tera
RMT アカウント
このゲームは長い時間の懸念、韓国風の美しい一貫した絵があります。
パーティーは個人的な絵、完璧なTERAの絵だけでなく、ゲームコンテンツの多くを必要とする、またはそう購入していないですが。
昨日、ベータテストを開始した日のカジュアルな服装は、クライアントをダウンロードするには経験の気分を開催します。よく、P2Pのダウンロードモードを見て、私は土槽を持ち、シア、2 - 3Mの平均ダウンロード速度は時間が終了するよりも時間がかかっただろうHTTPダウンロードをかけることになります。(父とダウンロードする唯一の方法をピットHTTPの速度、2番目の相対あたり10M程度の言葉は、個人的には死んで欲しいです。)
ダウンロード後、(HGの前にゲームをプレイしても、アカウントが=汗を忘れている)以前のHG -メールアカウントをバック使用、TERAの旅に入った。
、[スタート]ボタンを押すとメッセージボックスのポップアウト"あなたがJP国内の接続からではない、あなたはこのゲームを作ることができない"。さて私は、任意のJPゲームが前方にそのような意志を置く場合、降伏、行に置き換えWIN7オフよりよい言語は、再起動する必要はありません。
ゲームを入力した後、文字を作成します。私はゲームはもちろんの女性の役割を選出絶対に美しい女性、、TERAのない例外である限り、女性の角制御です。最初に次のレースと占領を読んで、私は常にリモートジョブが好きなので、ヒューマンメイジを選択してください。
ゲーム、私が感じる主人公のデビューストーリーのアイデア、TERA
RMT
興奮は何も入力後に - 愛を、あまりにも"傑作"の状態を満たしていません。そしてそれは全体のレースデビューを同じように見える?この感覚は、あまりにも労働力と材料を盗むさ。
操作は、非ロックゲームとして、私はまだ非常に人間的な感じ。少なくとも私は基本的に競合するように適応。さて、私は非戦闘でも、無意識のうちに視点を変更するには右ドラッグを押したままにしようとしていることを認めている。
スキルを、私は最初の2つのスキルについて、土槽しなければならなかった。インスタントキャストのスキルが実際に移動できないように火の玉の攻撃は、あまりにも、(被害ははるかに低い場合よりも絶対的なカットを描くのに近い)の安いバーが不足しています。フオ円は、スキルの二番目の配列間に、痛烈な敵ストレート時間があるでしょう。敵の背後にある1vNを完全に技能を見に縮小されている場合1v1も、一緒に使用される可能性がある場合私は思う。
今のレベルが高いではないので、単一のより高度な魔法が存在しない、とするのでサイクルがフオ円の前に配列にして、ジャンプの後に、10メートルスローの爆弾に、火の玉の攻撃になります。
マスターとして短い、攻撃の範囲が短すぎることはもちろんのこと、操作の滑らかさが良いドラゴンの谷ではない感じ。
私は二刀流戦士を言わせて。ビット近接戦闘を再生するには、モンスターの攻撃は非常に新しい感じに設計されました。邪魔にならない所に両手を広げてそれを撮影するために奇妙なことに、ゲーム木の始まり、あなたはそれがフォーカスが地面に落ちて失うことになるでしょう。私の興味のこの突然の急増、常にそれを恣意的にする方法を考える。二つの赤い鹿があった、私はそれを充電する必要がある知っている、あなたよりずっと先の缶。
混戦として、リモートで楽しいよりも良いが、怪我を回避しようとして行われれば、それはあまりにも疲れすぎて多くのエネルギーを、取る。斧戦争は、アクション重い銃のポイントが、相対的に言っているが、まだ立つことができるとダースバーを押してください。
買収側では、特に専門的なスキルが、これは偉大な感じ、収集することができます学ぶことではない。ただアイテムのどの生産コストがわからない。
ミッションシステムと以前のゲームは、非常に退屈だった。タスクの指示に従って、リングがダウンする。ほとんどの人はそれが非常に友好的だと思うかもしれないが、少なくとも次のステップを移動する方法を知っている。しかし個人的に、ゲームの初期段階からゲームが良いルートを提供している場合、それはあまりにも硬直し、それをあまりにも退屈ではないことを感じる。しかし、現在のゲーム状況のデザインは、これはまだ主流です。しかし、私にとっては、より多くの退屈。
ないチームの前に、シーンの外の人々の協力が想像できないので。しかし、それはまだ非常に楽しいはずです。壁の設計と同様に、少なくとも戦いのその方法を保護する立場のために、戦いはの間で人気が出るだろう。弱い近接メイジ、プリースト、我々はより保護されているのこの気持ちを理解します。
一方、ロックは、前のゲームロックされたゲームを交換しないことを皆、傾向。しかし、この操作をより困難になることは否定できない、それは疲労を作り出すことは容易である。オンラインゲームとして、回線速度が最終的なキャリアの対象とすべきを維持する方法を、彼らはゲームの寿命を確保するために、他の格闘ゲームがプレイされているより多くを提供することができました。
私は再生するRMT
TERA
ポイントカードを選ぶと思う。