使いづらい印象の強い四神
まずは長所、短所を考えてみます
【長所】
・必要な属性が少ないので染めやすい
・ホルスと比べて盤面に泥が揃っていれば発動しやすい
・ホルスと比べて落ちコンによる意図しない発動がしにくい
・変換により一時的にホルスの火力を上回れる
【短所】
・ホルスと比べて倍率が低い(麒麟を除く)
・ホルスと比べて盤面での発動可能確率が低い
こんなところかな
ここから四神はできるだけ染めてなんぼという結論に達しました
染められるということは弱点をつくように編成すればホルスを大幅に上回る火力が期待で来るはず
ホルスはどのダンジョンでも安定した強さがありますが四神は一転突破的な強さに活路がある(はず)
(ただ最近の降臨は弱点属性にたいしてバインドがあるので何とも言えないが)
これをもとに編成したのがこちら
※ダメージ計算はそれぞれの一枚目の最下部でコンボで弱点属性に攻撃した場合
●朱雀
火で倍率ダメ持ちがいないのでうまく染まらず
火ならホルスでいいのかも?w
●青龍
これはなかなかいい気がする
ただイースのスキルマ二体のハードルが高すぎすかな
最近は先制マイティが有るのでオロチ⇔精霊もありかな
●玄武
これもいいかな
木は防御スキルが豊富なのがいい
水と同じくギガグラスキルマがきつい
●白虎
火力は十分だけど防御スキルがないのがちょっと微妙
ピエドラ⇔精霊、ハーデス⇔イースにしたら火力は落ちるが防御面は少し改善されるかな
●麒麟
麒麟はスキルが変換じゃないので変換を二枚
その代わり防御スキルがないのが心配
ラーよりも輝く場面があるのかな?
短時間で考えた構成なので他にも色々あるでしょうがやっぱり使いづらい
個人的には青龍、玄武あたりは使いやすそう
●参考
木にたいして8コンボしてこの火力なら四神のスキルも結構強いのかも
Android携帯からの投稿
今日実装です
解析データを見た限りでは使いづらそう
リーダースキルは発動率からホルスの方がいいし、スキルはホルスパでは使えない
うまい運用が見つからない限り可愛いだけのキャラにになっちゃいそう
実用的なのは闇メタトロンの攻撃タイプ4倍くらいか
引ける気がしないけど
神フェスは回すか悩み中
Android携帯からの投稿
解析データを見た限りでは使いづらそう
リーダースキルは発動率からホルスの方がいいし、スキルはホルスパでは使えない
うまい運用が見つからない限り可愛いだけのキャラにになっちゃいそう
実用的なのは闇メタトロンの攻撃タイプ4倍くらいか
引ける気がしないけど
神フェスは回すか悩み中
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