よく知られているゲームサイトMMORPG.COM北米で最も人気のTERA RMT あるオンラインゲームのように9月5日に発表し、投票結果を楽しみにして、特定のランキングは以下の通りです(ビューで先週のランキングをクリックしてください)​​:

  トップは、オンラインゲームのスコアをランク付け

  1.Rift"亀裂"8.40

  2.Perpetuum 8.22

  3.Atlanticaオンライン"王の世界"8.20

  4.Guildウォーズ"戦い"8.16

  リングの5.Lordオンライン"ロードオブザリングOL"8.16

  6フォールン地球"堕スター"8.16

  7.Vanguard:英雄のサーガ"スカイウォーカー:叙事詩、"8.16RMT TERA

  トップスコア予想されるオンラインゲーム

  1.Guildウォーズ2"ギルドウォーズ2"8.74

  2.ArcheAge"古代の世紀"8.32

  3.PlanetSide 2"スターOL 2"8.20

  4。シークレットの世界"不思議な世界"8.09

  5.Starウォーズ:旧共和国"スターウォーズ:旧共和国"7.97

  6.WildStar"ワイルドプラネット"7.97

  7   tera RMT アカウント  Arboreaの"TERA"7.90の追放されたレルム

  ヨーロッパで人気のオンラインゲーム今週、順位は、依然として"亀裂"からトップの座を維持する。"フォールンスター"ソートが他の作品が大幅に変更されていない、わずかに減少した。

  予想されるオンラインゲームのリストは、"ギルドウォーズ2"で高得点トップの地位を利用するにはまだ先程締結したケルンのオープン戦が正式に初めてのDengbangのオンライン漫画スタイルのファンタジー、"ワイルドプラネット"をリリースした。

tera RMT アカウント "北米での市場投入までの遅延時間が、チャンスで利用可能な今年のPAXのデモでのショー、デモのヨーロッパの経験から以下のプレイヤーは、オリジナルの詳細を次の翻訳を参照してください。

今年のPAXで表示する、私はこの職業のウィザードを使用して、"TERA"のデモ版にプレーする喜びを持っていた、と私の仲間Ruboは、射手が選択されています。

製作チームは、私たちは五メンバーチームより多くの戦闘経験を形成するように指示。役割を割り当てた後、我々はコピーに直接移動、混乱が続く、私は スキルのセクションを参照する時間がありませんでした、間違ったスキルを配置しないように祈る、私は基本的には混沌の始まりだったので。


ゲーム画面は豪華です。うまく設計された環境、役割モデル、非常に滑らかなアクション、スキルを持って、アニメーションは、色を最大限です。戦闘で は、あなたが、矢と剣フラッシュの所在を火の玉の影響を感じることができる、それがゲームはかなり絵に魅了されるには難しいことではありません。インター フェイスは非常に簡単ですが、画面のほとんどは、ゲーム自体を与える。

戻って戦いに、EnMasseは、移動位置決めし、標的とされているゲームの鍵と強調する。戦闘もtrue、私が頻繁に前後に実行するために適応す るのに長い時間を費やし、モンスターの攻撃を戦って回避する。しばしば彼らは移動を考えることができる前に良い魔法を入れ、TERA RMT じっと立って、かつて私はこの 点に注意を払う、戦いは彼らのために容易になり、私はまだ完全にその場所が呪文が何であるかを理解し、しかし、少なくとも彼らはありません脱出は非常に効 果的です。

戦いの最初の波は終わったで、私は時間が慎重に自分のスキルを見ることができたと呼ばれる。ウィザードでは、直接ダメージ呪文や魔法、一筆範囲のシールドのスキルとレシピの制御技術の適用範囲を含めてさまざまなスキルを持っています。


それから私達は最初のボスを見た、凱頓は敵対的な力のArgonsのビッグゲームです。 Argonsは、解釈によると、、魔法と"TERA"世界が同じになるように生物学的な試みの技術のこれらのひどい混合鋼のレースです。彼らはまた、無意 識の従順な死んだ敵兵に変身できる魔法を習得。

凱頓の戦いは困難ではない、ただそれが倒れできる良いチームを必要とする。凱頓スキルがトリックの敗北と怒りの動きを含め、それはランダムに非常に大きなプレイヤーの剣に向かって手を振っています。全体的に殺すために私達の非常に簡単で、杭ボスです。

非常に刺激的で興味深い私の考えで戦う。私は、頻繁に移動し、それを攻撃するために大剣を回避し、最大出力の損傷に自分の位置を調整する必要があり ます。地面に置かれた開口部が、あなたが有効になるのに数秒を必要とするので、スキルの範囲を使用する場合は特に対策は、非常に困難な場合が、私は攻撃の 範囲内でゲームを発見した。あなたは事前に予算が必要、しかし経験豊富なプレイヤーはこれを把握することが困難であってはならない。

第二ボス、私は名前を覚えているだけでなく、大きな男と凱頓としてはありません。それは前よりも困難です。それは、唯一のランダム攻撃、戦いの過程 で攻撃の選手は、障害物がチームの移動範囲を制限するように見えるがあるでしょうれません。リモート出力のランク、と私はクリーンアップとRuboの障壁 は、私たちにあまりにも多くを防ぐためとしてトラップ。最終的に、我々は1例を犠牲にして戦いを終えた。

最終的な思考は、私は私が"TERA"戦いのように、良いことを裁判の経験を感じる、しかし、あなたは戦闘と緊張を刺激する方法を知っているときと 言うのは難しいDPSのコピーにランクを行うときに。私はゲームの単一部分またはPVPを試みることを好むかもしれません。しかし、一時的または全くチャ ンス。試験結果は、私がしようとするこのゲームだと思います。ご興味のある方は、ベータは来年初めに予定しながら、"TERA"は、2012年の春に発売 されます覚えている。

活用

アクションベースの戦闘は非常にダイナミックで刺激的です。

チームワークを奨励するだけでなく、ゲームのコアコンセプト

画面は、米国の言うことはできない

私はいくつかの非常に良い音を聞いた

偉大な制御は、リズムが非常に激しい場合、RMT TERA 反応は非常に敏感です。

欠点

悪い判断から攻撃

ので、有効な攻撃がとても簡単になっているがないかを知りたい。

中毒性の再生は非常に簡単

選手に同行する"World of Warcraftのは"六年を経ている、最近では、ブリザード社の幹部は"World of Warcraftのは、"徐々に後退、世界初のオンラインゲームのランクでこのTERA RMT 長期的な居住者を入力したことを自ら述べてそれ不況は、ゲームだけでなく、 彼らの王をそこに置き換えることができるのmakeの王、?

  オンラインゲーム業界、およびそれらの古典的な古いゲームの新しい旅行時間は徐々に"疲れた"と直面している"技術革新の欠如を、"圧力は、より多くのプレーヤーは、新しいオンラインゲームの広い範囲を感知し始めた。

  "World of Warcraftの"徐々に景気後退に入っている

  "World of Warcraftのは"今現在まで、初期から3番目の情報を入力している、それが人気の好きな選手になって、ゲームをサポートしていますが、時間をかけて 成長は、それが徐々に"に入っているエージング期間"、両方のプレイヤーまたは品質のゲームのアップデートの項の数で、この現象は徐々に明らかにされてい ます。


  最近、ゲームのメインシステム設計者グレッグストリートがこれを学習している、彼は​​World of Warcraftの制作チームは、調査段階にあると述べた:"我々は、たくさんのを持っていないので、長い間我々は方法の他の例を伝えることのために持続 的かつ一般的tera RMT アカウント 私は新しいメカニズムやシステムは非常に簡単だったと思うそう、問題は彼らが既存の問題と一緒にあるかにある"World of Warcraftの"です6,7年生まれている、連続的な内容は、状況が統合になっています非常に複雑。"

  新しいゲームは上昇し続ける

  国際的なゲーム市場の場合は、一方が老化ベテランオンラインゲームに直面している、オンラインゲームは常にその一方で技術革新を浮上している。"のような  "  tera 、"Firefall"、"古代の世紀"など、優秀な新しいオンラインゲームの様々徐々にそれらの古いゲームの市場シェアのオリジナルの部分を彫刻し始めている。


  新しいオンラインゲームの仕事の最近の打ち上げを見て、我​​々は新たな韓国のオンラインゲーム会 社のいくつかの多種多様な私たちは理解して行う国際的な市場、中にかなりのプッシュを行うために、世界に韓国のオンラインゲーム市場がピーク期に入ったこ とを見つけること今日の競争の激しいオンライン市場の状況と韓国のツアー会社に傾向があるようになった。


  多くのプレイヤーがゲームに疑問がさらに、ロシアのゲーム業界は、多くの点である、ロシアのオンラ インゲームの真の魅力を体験するために、確かに、"怒りのウィザード、"打ち上げのように、非常に多くのプレイヤーが繁栄し始めたこの"World of Warcraftの、"影が、それはゲーム業界が国を開発されていないとして、ことは否​​定できないが、"シャーマンの怒り"や、誰もがロシアの強さを 知らせるにはtera RMT アカウント 現在オンラインです。

tera RMT アカウント このゲームは長い時間の懸念、韓国風の美しい一貫した絵があります。

  パーティーは個人的な絵、完璧なTERAの絵だけでなく、ゲームコンテンツの多くを必要とする、またはそう購入していないですが。

  昨日、ベータテストを開始した日のカジュアルな服装は、クライアントをダウンロードするには経験の気分を開催します。よく、P2Pのダウンロードモードを見て、私は土槽を持ち、シア、2 - 3Mの平均ダウンロード速度は時間が終了するよりも時間がかかっただろうHTTPダウンロードをかけることになります。(父とダウンロードする唯一の方法をピットHTTPの速度、2番目の相対あたり10M程度の言葉は、個人的には死んで欲しいです。)

  ダウンロード後、(HGの前にゲームをプレイしても、アカウントが=汗を忘れている)以前のHG -メールアカウントをバック使用、TERAの旅に入った。

  、[スタート]ボタンを押すとメッセージボックスのポップアウト"あなたがJP国内の接続からではない、あなたはこのゲームを作ることができない"。さて私は、任意のJPゲームが前方にそのような意志を置く場合、降伏、行に置き換えWIN7オフよりよい言語は、再起動する必要はありません。

  ゲームを入力した後、文字を作成します。私はゲームはもちろんの女性の役割を選出絶対に美しい女性、、TERAのない例外である限り、女性​​の角制御です。最初に次のレースと占領を読んで、私は常にリモートジョブが好きなので、ヒューマンメイジを選択してください。

  ゲーム、私が感じる主人公のデビューストーリーのアイデア、TERA RMT 興奮は何も入力後に - 愛を、あまりにも"傑作"の状態を満たしていません。そしてそれは全体のレースデビューを同じように見える?この感覚は、あまりにも労働力と材料を盗むさ。

  操作は、非ロックゲームとして、私はまだ非常に人間的な感じ。少なくとも私は基本的に競合するように適応。さて、私は非戦闘でも、無意識のうちに視点を変更するには右ドラッグを押したままにしようとしていることを認めている。

  スキルを、私は最初の2つのスキルについて、土槽しなければならなかった。インスタントキャストのスキルが実際に移動できないように火の玉の攻撃は、あまりにも、(被害ははるかに低い場合よりも絶対的なカットを描くのに近い)の安いバーが不足しています。フオ円は、スキルの二番目の配列間に、痛烈な敵ストレート時間があるでしょう。敵の背後にある1vNを完全に技能を見に縮小されている場合1v1も、一緒に使用される可能性がある場合私は思う。

  今のレベルが高いではないので、単一のより高度な魔法が存在しない、とするのでサイクルがフオ円の前に配列にして、ジャンプの後に、10メートルスローの爆弾に、火の玉の攻撃になります。

  マスターとして短い、攻撃の範囲が短すぎることはもちろんのこと、操作の滑らかさが良いドラゴンの谷ではない感じ。

  私は二刀流戦士を言わせて。ビット近接戦闘を再生するには、モンスターの攻撃は非常に新しい感じに設計されました。邪魔にならない所に両手を広げてそれを撮影するために奇妙なことに、ゲーム木の始まり、あなたはそれがフォーカスが地面に落ちて失うことになるでしょう。私の興味のこの突然の急増、常にそれを恣意的にする方法を考える。二つの赤い鹿があった、私はそれを充電する必要がある知っている、あなたよりずっと先の缶。

  混戦として、リモートで楽しいよりも良いが、怪我を回避しようとして行われれば、それはあまりにも疲れすぎて多くのエネルギーを、取る。斧戦争は、アクション重い銃のポイントが、相対的に言っているが、まだ立つことができるとダースバーを押してください。

  買収側では、特に専門的なスキルが、これは偉大な感じ、収集することができます学ぶことではない。ただアイテムのどの生産コストがわからない。

  ミッションシステムと以前のゲームは、非常に退屈だった。タスクの指示に従って、リングがダウンする。ほとんどの人はそれが非常に友好的だと思うかもしれないが、少なくとも次のステップを移動する方法を知っている。しかし個人的に、ゲームの初期段階からゲームが良いルートを提供している場合、それはあまりにも硬直し、それをあまりにも退屈ではないことを感じる。しかし、現在のゲーム状況のデザインは、これはまだ主流です。しかし、私にとっては、より多くの退屈。

  ないチームの前に、シーンの外の人々の協力が想像できないので。しかし、それはまだ非常に楽しいはずです。壁の設計と同様に、少なくとも戦いのその方法を保護する立場のために、戦いはの間で人気が出るだろう。弱い近接メイジ、プリースト、我々はより保護されているのこの気持ちを理解します。

  一方、ロックは、前のゲームロックされたゲームを交換しないことを皆、傾向。しかし、この操作をより困難になることは否定できない、それは疲労を作り出すことは容易である。オンラインゲームとして、回線速度が最終的なキャリアの対象とすべきを維持する方法を、彼らはゲームの寿命を確保するために、他の格闘ゲームがプレイされているより多くを提供することができました。

  私は再生するRMT TERA ポイントカードを選ぶと思う。

その"TERA"の構成が高く、tera RMT アカウント プレーヤーは非常に人気があるため、最初の、多くの日本のコンピュータ会社で、用アクセサリーの価格を持っている、 非常に多くの日本人プレイヤーが不幸だった、とNHN、日本の政策は、以上の3つ以上を獲得し、毎月3000円を導入回、プレイヤーが完全に崩壊すること が可能、ネットワーク上の単語の戦争、最後の毎月の支払いがまだ3000円が、韓服の小道具と安い毎月のカードの販売よりも安価であるが、心の日本人選手 は、不満がいっぱいです。

と"TERA"を与える多くのプレイヤー、あまりにも高価なカードのため、およびコンピュータのアップグレードを開始した。しか し、"TERA"8"、プレイヤーは不満が月18正式にベータ版、アフターマーケットまたはビジーシナリオは、つまり、発生しますが、ゲームの設定をアッ プグレードするお金の誇りと欲望がまだあります、どちらの側のノートからTERA"は毎日更新される人気用量はカバーされていません。

ほとんどのCPUとLEDディスプレイのディーラー忙しい、二つの部分の市場は昨年以来、IT業界ではスマートフォンのゲームとショックの突然の出 現から一度無関心でしたが、"TERA"ドライブ、CPUとLEDは、今年が表示されるため、売上高が多く、活況を呈しているので、であっても在庫切れの LEDモデルのブランドを販売。

モニターが率いる一部の店舗、コンピュータアクセサリー、で、も、最も目を引く店がブースを占有し、それらがiPhone4のを帰属される前に、ブースには、アップルの製品のようなipad2を知っている必要があります。

現在、"TERA"は、人気の高まり、さまざまな手段で韓服の使用に提供し、商業運転の数が減少するのではなく、登山していないので、ゲームの販売を促進することを意味、現在無料のベータ期間が最高に達している同じタイムラインのレベルで。

だけでなく、良い評判を確立するために韓国のオンラインゲームのための日本のゲーム市場だけでなく、TERA RMT 駆動"TERA"、と日本の電子機器アクセサリーの市場を主導、それはその人気は本当に特別に提供されていないようです!

12~14年8月、tera RMT アカウント 東京の最大のコミックイベントでは、壮大な、本をたくさん開催し、コミック、アクションを保存する群集で販売されている。逆に、 売り手が非常に落ち込んでラップトップだった、多くの人々はこの現象で、お店をひいきにしていない、対照的に組み立て機である、アクセサリーの市場は非常 に暑いです。

実際には、ラップトップコンピュータを使用して、日本の人口の半分以上、40%未満のデスクトップシェア、わずか10%に比べて、主にオフィスベー ス、自宅のデスクトップマシン。tera これらのデスクトップ、ブランドのマシンの大部分、および組立機の一つの小さな部分、人の数が少ない1~2パーセント、  韓 国、組立機械のほとんどの比率のこの部分は非常に異なるブランドの存在日本で、世界第二位のエレクトロニクス市場、多くのプレイヤーがゲームを構成するコ ンピュータをアップグレードされません

しかし、昨年、二つの強力なオンラインゲームの市場として、"ファイナルファンタジー14"と"アイオン"はコンピュータのrmt アップグレードは10~40歳の選手の多くはクレイジーさせ、TERA RMT そして今年はこのような状況のために静かにもなる、それは"理由ですTERA"。

各国が独自の文化を持って、同じことが別の理解を持っています。tera RMT アカウント サービスが日本で非常に人気がある間、ローカルとワーテルローの大敗、韓国のオンラインゲームとして、最終的に誇張されたNHNているか、についてあなたと訪問する、小さな通り今日は本当ですRMT!


秋葉原電子機器の販売で日本最大の物流センターでは、お盆のシーズンので、街には無限の騒々しい人、で賑わう。 TERA RMT 、二日間休暇、残り16~8月15日で一年のほとんど、そして多くの人が少し休暇を取ることがあるが年次休暇と結合されます、さらに企業の多くを破壊する ために12~16への準備が整いました消費者の購入者の豊富な割引や活動を期待する。

離れている間"から "正式な北米での事業数ヶtera RMT アカウント 月の時間が、軍との戦争を宣言している金の必然的な未来を磨くために一斉に準備。

  あなたが精通している場合は、新しいレポートが、"TERA"新しい保護システムのchronoscrollsの発展を記述する"EVE、"PLEXシステムは、その後、2つの間にいくつかの類似点を見ることができるかもしれません。ゲー ムプロデューサーParickワイアットは言った:"あなたは金貨を買うためにお金を費やすことなく、ゲームのため、なぜこの新しい chronoscrollsシステムが有用なのだろうれない場合は、その想像:それが存在するかどうかに関係なく、ゲームの金を購入する現金取引の手から プレーヤーがないもの、 "TERA"金のディーラーをしている破壊することを目指す人のための法的なチャネルを提供するためにされているプレイヤーに、金貨の購入を通して。"

  プレーヤーは、彼らのプレイ時間を延長するためにスクロールする時間を使うことができます。それぞれのスクロールは、ゲーム時間の1か月に等しいです。スクロールは、公式サイトから購入し、自分の役割に送信することができます。あなたは毎月ゲーム体験を増やしたり、TERA RMT 他のプレイヤーに通貨を交換するためにそれを使用するために使用することができます。

 8月31日ニュースは、私たちの大挙におけるPAXのゲームショーでは、簡単なインタビューを行った。ビルマーフィーとキャロリン島の戦いは、TERAの宣伝のフィナーレとして、特別なサーバーシステムとおっしゃいましたTERA RMT

  これまで我々は"バトルサーバーシステム"について知っている選手が積極的な略奪のお金、サーバーなど、さまざまな理 由により、他のプレイヤーとなることができるサーバーですが、当事者の擁護者としての自分自身の外の侵略まで、確かに英雄的な抵抗はなります領土(サー バ)。

  その後、この新しいシステムのために一斉にすべてのコメントを与えることを望んでいない。tera RMT アカウント しかし、一斉には、ゲームのベータ版の終わりの段階がより関連性の高い情報をリリースする予定だ。

アトル、TERA RMT 米国におけるPAX、ゲーム番組の歴史の中でエリートのイベントで最後の週末は、最大のものかもしれないが、ショーはなどのゲームの傑作の数すべ​​ての最新ニュースを、発表しました。


  "火の滝":オープンワールドのゲームのPVEのコンテンツの最初のリリース、選手たちは小さな町に侵入し、芝制御を守るために戦っている人々ができます。戦闘が楽しくなるゲームの人工知能のレベルが非常に高いというデモでは、シーン、。


  "スターウォーズオールドリパブリック":最新情報について、より開かれた世界PVPの含有量は、これはPVEベースのオンラインゲームの明るいスポットの多くを向上させます。中立惑星PVPの戦闘と勝利のポイント交換装置、および金曜日の最初のテストの到着を含む。


  "ギルドウォーズ2":ゲームはプレイヤーが自分のPVPサーバーを作成できるようになると最新の啓示、そして同じ口座番号は、PVEとPVPギルドの協会を含め、RMT アカウント
規制協会なしで追加することができます。これらの設定はプレーヤーのために、大胆な革新的で魅力的です。


  "tera RMT アカウント  ":ゲームは、集団間のサービスの戦いの新しいシステムをご紹介します。プレーヤーは、サービス全体に互いの領土を侵略社会同盟を形成するために必要なことができる、強度が十分に強力な、その後、反対側のサーバーにバックアップすることができます。tera このシステムは、ゲームコンテンツの成果を向上させ、PVEとPVPプレイが豊富になります。


  "ブラックライト罰":完璧な世界のデモ現場で最終的に利用可能なPAXのオープン戦でのこのショット、最新のビデオもゲームの様々な機能を紹介します。