まず、これはAVAというFPSのゲーム内でのことです。
モシンとFRという略称でこれから呼んでいきたいと思います。
両方を使ってみての感想ですが、自分の力が及ばない敵を殺したければモシンのほうがいいかもですね
逆に、自分と同等かちょっと↑くらいまでの実力差くらいであるのならFRのほうがいいと思います。
これから理由を書いていきます。
まずモシン先生は走っていてもあたりますし、いきなり現れた敵でもQS(くいっくしょっと)で殺せたり、スコープもあまり倍率が高くなく視野が広くて、使いやすく常にのぞいていてもクリアリングからなにからなにまで1本でこなせてしまうというのがすばらしいですね。ただ、少しばかり当てたじゃん!が多いのが残念ですね;;使ってる感じ、敵が目の前に現れて当てることはできても死なないことが多々あり摘んでしまうというのが・・・
次にFRの場合についてです。
こちらの場合はカスタムから書いていきます。弾倉タイプ交換とロングレンジバレルを使っています。スコープについてはまだまだ日が浅いため初期から変えていませんが、おそらくこれが一番使いやすいですね。
そして、弾倉タイプ交換は安定性が2落ちますが、これはPGMよりもぜんぜん気にならない程度なので10発うひょっひょを楽しみます!
使い勝手ですが、ストッピングすれば問題なくまっすぐとんで、防具貫通してくれるので、ほとんどの確立で殺せるところが魅力的ですね。モシンと比べると当てたじゃん!が少ないし、スコープの倍率も高めで2段ついており、やりやすいですね。しかしながら、敵がものすごく近かったりしたら、ちょっと倍率が高い気もしますし、しっかりとストッピングしなければあたらないと言うのも少し難易度をあげている要因ですかね。
結論ですが、私はこれからFRを使っていこうと思います。。たまにはVSSもいいですねw」
あ、音はPGMが好きです!
モシンとFRという略称でこれから呼んでいきたいと思います。
両方を使ってみての感想ですが、自分の力が及ばない敵を殺したければモシンのほうがいいかもですね
逆に、自分と同等かちょっと↑くらいまでの実力差くらいであるのならFRのほうがいいと思います。
これから理由を書いていきます。
まずモシン先生は走っていてもあたりますし、いきなり現れた敵でもQS(くいっくしょっと)で殺せたり、スコープもあまり倍率が高くなく視野が広くて、使いやすく常にのぞいていてもクリアリングからなにからなにまで1本でこなせてしまうというのがすばらしいですね。ただ、少しばかり当てたじゃん!が多いのが残念ですね;;使ってる感じ、敵が目の前に現れて当てることはできても死なないことが多々あり摘んでしまうというのが・・・
次にFRの場合についてです。
こちらの場合はカスタムから書いていきます。弾倉タイプ交換とロングレンジバレルを使っています。スコープについてはまだまだ日が浅いため初期から変えていませんが、おそらくこれが一番使いやすいですね。
そして、弾倉タイプ交換は安定性が2落ちますが、これはPGMよりもぜんぜん気にならない程度なので10発うひょっひょを楽しみます!
使い勝手ですが、ストッピングすれば問題なくまっすぐとんで、防具貫通してくれるので、ほとんどの確立で殺せるところが魅力的ですね。モシンと比べると当てたじゃん!が少ないし、スコープの倍率も高めで2段ついており、やりやすいですね。しかしながら、敵がものすごく近かったりしたら、ちょっと倍率が高い気もしますし、しっかりとストッピングしなければあたらないと言うのも少し難易度をあげている要因ですかね。
結論ですが、私はこれからFRを使っていこうと思います。。たまにはVSSもいいですねw」
あ、音はPGMが好きです!