氷河の忍び寄り


(レアリティ)
コモン

(コスト)
5U

(カードタイプ)
クリーチャー - エレメンタル

(能力)
変異 4U
4/5

(収録エキスパンション)
タルキール覇王譚(KTK)

(構築) E
表向きになるとバニラと変わらないので、勝負を決めに行く場面で頼りない。

(リミテッド) E
攻撃陣に不安があるならマナカーブの頂点として採用してもいいが、積極的には採用されるスペックではない。

(総評)
タルキール覇王譚に収録された、変異のみを持った準バニラクリーチャー。
素出しでのスペックは良くはなく、変異経由でようやく使用に耐えられるあたりクリーチャーサイズが貧弱な事が多い青らしいとも言える。
とはいえサイズ自体はそれなりにあるので、リミテッドでカードプールが貧弱だと出番が回ってくる。
悪寒


(レアリティ)
コモン

(コスト)
2U

(カードタイプ)
インスタント

(能力)
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
カードを1枚引く。

(収録エキスパンション)
アヴァシンの帰還(AVR)
タルキール覇王譚(KTK)
モダンマスターズ2017(MM3)

(構築) C
効果が分かりやすいので使いところもはっきりしているため、あとは対象の選択次第。

(リミテッド) C
あくまでも一時的に抑え込むだけとはいえ、大型クリーチャーを複数ターン抑え込めるので、あると助かる場面もある。

(総評)
アヴァシンの帰還が初出の、青に時々出てくる対象のクリーチャーを抑え込む呪文。
タップを含む起動型を持つクリーチャーを対象に取るのは旨みが少ないので、相手の攻撃ステップに対応してパワーの高いクリーチャーを対象にしたい。
キャントリップがあるので、緊急時は適当な対象を取ってカードを引きに行くのも可能。
神出鬼没の呪拳士


(レアリティ)
コモン

(コスト)
1U

(カードタイプ)
クリーチャー - 人間・モンク

(能力)
あなたはクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。
1/3

(収録エキスパンション)
タルキール龍紀伝(DTK)
アイコニックマスターズ(IMA)

(構築) B
能力でブロックされなくなるのでヘイトが上がりやすく、調子に乗ると精神的なダメージが大きい。

(リミテッド) C
ブロックされない能力を活かすためにも、能力を誘発させるタイミングや非クリーチャー呪文の布陣に気をつけたい。

(総評)
タルキール龍紀伝で収録された、果敢のような誘発能力を持ったクリーチャー。
タフネスは上がらないので、稲妻で簡単に落とされるためヘイト簡単は運用する上でキモになる。