そろそろ更新しないとなあと考えていて、でもいい記事ネタ無いんだよなあと思ってたわけですが
そういや昔、メルストのキャラのユピテル君をマイクラスキンにおこしたのを思い出し
とりあえず晒しておけば記事に一応なるかと思い立ってかきました
これ作ってる時に毎回思うんですが上着?というのかなんというのか
とにかくその部分を作るのがとても難しい、どうやって上着感を出そうかどうかと
1.8でしたっけ(今は1.7.10が最新)、いずれはもっとスキンの自由度が上がると聞いたので
それが実装されたらこんな言い逃れがきかなくなるんでしょうねえ・・・
求む、スキン制作センス。
おまけ
アルケインMODの各種ボスと戦うためのバトルフィールド作ってみて、
中々自分好みに仕上がったのか1・2個あったのでついでに全部晒しあげてみます
・水の祭壇
水ボスは最初のボスにしては中々初見殺し要素があるボスでした、
回転突進はHP満タン状態でガードし始めないと耐え難いという。
後当たり判定が小さいからつらい、とはいえ耐久が紙なボスなので・・・
・地の祭壇
シンプルに丸いしで作ったら何かベタダンの亀部屋みたいになってしまいました、
丸いしの質感は地味に好きです。ボスはのろますぎてはめれちゃうかわいそうな子だった・・・
・風の祭壇
鯖民にも気に入ってもらえた作品、ここから見える景色補正が強いとか言わない。
風ボスはダメージソースをハリケーンに頼っている&ハリケーンは中断可能ということもあり
慣れればカモでした。戦い方は一番好きなボスかもしれない
・神秘の祭壇
神秘というか何か魔法使いが控えてそうというかボス部屋っぽさを出そうというか
何か羊毛の使い方とかもどこぞのダンジョンっぽいですよね
しかし神秘ボスさんとタイマンしてるときすごい楽しいんだけど
折角作った部屋から逃げ出してしまう事が多々あるのが悲しかった記憶
・自然の祭壇
自然な地面ってなんだろうと考えて真っ先にうかんだのは丸いしだったけど
以前も使ったのを思い出したのと緑っぽいほうが自然っぽさでるかと苔石に
自然ボスは火力と硬さ両立したボスだから生半可な装備じゃあ多分勝ち目なかった、
持っててよかったMPポーション
・火の祭壇
ネザーでの建築ということもあり出来るだけネザーらしさを出したかった(過去形)
ネザーでとれる建材ばっかり使ったから一応ネザーらしさはだせた・・・はず・・・
火ボスはソロ無理ゲー臭ぷんぷん、一人がぽこぽこ攻撃してもう一人が遠くに離れておいて
火の雨(超回復魔法)を使った瞬間に遠くの人に攻撃してもらって雨から隔離するという
方法で倒しました硬かったし強かった被ダメは0だったけど
最後にボスの集合写真でも
こうやってみるとメンツ濃いな・・・
ではまたー








