特に書くことも無いので・・・。
AE版でのガイの変更点について・・・。
・屈弱Kの発生が3Fになり、ダメージ減少
・遠中Kの発生が速くなり、硬直減少
・遠中Pの攻撃判定がやや増加
・首狩りが2Hitに増加
・EX速駆けからの影掬いに弾無敵が、急停止にハイパーアーマーが付加
・スパコンのダメージが増加
これを見た感じでは、良いと思ったんですけどねぇ~。
家庭用版AEでは、更に修正が加えられるのでしょうか?
知りません!
自分がよく使う基本コンボ。
コパコパ>獄鎖>(EX崩山斗)
コアコパ>獄鎖>(EX崩山斗)
コパ×1~2>中P>影掬い
屈大P>中P>影掬い
(以下画面端)
獄鎖>大旋風
獄鎖投げ>大旋風
獄鎖投げ>立弱P>ダッシュ(表裏)
獄鎖>ウルコンⅠ
実戦では、これくらいしか使っていません。
崩山斗は弾持ちに対してと、辻褄合わせにしか使わなくなりました。
頑張れ、ガイ。
AE版でのガイの変更点について・・・。
・屈弱Kの発生が3Fになり、ダメージ減少
・遠中Kの発生が速くなり、硬直減少
・遠中Pの攻撃判定がやや増加
・首狩りが2Hitに増加
・EX速駆けからの影掬いに弾無敵が、急停止にハイパーアーマーが付加
・スパコンのダメージが増加
これを見た感じでは、良いと思ったんですけどねぇ~。
家庭用版AEでは、更に修正が加えられるのでしょうか?
知りません!
自分がよく使う基本コンボ。
コパコパ>獄鎖>(EX崩山斗)
コアコパ>獄鎖>(EX崩山斗)
コパ×1~2>中P>影掬い
屈大P>中P>影掬い
(以下画面端)
獄鎖>大旋風
獄鎖投げ>大旋風
獄鎖投げ>立弱P>ダッシュ(表裏)
獄鎖>ウルコンⅠ
実戦では、これくらいしか使っていません。
崩山斗は弾持ちに対してと、辻褄合わせにしか使わなくなりました。
頑張れ、ガイ。