現在はぼくレス2
正式名「ぼくのレストラン2(Ⅱ)」を中心に
後は「ドットマネー」集めたりしてます
一応「ぼくレス2」の序盤の良い所を書いてみると
イベントが3種類しか無くて
それぞれ強さの要素が違い
スタッフを育てるイベント
料理ジャンルごとに量をこなしていくイベント
料理を貯めるだけ貯めてドバっと使うイベント
感覚的に言うとそんな感じかなぁ
結局は課金してイベント有利なレシピを手に入れる事が
上位への近道なんだけど
そうでなくてもそこそこ楽しめるのは良いですね
でも~レベル100を超えて150くらいで
一か月以上放置している人が多くなります
その辺りで一回少しやった感が出るんでしょう
入手できるデコとかって言うレストラン内の内装やらなんやらの
好みや満足度ってのも有るんでしょうね
どちらかと言うと女の子好みな感じで
あんまり集める楽しさは個人的には感じてません
僕もそこそこ強くなって、初心者向けのお得サービスが無くなって
停滞するとライトになるかも知れませんね
ただ、「ピグライフ」のように
料理ができるまでにかなり時間がかかるのは
同様な良さが有るのかも知れません
進めたくても進められないのが
もちろんアイテムを使えば別ですけど
すこしゆったりと楽しめるので
まあでもコツをつかんだ部分でいえば
イベントとイベントの間の期間で
次のイベント用のストックを作るかが
かなり重要な要素です
ある程度育てば
一回魅力が無いイベントは捨てて
がっつりストックするのも良いかもしれません
そこそこ こなした方が
次のイベントに有利なレシピが手に入るんですが
そのさじ加減と楽さが
長く楽しむための重要なポイントなのかもしれません
デコを集めるよりも
レシピのコンプリート要素の方が
長期にわたってかかるので
そこは「やる事が無くなった」感が出ないで
良いかも知れません
まぁ、一回イベントをスルーして
そっちを進めたい感じも有ります
その方が課金レシピ以外で戦うのに
有利な要素も有るからです
当面スタッフを育てたいのが一番なので
そこが有る程度揃ったら
(スタッフ4人がSRなど)
別の角度から攻めても良いかもしれません
ユーザーの交流要素も有りながら
それほど会話をしなくても
時間あわせの調整をするくらいで大丈夫なので
がっつり作戦を立てていくゲームとは違って
悪い重さ(=負担)は無いですね
どのゲームも同じで
終わった後のむなしさと言うか
強くなったからどうなの?っていう
部分はモチロン有りますけど
カードを進展させてデッキを組んでいくゲームなどに比べれば
ライトに楽しめると思います
全体としては悪く無いゲームですね
