ゲームを楽しみたい30代の空間

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フィールド魔法 趣味領域 (ちょっと狭い)

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マスターデュエルに《P.U.N.K.》が実装されるとの事でテンションが上がり、《デストロイフェニックスガイ》実装との事でテンションの下がっているテレイトです。実装された暁にはアナコンダフェニックス時代になってしまうのかどうか、目が離せないですね。

 

今回は、前回の記事の続きで《ジェムナイト》のEXデッキに入るモンスターについて書いていきますよ。

 

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ジェムナイト融合モンスター

このテーマにおける戦術の核であり、各種フュージョン魔法を駆使して連続融合召喚していきます。

大半のモンスターの融合素材がジェムナイト+(種族・属性・指定された下級ジェムナイト)モンスターとなっており、採用モンスターのバランスはプレイヤーのカスタマイズによって差が出やすい所です。

 

《ジェムナイトマスター・ダイヤ》星9/地属性/岩石族/攻2900/守2500
ジェムナイト3体で出せるジェムナイトのエースモンスター。マスターデュエルでは召喚演出付き。

墓地のレベル7以下のジェムナイト融合体の効果をコピーする効果と、墓地のジェムモンスターの数×100のステータス上昇効果を持ちます。基本的な使い方は1体目で《ジェムナイト・ラピスラズリ》のバーン効果、2体目で《ジェムナイト・ルビーズ》《ジェムナイト・パーズ》辺りをコピーしてフィニッシュするのがテンプレ。特にラピスラズリは1ターンに1体しか特殊召喚できないため、バーンで焼き切る場合はこのモンスターが必須。

《ジェムナイト・クリスタ》の結束の力の到達点。ちなみに《ジェムナイト・ジルコニア》からはステータスが全く変わってない。

 

《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》星10/地属性/岩石族/攻3400/守2000
ジェムナイト3体で出せる融合体のもう1体。

フィールドのジェムナイトをリリースしてEXデッキのジェムナイトを特殊召喚する効果を持ちます。展開の過程で使ったジェムナイトを素材にした《ジェムナイト・ファントムルーツ》の墓地・除外融合効果で出せれば理想的。効果を使い終わったジェムナイトや《ブリリアント・フュージョン》で出して攻撃力0になっているジェムナイト、ジェムナイト名称をコピーした《クリスタル・ローズ》もリリースに使えるので有効活用して《ジェムナイト・マスターダイヤ》に繋ぎたい所。1ターンに1度しか特殊召喚できないため、効果を無効にされると悲しい。

 

《ジェムナイト・ジルコニア》星8/地属性/岩石族/攻2900/守2500

ジェムナイト+岩石族で出せる打点が高めの融合体。

効果は持っていませんが、《ジェムレシス》《ブロックドラゴン》等採用しやすい岩石族を素材にできる出しやすいモンスター。1枚だと足りないなぁと思う場面が時々あり、自分はよく2枚採用してます。

 

《ジェムナイトレディ・ローズダイヤ》星8/地属性/天使族/攻2700/守2400
ジェムナイト+天使族で出せる守りの能力を持った新規の融合体。

自分ターンでは相手がモンスター効果を発動した時、墓地のジェムナイトカードを除外して相手のカード1枚を破壊する効果、相手ターンではジェムナイトに1度の効果破壊耐性を付与します。自分ターンの効果は発動回数に制限がないため、コストがあれば複数枚の破壊になるため相手の牽制になるかも。融合素材になる天使族は同期になる《春化精》《ジェムナイト・クォーツ》が天使族のためそちらを採用しましょう。

 

《ジェムナイト・マディラ》星7/地属性/炎族/攻2200/守1950
ジェムナイト+炎族で出せる融合体で、攻撃時にダメージステップ終了まで相手の効果発動を封じる効果を持ちます。

自身の打点が低いため、《ジェムナイト・マスターダイヤ》でコピーし確実にトドメを刺す、リクルーターや《オネスト》などを警戒する場合に出すなどの使い方になると思います。融合素材には下手に炎族を採用するより《ジェムナイト・ガネット》を使うのが丸そう。守備力が《ジェムナイト・クリスタ》と一緒。

 

《ジェムナイト・プリズムオーラ》星7/地属性/雷族/攻2450/守1400
ジェムナイト+雷族で出せる融合体で、シンプルな表側表示カード破壊効果を持ちます。

発動に必要なジェムナイトカードは回収が容易な《ジェムナイト・フュージョン》で良いため、コストに困る場面は少ないでしょう。融合素材には《サンダードラゴン》を採用しておくと光属性を要求する《ジェムナイト・セラフィ》と使い分けできて便利です。攻撃力が《ジェムナイト・クリスタ》と一緒。

 

《ジェムナイト・アメジス》星7/地属性/水族/攻1950/守2450
ジェムナイト+水族で出せる融合体で、墓地へ送られた場合にセットされた魔法罠を全バウンスする効果を持ちます。

攻撃前の露払いとして優秀で、《電光-雪花-》を場に出した状態で効果を起動できれば盤石。融合素材には最新の融合テーマ《ティアラメンツ》モンスターなども混ぜられます。向こうの墓地肥やし効果はジェムナイトにとっても有難かったり。守備力が《ジェムナイト・クリスタ》の攻撃力と一緒。

 

《ジェムナイト・ルビーズ》星6/地属性/炎族/攻2500/守1300
《ジェムナイト・ガネット》+ジェムナイトで出せる融合体で、打点強化と貫通を持ちます。マスターデュエルでは召喚演出付きかつストラクに入っている1枚。

フィールドのジェムモンスターをリリースしてその攻撃力を上乗せした上で貫通するジェムナイトの殺意その1。効果を使って場に残った《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》をリリースしてやると5900まで攻撃力を上げられるので大抵のモンスターは戦闘破壊できます。守備相手もお構いなしです。

 

《ジェムナイト・パーズ》星6/地属性/雷族/攻1800/守1800
《ジェムナイト・ルマリン》+ジェムナイトで出せる融合体で、連続攻撃&戦闘破壊時に発動する《E・HEROフレイムウィングマン》効果を持ちます。

素の状態では到底戦闘破壊など狙えるステータスではないですが、テーマと相性の良い《切り裂かれし闇》や各種戦闘をサポートする装備魔法と組み合わせる事で真価を発揮します。相手がリンクモンスターなど攻撃表示モンスターを並べている場合は大ダメージが狙えるジェムナイトの殺意その2。

 

《ジェムナイト・アクアマリナ》星6/地属性/水族/攻1400/守2600

《ジェムナイト・サフィア》+ジェムナイトで出せる、墓地へ送られた場合にカードをバウンスする効果を持った融合体。

上述の《ジェムナイト・アメジス》とはバウンス効果の範囲が異なりこちらは1枚だけになった代わりにモンスターもバウンスする事ができます。攻撃した後守備表示になる陰キャ効果もありますが、あまり攻撃に参加する事はないでしょう。

 

《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》星5/地属性/岩石族/攻2400/守1000
《ジェムナイト・ラピス》+ジェムナイトで出せるバーン効果持ちの融合体。ジェムナイトの殺意その3。

1ターンに1度しか特殊召喚できない制約があるもののバーン効果は非常に強力で、特殊召喚されたフィールドのモンスター×500のダメージを相手に与えます。自分の場だけで6体居れば3000入るので、モンスターの数を減らさずに《ジェムナイト・マスターダイヤ》でコピーできれば先行ワンキルも可能になります。友達は大切にしようね。

 

《ジェムナイト・セラフィ》星5/地属性/天使族/攻2300/守1400
ジェムナイト+光属性で出せる《二重召喚》効果持ちの融合体。

唯一属性を指定したジェムナイトで、テーマ内だと《クリスタル・ローズ》《ブリリアント・ローズ》が融合素材に適しています。《原始生命体ニビル》《エフェクト・ヴェーラー》と言った手札誘発も素材にできるので採用しやすいモンスター。効果で得る召喚権はジェムナイトの召喚に限らず利用できるため、過去に色々出張悪用された結果《ブリリアント・フュージョン》が制限にまで追い込まれてるんですねぇ。普通に困る。

 

融合以外のジェムナイトモンスター

エクシーズ

《ジェムナイト・パール》ランク4/地属性/岩石族/攻2600/守1900

レベル4モンスター×2で出せる唯一のジェムナイトエクシーズ体。

効果を持たないため《天威》混合で利用できる可能性がある事や、ジェムナイト以外のレベル4からジェムナイトを調達できる辺りが利点になる…のかな。

 

リンク

《ジェムナイト・ファントムルーツ》リンク2/地属性/岩石族/攻1450
【リンクマーカー:左下/右下】

ジェムモンスター2体で出せるリンク2モンスター。リンク召喚成功時のサーチと墓地・除外融合を行う起動効果を持ちます。

サーチ先筆頭はこのテーマの核になる《ジェムナイト・フュージョン》。既に持っている場合は《ジェムナイト・オブシディア》《ジェムナイト・クォーツ》が候補に挙がりやすいカードです。展開の要でありウィークポイントになりがちなモンスターなので、いかにこのカードを通せるかがその先の展開に関わってきます。

墓地・除外融合は1000のライフを払って発動でき、《ジェムナイト・フュージョン》《ブロックドラゴン》で除外したジェムナイトをデッキに戻しながら《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》を融合召喚できれば理想的。この効果で出した融合モンスターは相手にダイレクトアタックができないので、戦闘要員は間違っても出さない様に。

攻撃力が《ジェムナイト・クリスタ》の数値から1000下げた数値。

 

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次回の記事でジェムナイトの魔法罠について触れるとして、次々回に相性の良いカードや展開などを紹介するか先にP.U.N.K.を軽く触るか悩み中。とりあえず今回はこの辺で。最後までお読みいただき、ありがとうございました。

 

《POWER OF THE ELEMENTS》発売から1週間を過ぎ、新テーマのパワーに決闘者震撼!

自分も久しぶりに紙のデッキに強化が入り、弟と決闘をする日が増えたテレイトです。

 

今回は表題のテーマ《ジェムナイト》についての紹介記事にしようと思います。

 

本日のおしながき

○《ジェムナイト》とは

○《ジェムナイト》通常モンスター

○《ジェムナイト》効果モンスターと仲間たち

 

要になる魔法カードや融合モンスター、相性の良いカードについては次に記事を書く時に!

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《ジェムナイト》とは

2010年4月27日に稼働した、DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!-で登場したテーマです。

同期には【ヴァイロン】と【ラヴァル】が存在します。(wiki調べ)

メインデッキ:13種 EXデッキ:14種 サポートモンスター:4種が存在します。

甲冑の様な容姿と宝石をモチーフにした名前を持ったモンスター達で、多彩なテーマ融合カードを使って一気に展開、後攻ワンキルを決めるのが主な勝ち筋になります。構築によっては先行ワンキルも狙えたりしますが友達を失う覚悟をしておいてください。

回り始めた際の爆発力はありますが継戦能力、妨害手段は皆無のため、相手を攻めきれないとジリ貧になって負ける事が多いです。

 

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《ジェムナイト》通常モンスター

5種類存在し、下級モンスターはそれぞれ融合素材に指定しているモンスターが存在します。

《レスキューラビット》《予想GUY》等の通常モンスターサポートを絡めて展開力の要になるカード達なので、最低でも2種4枚は入れておきたい所。

 

《ジェムナイト・ラピス》星3/地属性/岩石族/攻1200/守 100

強力なバーン効果を持つ《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》の融合素材に指定されています。

先行ワンキルを狙うならこの子。岩石族のため、《ブロック・ドラゴン》でサーチする際のレベル調整役になったり、シンクロ(特にアダマシア)を絡める場合にも便利です。

 

《ジェムナイト・ガネット》星4/地属性/炎族/攻1900/守   0

ジェムナイト随一の高打点を誇る《ジェムナイト・ルビーズ》の融合素材に指定されています。

炎族を指定する《ジェムナイト・マディラ》の素材にもなり、下級モンスターで一番攻撃力もあるため、迷ったらコイツ。

 

《ジェムナイト・ルマリン》星4/地属性/雷族/攻1600/守1800

ジェムナイト最高のロマンを持つ《ジェムナイト・パーズ》の融合素材に指定されています。

ジェムナイトで唯一能動的な破壊効果を持つ《ジェムナイト・プリズムオーラ》も雷族指定のため融合素材になります。単体スペックが中途半端なのが惜しい。

 

《ジェムナイト・サフィア》星4/地属性/水族/攻   0/守2100

ジェムナイトの守りの要《ジェムナイト・アクアマリナ》の融合素材に指定されています。

墓地へ送られた場合に何でも1枚バウンスのアクアマリナor同条件でセットされた魔法罠全てをバウンスできる《ジェムナイト・アメジス》を使い分け、攻撃前の露払いをしながら展開ができます。守りとは?

 

《ジェムナイト・クリスタ》星7/地属性/岩石族/攻2450/守1950

通常モンスターで唯一の最上級モンスター。マイフェイバリットカード!主人公のエースに一歩届かないステータスが彼の慎ましさを感じさせる。特に融合素材に指定されている訳でもなく、ステータスも控えめなので勝つ構築での採用は難しい。

端末世界の戦いにおける主人公と言ってもよい活躍酷使をされたモンスターなので、気になったらYouTubeでデュエルターミナルの歴史を調べてみてください。

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《ジェムナイト》効果モンスターと仲間たち

こちらは8種類(内3種はデュアル)とサポートモンスター4種が存在します。

連続融合召喚のサポートになるモンスターが多く、通常モンスターに絡んだ効果が目を引きます。

 

《ジェムナイト・アレキサンド》星4/地属性/岩石族/攻1800/守1200

自身をリリースし、デッキからジェムナイト通常モンスターをリクルートする起動効果を持ちます。下記のジェムレシスは純粋な召喚時サーチと優秀なため、あちらで良い場合が多いです。こちらの利点は特殊召喚されても効果が使える事、《ジェムナイト・クリスタ》を場に出せる事、墓地で《ジェムナイト・フュージョン》の除外コストになれる等が挙げられます。


《ジェムナイト・エメラル》星4/地属性/岩石族/攻1800/守 800

自分の場の通常モンスターと自身を除外して、墓地の融合モンスターを蘇生させる効果を持ちます。コストが重く、蘇生も1体のみであるためあまり採用はされません。ストーリー上でガスタと融合を果たしたリア充。


《ジェムナイト・オブシディア》星3/地属性/岩石族/攻1500/守1200

手札から墓地へ送られた場合に、墓地の下級通常モンスターを蘇生させる効果を持ちます。手札に自身と下級通常モンスター、《ジェムナイト・フュージョン》が揃っていれば召喚権を残したまま2体のジェムナイトが並び《ジェムナイト・ファントムルーツ》のリンク召喚が可能になる等、ジェムナイトの展開を強力にサポートします。ターン1が無い。


《ジェムナイト・ラズリー》星1/地属性/岩石族/攻 600/守 100

効果で墓地へ送られた場合に、墓地の通常モンスターをサルベージする効果を持ちます。デッキ融合やフィールド融合に巻き込んでもよく、上記のオブシディアと共に展開力に貢献します。手札コストでは発動しないため注意。ターン1が無い。
 

《ジェムナイト・クォーツ》星4/地属性/天使族/攻1500/守1500

新弾で登場した新たな仲間その1。手札から捨てる事でデッキからフュージョン永続魔法を場にセットできる効果(相手の場にモンスターが存在する場合のみ)と、融合素材として墓地か除外に行った場合に墓地のジェムナイトをサルベージする効果を持ちます。制限カードの《ブリリアント・フュージョン》を持って来れる待望の1枚。テーマ外だと《未来融合-フューチャーフュージョン-》なんかもセット可能。ただし制約として、このセットする効果使用後はターン中ジェムナイトしかEXデッキから出せなくなります。

 

《ジェムナイト・アイオーラ》星4/地属性/水族/攻1300/守2000

デュアルの1体で、再召喚時の効果は墓地のジェムカードを除外して墓地のジェムナイトカードのサルベージ。墓地の《ジェムレシス》のようなジェムナイトでないジェムを有効利用できる稀有なカード。《ジェムナイト・フュージョン》とコストを食い合いやすいので扱いは難しい。

 

《ジェムナイト・サニクス》星4/地属性/炎族/攻1800/守 900

デュアルの1体で、再召喚時の効果は戦闘破壊時のジェムナイトカードのサーチ。効果は良いものの条件が厳しく、効果を駆使するには《月鏡の盾》などのお膳立ては必須です。

 

《ジェムナイト・アンバー》星4/地属性/雷族/攻1600/守1400

デュアルの1体で、再召喚時の効果は手札のジェムナイトカードをコストにした除外されているモンスターの回収。デュアルの中ではまともに使えそうなカードで、テーマ外の《レスキューラビット》《ジェムナイト・フュージョン》の墓地コストで除外したジェムナイトの再利用ができます。

 

《クリスタル・ローズ》星2/光属性/岩石族/攻 500/守 500

デッキからジェムナイトモンスターを墓地へ送り同名カードになる効果と、墓地にある状態で墓地の融合モンスターを除外して自身を特殊召喚する効果を持ちます。同名カードになる効果はターン1制限がないため、召喚して1回、蘇生して2回、自己蘇生して3回と効果を使う事ができます。特に《ジェムナイト・ラズリー》と相性が良く、効果で墓地へ送るためあちらのサルベージ効果も使う事ができます。光属性なので《ジェムナイト・セラフィ》の融合素材にもなります。

 

《ブリリアント・ローズ》星2/光属性/岩石族/攻 500/守 500(ルール上「ジェムナイト」としても扱う)

新弾で登場した新たな仲間その2。手札から他のジェムナイトカードを墓地へ送り自身を特殊召喚できる貴重な横展開効果と、コストでEXデッキのジェムナイトか幻奏モンスターを墓地へ送ってカード名、種族、属性をコピーする効果を持ちます。墓地に融合モンスターを落とせるため、切り札である《ジェムナイト・マスターダイヤ》のコピー先を単独で用意できます。属性のコピーは要らなかった。

 

《ジェムレシス》星4/地属性/岩石族/攻1700/守 500

召喚時にジェムナイトモンスターをサーチできる効果を持ちます。手札に融合カードがあれば即座に《ジェムナイト・ジルコニア》を融合召喚可能です。「ジェム」モンスターなので《ジェムナイト・ファントムルーツ》のリンク召喚にも利用できますが、《ジェムナイト・フュージョン》の除外コストにはならないので《ジェムナイト・アレキサンド》とは一長一短。

 

《ジェムタートル》星4/地属性/岩石族/攻   0/守2000

リバース時に《ジェムナイト・フュージョン》をサーチする効果を持ちます。しかし、ジェムナイトの戦術的に効果があまりにも遅いため採用は難しいと言わざるを得ません。デッキ融合で落とす光属性として《ADチェンジャー》を採用すれば《ジェムナイト・セラフィ》を融合召喚しながらセットしたこのカードを即座にリバースできるため、ワンチャンあるか。

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今回はメインデッキに入るジェムナイトの簡単な紹介でした。次回は展開の要になる魔法カードと、多彩な殺意効果を持つ融合モンスター達を紹介できればと思います。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

 

先月からお仕事再開なのもあって久しぶりの投稿になりましたテレイトです。

仕事あってもマスターデュエルは毎日遊んでたし、OCGの追加カードに一喜一憂したりとやっぱり遊戯王は面白いな!

 

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マスターデュエルは今日現在、シンクロフェスティバル終了間近と言う所。

新たに追加された《フルール・ド・バロネス》を筆頭に【SR】【セイヴァー】がテーマとして強化され、イベントでも活躍していますね。

また、それとは別にある程度制限を食らっているはずの【メタビ真竜】やバーン系のデッキも目立つなぁと(シンクロしろ)

そんな環境の中、自分は【ジャックナイツ】【ベアルクティ】の混成デッキでイベントの報酬分駆け抜けて来ました。(シンクロ召喚しろ)

このデッキの強み!

①シンクロテーマでありがちなエースが出ないと貧弱ステータスのモンスターが並んでいるだけの盤面になりにくい

・メインデッキのレベル8モンスターはATKが2400~2800あるので、出せれば下級モンスター(とドラゴニックDで強化されてない真竜)程度は戦闘で倒せます。相手のエースに対してはシンクロモンスターに頼るしかない。

 

②手札誘発や罠以外で相手ターンでもベアルクティの効果で妨害できる場合がある

・レベル7ベアルクティ+レベル8ベアルクティ+レベル7以上のモンスターを要求されるので安定感は無いけれど、マストタイミングで出せれば。シンクロは裏側表示にされたり墓地除外が痛い事が多いので効く時は効く。

 

③余りがちな召喚権と合わせて手札誘発をレベル10(バロネス)に絡めやすい

《増殖するG》+レベル8ベアルクティ、誘発娘+レベル7ベアルクティなどでバロネスが出せるので便利。

 

その他では《ライティ・ドライバー》《レフティ・ドライバー》が、《ベアルクティ・ポラリィ》を特殊召喚したりレフティのレベル変動+レベル7ベアルクティと合わせて《氷結界の還零龍トリシューラ》をシンクロ召喚出来たりと器用に動いてくれました。

カード作成のポイントが足りなかったので作れなかったんですが、レベル8ベアルクティ+ジャックナイツで《アルティミトル・ビシバールキン》作ったり、レベル7ベアルクティとホップイヤー飛行隊で《電脳堺狐-仙々》を相手ターンに出せたりすると割とウザいデッキになっていたかも。

 

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OCGは4/23発売の《POWER OF THE ELEMENTS》が待ち遠しいです!

所持している【ジェムナイト】【P.U.N.K.】【軍貫】【イビルツイン】などで使えるカードがいっぱいあって、こんなに新規貰ってええのんか?と疑うレベル。ホロ枠の《倶利伽羅天童》もデザイン、効果共々良い感じ。

烙印ストーリーに希望があるのか続きが気になったりもしますねぇ。

某コロナの影響等もありマスターデュエルばかり遊んでるけどたまには紙でもやりたい。

 

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オマケ(?)

PSO2NGS、全然クエスト周りやってなくてSSだけたまに撮りに行くのピクニック感ある。

写真は自キャラ2号のテレイトk6。今年で9年の付き合いになる身長2m超の巨女です。

 

今回はこの辺で。最後までお読みいただき、ありがとうございました。