武闘編成第4回前


第3回も無事全勝。カンスト帯はさすがにもう避けるべきかと思う。
金の指輪を乱獲してEX3を1個、EX1も3~4個に。
面白みは薄くなってるかもしれない。

①なぐり鉋
今回も回避ガン積みですが、指輪枠を金指輪に変更。
特技強壁はバケットにスライドしています。
突鑿が育ってきたら一度入れ替えてみるのもアリなのかもしれない。

②テレスコピックラチェットレンチ(新):攻勢応援
前衛の三点&攻勢バフ役として投入。兵種ということも投入理由になっています。
宝具は空蝉を3個+金指輪なので一番オーソドックスに。

③ハンドブレーカー(新):回避支援
一番最近投入して使い勝手が良かった建姫。
回避バフ2枚目は発動すると目に見えて避けてくれるので重宝。兵種というのも○。
宝具は金首・金指+空蝉・紅蓮を1個ずつ。全体的にステ高め。

④バケットホイールエクスカベーター:威圧
特技強壁に加えて、酒呑極EX3(ダメージ57%カット)を併用し、スキルダメ87%カット。
#ただ、この役割をキャリアダンプにスライドしようと模索中
#その場合、空き箇所には金指+紅蓮正鵠系を積む予定
装備は上記に加え正鵠極・金首で命中寄りステにしています。

⑤アイスバイル:威圧
前衛の一番の主力(のつもり)
紅蓮極+金首+空蝉極+金指EX3で総合ステはトップ(のはず)

⑥スクレイプドーザー:防備劣化
火力特化から命中特化に変更。正鵠極3積みで攻撃も135アップになってます。
指輪は金指EX1を搭載。

⑦パラレルルーラー:集中支援
前回と同じく回避特化運用。指輪は金指になっているので、
ステータスは全体的に底上げされています。
(社込みで回避+100くらい)

⑧ダイヤルノギス(新):追風支援
虹蠍砲として追加。普通に追加しても紙装甲なので一番虹蠍向きのはず。
宝具は紅玉・紅蓮系3積みでさらに攻撃上積み。
スキル発動すれば大体4000ダメ入るので遊兵なら一撃必殺です。
地味に追風も効果的。

⑨エレクトリックコーキングガン(新):回避妨害
カンスト編成で勝率イマイチだったので途中から投入。
紅蓮・紅蓮極を3積み+金指で社込み攻撃力を1500超に。
クリ率も高いので虹蠍砲並みにダメ出ます。
回避妨害もかなり効果的。

⑩高耐久パイロン:回避支援
回避バフとして投入していたけれどステ的に一番低くなってしまった。
ので、ここにキャリアダンプを入れてみる可能盛大。



結局前回差し替える候補は全部さしかわってました。
今回の候補は・・・

①なぐり鉋
換えるとしたら突鑿orバフ持ちの何か。バフ持ち前衛遊兵種で回避高めなら可能盛大。

②テレスコピックラチェットレンチ
攻勢の効果が薄いらしいので。3点持ちが現状3人いるのも一因。

⑩高耐久パイロン
射撃で強キャラ出てきたら差し替え筆頭。ただし武闘編成によって変動はあるだろうけど。


換える候補は
ハンディルータ(テレスコと差し替え?)
突鑿(鉋と差し替え?)
キャリアダンプ(パイロンと差し替え?)
あたりでしょうか。
第2回武闘編成


最近はもっぱらタワーばっかりだったりします。

第二回武闘大会も無事全勝したのでまとめてみようと思います。

①なぐり鉋
回避神極積みの鉋リーダーは鉄板編成ですが、
今回は3積みで抑えて、残り1枠には特技強壁を乗せ特技ダメを3割カットしています。
実際には通常攻撃くらいしか当たらなかったので、別のメンバーに装備したほうが良かったかも。

②大型ロードカッター
四段・見切りでメインアタッカー。紅玉メインで装備、1枠黄玉を載せて命中アップ。
前衛には黄玉を意識して装備するようにしています。

③バケットホイールエクスカベーター
全体攻撃もありますが、起用の理由は威圧極があるから。
今までの負け試合は大体威圧多重掛けのせいなので、逆手に取る作戦なのです。
宝具は紅1個黄2個と威圧発動率を上げるために技能極をのせています。

④多機能型全断面掘削機
四段・祝福要員。宝具は紅2個黄2個。昔は強かったんですけどねぇ・・・如何せん脆い。
祝福もそんなに大したことないという話もあるので、現状入れ替え候補筆頭。
運用するならば特技強壁はここに持ってくるべきだろうか。

⑤アイスバイル
ロードスタビライザーに代わって武闘大会中に投入。
三点突破・威圧が使える兵種というだけで貴重。
兵種で命中は元々高いので、火力とついでに翠玉を追加。

⑥圧着ペンチ
攻勢極・加撃極持ちの汎用系。ステータス以上にダメージを叩き出す気がします。
攻勢極自体バフ効果は薄いと言う話もあるんですが、
元々のスペックが使いやすいので入れています。宝具はバランスよく載せて3項目1000超えに。

⑦パラレルルーラー
命中バフ要員としてニパ子に代えて投入。
宝具は回避神を4積み。鉋同様耐久も低めなので鉋と同じ運用をしています。
回避も社込み1300↑なので滅多に落ちません。

⑧高耐久パイロン
武闘5日目にしてやっと投入。それまではロボポンを入れてました。
宝具は回避1000を超える程度に翠玉と、黄玉紅玉を残りの枠に。
回避極持ちはやっぱいいねぇ・・・

⑨刃付マルチポンププライヤー
格闘系だけど後列。奮闘応援要員として投入。
スペードショベルと入れ替える余地はあるのかもしれません。
ただ、素のスペックが普通に高いので黄玉多めにしてやや特化気味にはしています。

⑩スクレイプドーザー
三点・防備劣化極、射撃系ということで後列筆頭。
宝具も赤ガン積み(神ではなく極ですが)にして火力重視にしています。
当たれば1体1500くらいは削ってくれるので重宝しています。


第3回があったとしたら、入れ替える可能性があるのは、
②、④、⑥、⑨番でしょうか。

②:バフデバフが無い、新建姫次第では可能性有だが優先度は一番低い。
④:脆いし祝福要員は土質が来たしで、多分次回までには入れ替わる模様。
⑥:遊兵種内で流動的に運用するかもしれない。グルーガン入れるのもいいかも。
⑨:スペードをカンストして前後列数によって使い分けるのもいいかもしれない。

というわけで、デイリー武闘でカスタマイズをするかなぁと。
春イベぶりの更新で、夏イベE-6の編成を記録。
今回は編成を微調整しまくってブラッシュアップしていった感があります。
突入当初はテンプレを写しただけで、えらく苦戦した気がします。

E-6は一度全削りしてから、燃料13万飛ばして再備蓄、
1週間後のリベンジで2回出撃2回ボス、撃破となりました。
リベンジ時の装備は・・・

●大井改二:15.5副、15.5副、甲標的
 →旗艦に配置、夜戦はカットインでなく連撃派なので残ってた大井LV99を投入。
  旗艦なのはダメコン節約、かばう発動も狙っています。

●大和:46砲、46砲、夜偵、32号電探
 →夜偵は必須。観測機でなく32号なのは索敵目的と命中UPを兼ねてます。

●武蔵:46砲、46砲、観測機、32号電探
 →大和と大体同じ。



空母はこんな感じ。それぞれに+応急修理要員を積みます。
千代田はALで使っちゃったので、軽空母で一番育ってる瑞鳳です。
ポイントは、
・一週間の備蓄期間で雲龍の烈風601をゲット。制空値アップ。
・友永江草+対空索敵付きの熟練艦載機を積む。零戦21熟練は対空低いが索敵付きなので搭載。


大鳳を入れることでのメリットは
・ダメコンを積むと軽空母は置物になるが、装備分散によって3隻とも攻撃可能になる
・夜戦要員でないため、女神でなくダメコン搭載で済む。ダメコン搭載3隻になりボス率上昇。
と考えます。

勿論デメリットは
・夜戦要員が少なくなる→旗艦撃破率が下がる

でしょう。削り向き編成だったのかもしれない・・・