何かの機会に、
感動する音楽を耳にすることがあります。
曲の始めから、終わりまで
耳にしたとは限らないのです。
しかし、曲の一部分であっても、
自分が既に持っている情報と
関わりがある場合もあります。
どのような事で感動したのかも
分かりません。
そのような場合、
○先ず、最初に受けた印象を
自分で分析して、
雰囲気、リズムの
どちらに感動したのか、
その両方かを判断します。
○次に、自分の脳の中で、
イメージに残る曲を
再現します。
○今度は、
その曲を盛り上げることを意識して
ハミングしながら、
自分の体で動作表現します。
(この段階で、振り付けの
原点を創造します)
<右サイドの赤文字URLで
ご相談お待ちしています。>
振り付けをする曲を
目前にしての、振り付けの原点の創造は
大変重要です。
なぜなら、
振り付けはどこからでも始められますが、
自分の心の中で曲をどう捉えるかによって、
振り付けが大きく変わるからです。
原点は、
捉えた心の状態であり、
振り付け創造の
スタートの地点になります。
原点創りのために、
○先ず、曲を鑑賞し、
環境を心で捉えます。
(ここでは、リズムと雰囲気を創造します)
○次に、
曲のテーマから来る
中心の人物等の
動作表現を
自分の脳の中で演じさせます.
(ここでは、先程作った
リズムと雰囲気を受け継いで
行います。)
○続いて、曲を覚え、
目を閉じて、脳の中で歌いながら、
始めから終わりまで、
動作表現します。
○今度は、目を開けて
曲の始めから終わりまでを
ハミングしながら、
実際に動作表現します。
(この段階に於いて
初めて、原点となる
メインの振り付けを創造します。)
<右サイドの赤文字URLで
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目前にしての、振り付けの原点の創造は
大変重要です。
なぜなら、
振り付けはどこからでも始められますが、
自分の心の中で曲をどう捉えるかによって、
振り付けが大きく変わるからです。
原点は、
捉えた心の状態であり、
振り付け創造の
スタートの地点になります。
原点創りのために、
○先ず、曲を鑑賞し、
環境を心で捉えます。
(ここでは、リズムと雰囲気を創造します)
○次に、
曲のテーマから来る
中心の人物等の
動作表現を
自分の脳の中で演じさせます.
(ここでは、先程作った
リズムと雰囲気を受け継いで
行います。)
○続いて、曲を覚え、
目を閉じて、脳の中で歌いながら、
始めから終わりまで、
動作表現します。
○今度は、目を開けて
曲の始めから終わりまでを
ハミングしながら、
実際に動作表現します。
(この段階に於いて
初めて、原点となる
メインの振り付けを創造します。)
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先ず、
○テーマに従い、環境の
パントマイムをします。
(ここでは、リズム作り、
雰囲気作りを大切にします。)
○次には、
同じ環境に存在する
人物等の中心になるものの
パントマイムをします。
(ここでは、
環境のパントマイムに於ける
リズムや雰囲気と
合うようにすることが
大切になります)
○以上の動作表現を何度も行って、
自分の脳にインプットします。
○パントマイムを一端放れ、
心を解放します。
○次には、使用する、
テーマが表現された音楽を流し、
解放された心で、
自由に動作表現をします。
(この段階に於いて初めて、
原点となるメインの振り付けを
創造します。)
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○テーマに従い、環境の
パントマイムをします。
(ここでは、リズム作り、
雰囲気作りを大切にします。)
○次には、
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人物等の中心になるものの
パントマイムをします。
(ここでは、
環境のパントマイムに於ける
リズムや雰囲気と
合うようにすることが
大切になります)
○以上の動作表現を何度も行って、
自分の脳にインプットします。
○パントマイムを一端放れ、
心を解放します。
○次には、使用する、
テーマが表現された音楽を流し、
解放された心で、
自由に動作表現をします。
(この段階に於いて初めて、
原点となるメインの振り付けを
創造します。)
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