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The Behemoth

私たちが開発しているビデオゲームの事やイベントの情報をお知らせいたします。

新年明けましておめでとうございます!

皆様、新年いかがお過ごしでしょうか?The Behemoth のアンナです。

2013年は私達ベヒモスにとって色々な意味で本当にとても大切な年となりました。十周年記念を向え、3作目のBattleBlock Theater をリリース、そして The Behemoth の第二作のCastle Crashers がリリースから5年目を向え、そして毎年参加しているトレードショーに加え、いくつかの新しいトレードショーにも参加するなど大忙しでした。

数え切れないぐらいの思い出の中から特に印象に残っている出来事を挙げていきたいと思います。ちょっと長くなりますが、お付き合いいただけたら光栄です。


Winter Wonderland ~ 冬

2013年の初め、私達は三作目の BattleBlock Theater に磨きをかけている真っ最中でした。クローズドベータを2月と3月に2回に分けて行ったのですが、そのクローズドベータが始まる前の1月に UX (User Experience) + QA (Quality Assurance) ディレクター としてリンジーが The Behemoth に加わりました。

「私の今年一番の思い出といえばやはり The Behemoth の一員として働き始めた事ですね。ベータ中にはテスターを喜ばせる為に詩を書いたり、ビデオ配信のチャンネルのTwitch.com で BattleBlock Theater をファンの前でプレイして生配信したり、これでもかというぐらいプレイテストをやったり、ゲームのコンベンション Penny Arcade Expo (略して PAX)に初めて The Behemoth のスタッフとして参加したり、そしてもちろん他の UX + QA のスタッフの才能を最大限に発揮できるように支援したり、と色んな事を経験する事ができました。」(リンジー / UX + QA ディレクター)


BattleBlock Theater のクローズドベータに参加していただいた数多くのファンの皆様のアンケート、バグ報告、その他諸々のご意見&ご協力のおかげで、 BattleBlock Theater をより一層磨き上げる事ができました。ここで改めて御礼を言わせていただきます。本当にありがとうございました!




そしてベータテストが終わるや否やボストンで催される PAX East に向ったのですが、その直前に BattleBlock Theater のリリース日を発表するビデオを公開!ビデオには謎めいたフレーズ 「Buckle your pants」(ベルトを締めろ) を秘めつつ、スタッフ一同はリリース後に一体どれだけの人がこのフレーズを口ずさむ事だろうと既にワクワクし始めていたのでした。

毎年参加する PAX East も今回は特に今までで一番思い出に残ったのは言うまでもありません。そしてゲームが完成間近という事もありスタッフの皆の士気も最高潮に!



「私の2013年の一番の思い出は BattleBlock Theater を完成させた事ですね。」(チップ / BattleBlock Theater のプログラマー)


Spring Starts ~ 春

そして待ち待った4月3日!パンツのベルトぎゅっと締めて Xbox LIVE ストアに BattleBlock Theater がローンチトレイラーと供に登場するのをひたすらチェック・・・この数時間がとてつもなく長く感じたのは言うまでもありません。そしてやっとこさ BattleBlock Theater が登場!そしてそのローンチトレイラーがこちら!



「僕の2013年の一番の思い出は BattleBlock Theater がリリースされた翌日です。リードレベルデザイナーのアロンとレベルデザイナーのライアンと3人でネットで BattleBlock Theater のレビューを読みまくりました。心から皆にゲームを楽しんでもらいたい、と願っていたのでやっぱりレビュー読むのはどきどきしましたね。そしていいレビューがあちこちに掲載され始め、そりゃもうみんな大興奮しましたよ。お互いに気に入ったレビューを送りあったり、レビューの文から抜粋して声に出して読んでみたり、なんかクリスマスの日みたいでした。」(カイル / BattleBlock Theater のレベルデザイナー)

ゲームがリリースされた後は皆レビューを読んだりインタビューをしたりと忙しかったのですが、そんな中でも一番楽しかったのはやはりファンからの反響が読めたり質問に答えたりできる The Behemoth Forum やオンラインで行った Q & A でした。Forum ではゲームの中での台詞の人気投票を行い、選ばれた台詞とゲームからの音楽を入れた着メロテーマを無料で配布したのですがファンの方には大好評でした。


Anniversaries & Summer Shows ~ 夏


そして BattleBlock Theater のリリースされた翌月、5月27日には The Behemoth が設立10周年記念を迎えたのです!Alien Hominid から始まった The Behemoth の10年間の冒険をまとめた10周年記念トレイラーをご覧下さい!




そして10周年をゆっくりと祝う暇もなく、夏のトレードショーシーズンに突入!


今年の夏のイベントの皮切りとなったのはテキサスで行なわれた Rooster Teeth Expo (RTX)!The Behemoth にとって初めての RTX 参加だったのですが、新しい数多くのファンに出会えてまさに真夏のテキサスに似合った暑い&熱い思い出となりました。




そして RTX の数日後にはサンディエゴから車で2時間ほどのロサンジェルスにあるポップカルチャーのお店兼ギャラリー Giant Robot 2 で行なわれたゲームナイトの BattleBlock Theater のトーナメントにお邪魔させていただきました。



そしてその翌週は地元のサンディエゴで毎年催さされる San Diego Comic-Con (略して SDCC)に出展。今年で9年目の参加となる SDCC ですが、年々販売している関連商品は増え、今年も帽子やシャツやキーチェーンや新たな商品が盛りだくさん!それだけじゃありません、なんと BattleBlock Theater でお馴染みの ハッティー・ハッティングトン が現れファンと写真を撮ったりも!その他にも今回はパラパラ写真絵本のブースを設置してファンの方々にパラパラ絵本を作成して差し上げたり、恒例のダン・パラディン、トム・ファルプ、そしてエリック・ハダッドのサイン会も行なわれ大忙しでしたが超楽しい5日間でした。


「2013年の一番の思い出はハッティと会えただけではなく、ハッティのアシスタントまでさせてもらえた!」(アンナ / 縫いぐるみ職人)←私です!!



そんな大忙しのSDCCの途中でやっと The Behemoth の全スタッフで10周年記念を祝う機会が訪れました。SDCC の会場の近くにあるボーリングができるという有名なバーでみんなで食べて飲んでボーリングして、とても楽しい時間を過ごしました。

そして SDCC の数週間後には The Behemoth の第二作目の Castle Crashers が5周年記念日を迎えました!


Xbox LIVE Arcade のタイトルとして5年前にリリースされた Castle Crashers も今では PlayStation 2、そして Steam (PC, Mac) でプレイ可能。11月には GestureWorks Gameplay の協力により、タブレットでもプレイできるようになりました。これも5年たった今でも Castle Crashers を支援してくださっているファンの皆様のおかげです。



それでもってお祝いムードを保ったまま シアトルで行なわれた PAX Prime に突撃!10周年記念のT-シャツ、そして Castle Crashres と BattleBlock Theater のアーケードキャビネットに続き、新たに作成した Alien Hominid と Super Soviet Missile Mastar のアーケードキャビネットを公開&大好評でした。BattleBlock Theater のトーナメントも行いイベント盛りだくさんの充実したトレードショートなりました。


「僕にとって2013年で一番楽しかった思い出は PAX Prime の3日目だね。RTX でとあるファンの二人組みと BattleBlock Theater で対戦して敗北したんだけど、その時のリベンジを今回果たせたからね。」(ジョッシュ / BattleBlock Theater のレベルデザイナー)



「僕の2013年の一番の思い出は PAX Prime が終わってブースを解体した後にクタクタのまま皆で午前1時に夕食を食べに行って思いっきり食べまくった事かな。」(ライアン /
BattleBlock Theater のレベルデザイナー)

↑↑ Retro Gaming Expo でいつもとは違ったブースのセットアップをする The Behemothの一同


今年は私達 The Behemoth にとって色んな”初めて”の経験がありました。RTX そうでしたが、もうひとつの初参加のだったのがポートランドであった Retro Gaming Expo。レトロなゲーム大好きな人達が集まったこのイベントで The Behemoth の2Dアートのアーケードマシンは大歓迎されました。

と、イベント続きで色んな場所に行き数多くのファンに The Behemoth のゲームをプレイしてもらい素敵な夏~秋でしたが、やはり私達はゲームデベロッパー。オフィスでこつこつとゲームを作っているのが一番落ち着くかも。 ^^;


End of the year

10月から12月にかけても色々ありましたが簡単にまとめてみると・・・

ハロウィーン
毎年恒例のコスチュームコンテストとパンプキンカービングコンテストを行ないました。その時の受賞者達の力作をご覧下さい!→ ハロウィーンコスチュームコンテスト!(英語です)

BattleBlock Theater wins the Best Cooperative Multiplayer Award at IGA
BattleBlock Theater が獲得した初めての賞!こちらはブログにも詳しく書かせていただきましたのでそちらのエントリーをどうぞ!→ The Behemoth が Inside Gaming Awards に舞い降りた!


Alien Hominid がMuseum of Moving Image に!
The Behemoth 第一作、Alien Hominid が New York の Queens にある Museum of Moving Image で行われた「Indie Essentials: 25 Must-Play Video Games」に選ばれ展示されるという光栄な機会を頂きました。→ Alien Hominid が Museumに!(英語です)

Alien Hominid は The Behemoth の新人スタッフ、メイソンの一番好きなゲームという事なので、彼に2013年の思い出を聞いてみましょう!

「2004年、おもちゃ屋さんを3軒まわってやっと Alien Hominid のを見つけたのを覚えています。まさか9年後にその自分が The Behemoth で働き始める事になるなんて・・・まさに運命か偶然かって感じですね。(メイソン / QA テスター)


The Behemoth の2013年をざっと振り返ってみましたがいかがでしたか?”ざっと”でこんだけ長くなってしまったぐらいですので、実際は目も回るような一年だったという事がわかっていただけるでしょう。書いてるだけで楽しかった思い出と疲れがどっと出てきそうです。

2013年はファンの皆様のご支援のおかげで The Behemoth にとってとても素晴らしいイベント満載の濃い思い出深い一年となりました。

今年もファンの皆さんにとって素敵な年になるように The Behemoth 一同、心から願っております。2014年も去年に負けないぐらい頑張っていきますのでどうぞよろしくお願いいたします!