今後の方向性を考えてみます。
今の緊急ミッションで、なるべく多くの☆を取得して、出撃コストー1と初期でレベル10になる☆10とれるまでいくとまずはいいかなと思いますが、スキルのヒールがスキルレベがあがるたびに範囲が狭くなっていくと思われるので、案外スキルレベあがらない方が、扱いやすいユニットなんかもしれません。このあたりは、取得して、使い始めた人立の情報を待つ以外ないのですが、そこも選択肢のひとつです。
それから緊急ミッションのあとは全体のレベ上げをしていくというのは、ほぼ良いと思うのですが、各論ではそれぞれ方向性が違うかもしれません。
・取り逃しているコンプリートユニットの取得
王城奪還までで、コンプリートユニットを取得していないので、そこのユニットが何であるかの確認。そして、現在もっていないのなら、ここまでのコンプリートユニットは一ユニットは持っていた方が良いと思う。私の場合確定しているのは、山賊頭モティーマ。ストーリーミッションの一覧をwikiから調べて、自分がコンプリートユニットを取得していなかったら、そこのユニットは何であるかの確認と、未取得なら取得。取得済みなら、とりあえずはそのままにしておいた方がよろしいかと。
これはユニット枠を圧迫していく要因の一種で、ユニット枠の拡張をしていくことになるかもしれないので、スキルランクアップ、CCや出撃コストダウンなどで
・スキルレベアップ
これは、レベルアップをしておいた方がいかどうかを調べておいた方が良い内容です。
CCをしたあとにスキル名がかわると、スキレルベがレベル1にもどってしまい泣くはめにおちいることもあり、調べてよくでてくるのが、フィリスです。
CCさせないことを確定させているユニット以外では、まじは、下調べを十分にということのようです。
・CCの優先順位
レベ上げは優先順位を以前書いたのですが、CCはまた違う順番があります。
CCをするとスキルが変わるフィリスはよく考えることや、ウィッチはCCするのとしないのともっていた方がよいようですので、カリオペが3ユニットあるのならCCは早めでもいかもしれません。ちなみにオアシスでのコンプリートユニットはウィッチでネーニャになりますが、そのあとの入手方法なども考えてレベ上げだけはしておいて、CCは考慮する必要があると思います。
基本は遠距離→遠近両用→近距離のようですが、好みのユニットをCCさせるというのも楽しみのひとつかと思います。
・出撃コストのダウン
CCすると出撃コストが上がるので最初の方で出しずらくなっていくんですよね。
コストをー1すると少しは楽になります。1つコストを削減するのはほぼ100%に近いそうですが、2回目以降のコスト削減は徐々に成功率が下がるそうです。
実体験としては、銅ユニットでのコスト削減がそうでした。
・銅ユニットをどうするか
銅ユニットの見直しです。
私の場合は、モティーマを入手したら、銅ユニットのバーガンは使わなくなるような気がします。
他に銅ソルジャーが2体ありますが、多いのはレオを残して、ヘクターをエサにするような感じを受けます。私のところはレオがコスト最下限にできていないので、ヘクターを残す方向かなというところで大きく違うところでしょう。
メイジのロイですが、私の場合2ユニットもっていたので1ユニットにするまでは思っていますが、その後は、もっとあとで考えたいと思います。
アーマーは男性ユニットが銅ユニット一ユニットだけなので残すのは確定です。
以上は他の新米王子の参考になればといったところです。
他に戦力拡充の方向として、ユニットの新規開拓です。
すでに持ち始めているので、入手経路などを下の画像を使って少しばかり書きます。
一番左上はニンジャで1ブロックですが、遠距離攻撃ができるのと、即死効果があるので、配置自体はセーラーのビエラとにたような感じになるかもしれません。これは本日(2016/9/6)の朝に行ったデイリー復刻の初級でドロップしたものです。デイリー復刻の初級ならば、初めてでもマップがすでに見たようなものが多いので、なんとなく、用意したらいい出撃ユニットも思い浮かぶことを期待します (^-^)
ニンジャの横はビショップで、普通はメイジの範囲攻撃で、スキルはヒールという攻撃とHP回復役の両面をもっているようです。これは、大討伐ミッションをおこなっていると結晶のカケラがたまっていくので、その結晶のカケラ5個で、1回、ベース召喚SPがひけるので、引いたらでてきました。ベース召喚より銀以上のユニットがでやすいのが特徴です。
その横はパイレーツで、男性版ウィッチみたいに相手の移動速度をおとす遠隔攻撃持ちです。これもベース召喚SPからです。
右端はダンサーで、近接の味方ユニットの攻撃力や防御力を上げるもので、王子の称号である救世主よりも、その効果は大きいようですが、配置を選ぶと思いますが、需要が高いユニットの種類のようです。これは日曜日(2016/9/4)のデイリー復刻の初級からです。
1段下がっての左端はビショップで、緊急ミッションの後半上級での入手。
その横はアーチャー、さらにその横はソルジャーで、緊急ミッション前半上級での入手。
この段の右から2番目はオアシスでコンプリートユニットのウィッチ。
その下の段の左端はローグですが、男性です。ミッションの熱砂の砂漠でのコンプリートユニットです。
その下の段の右から2番目は、神官戦士で、2ブロックながら、スキルはヒールをもっています。入手はベース召喚SPです。
右端はエンジェルで、普段は0ブロックで、スキルを発動すると2ブロック。攻撃は1ユニットへと、なんか中途半端だなっと思ったら、避雷針という戦術に適しているユニットのようです。入手は、大討伐ミッションの1回で100体以上達成初回での入手「できるユニットです。
ちなみに、いづれも銀ユニットです。
デイリー復刻は、一番最初にでるステージはおこなっていこうとおもっているので、ユニットがドロップするところは少しずつ増えるでしょう。
ちなみに、神聖結晶の取得が目的だったのですが、ユニット入手が目的にかわっているかもしれません(笑)
4体増えたら、1つ結晶を使って(「パリン」とか「割る」ともいわれている)4枠増加させていこうかなと思っています。
こんな感じかな。
