマイズ出来る設定はお早めに、セキュリティとしてパスワード設定でも出来れば良いけど。


ライダー毎に設定のレベルは現状では攻防体のステータスとクリティカル率アップにプロフィールの追加、次弾からライダー数増に加えてLV10⇒20と上限が上がってくれば全て上げきるのは大変な状況ですが、どうせ上限上がればスピードやらシンクロアップとか付いてきそうですね。(泣)



【ゲーム性】

個人的な印象とすればプレイヤーのテクニック部分はほぼ無し、指なぞり(シンクロアクション)も焦らず慎重になぞればパーフェクトはちゃんと取れますが、ドラマチックチャンスは自分には無理っす。(汗)

スロットのチャージアップで剣・銃・拳・蹴りの4種対応のスロット(息子はUNOっぽくDraw4アイコンと呼んでますがw)も2つまでしか増えませんので、ここは増やした後で若干のタイムロスにしかならないかと。

ガッツは自分はまだ見た事なく、通常のスロット止め、ラッシュのボタン押し、パーフェクト以外でも出るクリティカル、ドラマチックチャンスの昇格、割と出るミガワリ、いずれも怪しさ満点で…。( ̄▽ ̄;)

あとはライダー4枚+サポート1枚+チップ3枚を先にセッティングするだけ、プレイヤーとして選択する場面なく、まだステータス中心ですのでデッキ構築とすればどこにスピードを乗せるか、先に倒しに行くか硬くするか、でしょう。


今後どうなるかによるとして、まずはタイプ、現状ステータス及びスピードの方向性のみであり、アビリティやサポートの発動条件やCPU戦のミッションに関わる程度。

例えばですが、

・アタッカー
チャージアップで4種対応のスロットが2⇒3つへ、ディフェンダーにダメージ増、フィニッシャーにダメージ減。

・ディフェンダー
 シンクロゲージが溜まりやすくなる、フィニッシャーにダメージ増、アタッカーにダメージ減。

・フィニッシャー
 クリティカル率がアップ、アタッカーにダメージ増、ディフェンダーにダメージ減。

とか、タイプで差別化出来ればまだ違うでしょうが、これじゃライドの力・技・速ですね。(核爆)


チップのセットはライジングのドライブ弾のようなものですので対戦中に切り替えるのは難しいでしょうが、サポートを任意のタイミングでスキャン、相手のドラマティックチャンスを潰すとかあれば、まだ戦略性が増すとして、これもライドのSPカードでやってるからねぇ。(汗)

あとは折角ステータスメインですので、ライド・ライジングからの流れで見えない相性項目も欲しいところ、玩具との連動、単純にスピードのみにならないようにセンコウブレイクやカウンターのような巻き返す一手とかあれば良いですが、どれもやっぱり既出になりますね…。(⌒-⌒; )
 
 
 
 
単純に考えてもまだまだ弄れそうな部分は多く、ドライブ1弾の時のAPやカウンターを途中から修正する等、都度カスタマイズしながらゲームとして成熟して行くのでしょうが、さて、どうなりますかね~。