更新が滞っているうちにレビューネタを書き忘れそうなので、時間があるうちに書いておくことにしてみました。
昨日書いた「ペルソナ4」について、です。
まず、評価的に言うと10点満点中だと9点をあげてもいいゲームかと。
自身的には何が受けたのか…
まずは何をとってもその世界観だろうかと。
現実的な田舎町に有り得ないような世界観とストーリーが異様なまでにマッチしている。
さらに音楽がまた非常に合う。
さらに、システム。
ペルソナ3でもよかったと思ったが、それをうまく継承し、さらにコミュの部分においても3で不満だった点は見事に解消されている。戦闘も今作においては指示を出すことができるから、思った時に思った行動をしてくれない、ということがない。主人公のペルソナチェンジは敵の攻略に幅を持たせている上に戦闘前のペルソナチェンジによる仕込みも十分に効果があるため、そこも奥が深い。
特にストーリーの進行方法がRPGでは基本となる「特定の場所に移動して特定の物を手に入れるor特定の敵を倒す」というものではなく、「○月○日までの○日間に特定のダンジョンをクリア―する」という、他にはあまりないパターン。これが非常によかったと思える。ダラダラと進まないし、「1日」という時間をどう進めるかを考えるのがまた楽しかった。大袈裟かもしれないが、コミュなどがあったせいか、1日を実体験しているような感覚にすら陥るようなものがあった。
では、欠点や不満な点はなかったのか?
ないわけではない。
戦闘のバランスについては少々不満も。
主人公にペルソナチェンジが備わっているものの、ちょっとした不備で戦闘不能になると、即ゲームオーバー、という展開は少々気になった。ただ、そのためにイージーモードも備わっているから、そこは微妙な感じもある。ちゃんとゲームスタートの時点で難易度選択時に説明もあるし…。それと、ダンジョンについてだ。これはあきらかな不満で、敵シンボルとの距離感が測りにくい。フィールドで武器を振っても当たらずに敵に先制される、というのがやや見られた。また、自動生成マップのパターンもやや乏しく感じた。これなら固定マップでやや広めにしてもよかったのでは?という気もしなくはなかった。
総評的には…
非常によくできたゲームといえようか。
不満点があるものの、戦闘バランスについては「近年のゲームの中ではややシビア」なだけで、昔のゲームに比べると雲泥の差だし、微々たるものだ。ちょっと思ったから書いただけ…っていう感覚に近しいものもある。
今までのRPGに比べても現実味のあるストーリーに浅めに見えて奥深いシステム、さらにはコミュによる1日の生活パターンの幅、自分としてはこの「1日」が非常に短くなってしまうほとハマった。ペルソナ3のように「フェス」みたいなものが出るならばそれにも期待したいところだ。もしくは、HD機で続編を期待したい。
ってなかんじでしょうか。
まぁ、ショボイレビューですが、見てくれた方、ありがとうございます。
少しでも購入時の参考になれば幸いかも、です。
ちょっと前のゲーム…ですが。
次は…また何か書くかも…です。
昨日書いた「ペルソナ4」について、です。
まず、評価的に言うと10点満点中だと9点をあげてもいいゲームかと。
自身的には何が受けたのか…
まずは何をとってもその世界観だろうかと。
現実的な田舎町に有り得ないような世界観とストーリーが異様なまでにマッチしている。
さらに音楽がまた非常に合う。
さらに、システム。
ペルソナ3でもよかったと思ったが、それをうまく継承し、さらにコミュの部分においても3で不満だった点は見事に解消されている。戦闘も今作においては指示を出すことができるから、思った時に思った行動をしてくれない、ということがない。主人公のペルソナチェンジは敵の攻略に幅を持たせている上に戦闘前のペルソナチェンジによる仕込みも十分に効果があるため、そこも奥が深い。
特にストーリーの進行方法がRPGでは基本となる「特定の場所に移動して特定の物を手に入れるor特定の敵を倒す」というものではなく、「○月○日までの○日間に特定のダンジョンをクリア―する」という、他にはあまりないパターン。これが非常によかったと思える。ダラダラと進まないし、「1日」という時間をどう進めるかを考えるのがまた楽しかった。大袈裟かもしれないが、コミュなどがあったせいか、1日を実体験しているような感覚にすら陥るようなものがあった。
では、欠点や不満な点はなかったのか?
ないわけではない。
戦闘のバランスについては少々不満も。
主人公にペルソナチェンジが備わっているものの、ちょっとした不備で戦闘不能になると、即ゲームオーバー、という展開は少々気になった。ただ、そのためにイージーモードも備わっているから、そこは微妙な感じもある。ちゃんとゲームスタートの時点で難易度選択時に説明もあるし…。それと、ダンジョンについてだ。これはあきらかな不満で、敵シンボルとの距離感が測りにくい。フィールドで武器を振っても当たらずに敵に先制される、というのがやや見られた。また、自動生成マップのパターンもやや乏しく感じた。これなら固定マップでやや広めにしてもよかったのでは?という気もしなくはなかった。
総評的には…
非常によくできたゲームといえようか。
不満点があるものの、戦闘バランスについては「近年のゲームの中ではややシビア」なだけで、昔のゲームに比べると雲泥の差だし、微々たるものだ。ちょっと思ったから書いただけ…っていう感覚に近しいものもある。
今までのRPGに比べても現実味のあるストーリーに浅めに見えて奥深いシステム、さらにはコミュによる1日の生活パターンの幅、自分としてはこの「1日」が非常に短くなってしまうほとハマった。ペルソナ3のように「フェス」みたいなものが出るならばそれにも期待したいところだ。もしくは、HD機で続編を期待したい。
ってなかんじでしょうか。
まぁ、ショボイレビューですが、見てくれた方、ありがとうございます。
少しでも購入時の参考になれば幸いかも、です。
ちょっと前のゲーム…ですが。
次は…また何か書くかも…です。