回してみました
ハーデスからセレスまで
またまたハーデス出ました、もう二体いるのでいらない( ´△`)
ベリアルは今のところ使い道ないな、無駄に二体
ミネルヴァはバランスで高能力だけどスキルがなぁ
セレスは欲しかったので当たり(*´ω`*)完治は使えるようになるはず
なにげに光玩具龍も究極を控えてるし当たりかな、欲を言えば木がよかったけど
ネプチューン、アスタロトが出ればもっとよかったけど5/10金卵出だし引きはよかったみたい
この調子でシーフもサクッと引けるといいけど
Android携帯からの投稿
ディオスのスキル上げをするべく周回しました
チームはこちら
これでノーコン率50%ぐらい
時間の関係もあり11体しか取れませんでした、密かに狙っていたグリフォンも泥せず
ここからノーコンまでの流れを書こうと思います
< 1F >
最初からクライマックス、一番の難関です
流れとしては
ハイランダーを倒す
→バインド喰らう
→バインド切れるまで耐える
→バインド切れたら威嚇
→威嚇切れる直前に倒す
これで16~18ターンスキル溜めできる
まずはじめのポイントは
・ハイランダーを攻撃される前に倒すこと
ハイランダーは初手にドロップがすべて見えなくなるスキルを使うので喰らうと建て直せなくなります
かつハイランダーは1ターン行動なので基本は一撃で倒さなければいけません
これが一番難しく失敗の7割くらい
次は
・シークの攻撃を耐え続けること
バインドがとけるまでジークの攻撃を耐え続ける必要があります
回復が枯渇しないように頑張る(祈る)だけ
最後に
・ジークを倒しきる
威嚇が切れるターンでジークを倒すのですがここで削りきれないと一刀両断で即死
これでの失敗が2割くらい
やはり1Fをどう乗りきるかが大事、ここが順調に越えれれば9割方ノーコン成功
< 2F >
1ターン目で回復
→2ターン目で倒す
ここは問題なし、グリフォンが泥することを祈るだけ
< 3F >
威嚇が使えるまでスキル溜め
→ヘラの先制を耐えるHPを確保して倒す
ここでは2、3ターン溜めればいいのでそんなに難しくない
攻撃してこないこともあるし
< 4F >
1ターン目攻撃
→2ターン目威嚇
→威嚇が切れる前に倒す
私は4ターンでは倒しきれないことがあったので1ターン目に威嚇は使いませんが1ターン目に使ってもいいです
< 5F >
威圧、ギガグラ
→スキルフル活用で倒す
ギガグラ1発でも威圧があれば削れる
こんな感じでした
より安定を求めるならやっぱりノーブル⇔パールかな
Android携帯からの投稿
チームはこちら
これでノーコン率50%ぐらい
時間の関係もあり11体しか取れませんでした、密かに狙っていたグリフォンも泥せず
ここからノーコンまでの流れを書こうと思います
< 1F >
最初からクライマックス、一番の難関です
流れとしては
ハイランダーを倒す
→バインド喰らう
→バインド切れるまで耐える
→バインド切れたら威嚇
→威嚇切れる直前に倒す
これで16~18ターンスキル溜めできる
まずはじめのポイントは
・ハイランダーを攻撃される前に倒すこと
ハイランダーは初手にドロップがすべて見えなくなるスキルを使うので喰らうと建て直せなくなります
かつハイランダーは1ターン行動なので基本は一撃で倒さなければいけません
これが一番難しく失敗の7割くらい
次は
・シークの攻撃を耐え続けること
バインドがとけるまでジークの攻撃を耐え続ける必要があります
回復が枯渇しないように頑張る(祈る)だけ
最後に
・ジークを倒しきる
威嚇が切れるターンでジークを倒すのですがここで削りきれないと一刀両断で即死
これでの失敗が2割くらい
やはり1Fをどう乗りきるかが大事、ここが順調に越えれれば9割方ノーコン成功
< 2F >
1ターン目で回復
→2ターン目で倒す
ここは問題なし、グリフォンが泥することを祈るだけ
< 3F >
威嚇が使えるまでスキル溜め
→ヘラの先制を耐えるHPを確保して倒す
ここでは2、3ターン溜めればいいのでそんなに難しくない
攻撃してこないこともあるし
< 4F >
1ターン目攻撃
→2ターン目威嚇
→威嚇が切れる前に倒す
私は4ターンでは倒しきれないことがあったので1ターン目に威嚇は使いませんが1ターン目に使ってもいいです
< 5F >
威圧、ギガグラ
→スキルフル活用で倒す
ギガグラ1発でも威圧があれば削れる
こんな感じでした
より安定を求めるならやっぱりノーブル⇔パールかな
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