プラクティス杯はマンガさん、されんだーさんと組んで準優勝でした。決勝は「俺、マンガさん、されんだーさんvsゼンマイスター、リュグロー、ディス」と完全中野vs立川でしたw今回は2人に助けられた方が多かったので次があればリベンジしたいです。

デッキの事に関してはゼンマイスターがきっと語ってくれると思うので俺は運営に関して語ります。


1、試合時間が50分

最近1試合の時間がすげーかかるとかよく言われますがその通りです。

運営面からしたら面倒なだけです。かつ本来の適正なラウンドができるかわからないというリスク付きです。本来ETやEDは会場(お店)の都合で設けられているものであり処置でもあります。まあTCGをサッカーみたいな時間制限の中で戦うのかテニスみたいにポイントで戦うのかどっちが正しいかわかりませんが俺は後者だと思います。そこで今大会は下記で述べる総当たり戦で組み合わせの時間を少しでも削り通常より長い時間で決闘を行う事が出来ます。

実際に今回も50分経過から30分のET、EDもありました。やはりいくら時間が増えてもそういう試合は消えないのが事実。でもやっぱりETは他より少なかったです。俺も決勝しかET入らなかったです。


2、総当たり戦

これはプラクティス杯毎回そうなんですけどね。(ブードラ除く)

まあ言葉通りの意味で何が便利って運営がいちいち組み合わせを発表する必要が無いって点です。

元住吉でもこれを活用しましたが驚くほどスムーズです。5分もかからないかと。

おまけにリスクもほぼ0に近いです。デメリットとしてはデッキばれぐらいです。

運営で時間を削れるところは「受付終了時から1回戦」と「組み合わせ発表」ぐらいなんですよ。

他は決闘の時間なのでプレイヤー次第なので。



まあすげー当たり前の事を書いただけですがこんな感じです。

今回「時間」に注目した大会だったんじゃないでしょうか?


運営をやる上で大会当日大切なのは「時間」と「質」だと思います。

質はジャッジの適正な裁定判断や発言など・・・

そして会場の時間は限られてます。高校生などがいれば夜遅くに終わるのは健全ではありません。

削っていい部分をいかに削り、参加者を満足にそして快適な大会にするか

今期の運営のキーワードはそこだと思います。

こういう環境だからこそ、私も一度見直したいですね。

参加された皆様お疲れ様でした。

今回は早すぎた「新制限」ということで皆様にお手数をかけたことをお詫びします。

結果的には正しいリストでできましたがもうこんなことはしないと思います。

もう1つは新宿杯初の「2部屋開催」ということです。

参加希望者が多いのと次なるステップということで今回は拡大してみました。

主に実感した点は


・各ジャッジが出した裁定の管理

・フロアヘッドの微妙な違い

・決勝トーナメントを始める準備の大変さ(組み合わせを抽選でしたため)



等などがあります。

今回自分たちができる事を過大評価してた点がいくつかあったかなーって。



環境についても少し。

個人的に魔導一強になるんじゃないかと思いました。

中には組みたい人も組めないって人がほとんどじゃないかと思ったんですよ。

そしたら3軸が環境に立っていてビックリしました。

それとドラグが聖刻並みのスピードを持っているとか・・・?

一時は「神判エラッタ」とか言われてましたが今期もなんとかなりそうですね。

でもやっぱり神判はつえーよw

六武、ヴェルズ、カラクリとかの「魔法のメタ」はジュノンがいるからそんなに活躍できなかったと思います。














さてここからは今までの新宿杯総括。


今年4月から私は社会人になります。

今までと違い休みの量が格段に減る予定です。

結論を言いますと「新宿杯をやる機会が減る」ということです。

今のところ続ける気です。むしろ早く次回をやりたいです。

今思えば最初は60人もいかない第1回・・・

ほぼ無名だった私も定員をいくかと思いきや30分で締切。

当初のコンセプトは「安く、近く、楽しい」の三拍子。

今は思っていたよりガチ化してる気がしますがそれはいい事でしょう。

1回~3回は60人。

4回~7回は100人。

そして今回は170人。

今でも続いてるもう1つのコンセプトは「やりたい事をやる」です。

筆記試験、即席ブードラなどいろんなサブイベをやってきました。

映画やドラマを見るような「非現実世界」=「ここでしか体験できないこと」をイメージしてるつもりです。

やっぱり個性って重要だと思うんですよね。

うちの場合参加費とかにせよ。やっぱり印象をもって「次も参加したい」って。

そして一番大事なことは


「すべての参加者に満足してもらう事」


だと思います。つまり


「予選で負けてしまった方をどう楽しませるか」


です。予選中に楽しませるかサブイベで楽しませるか工夫は1つではありません。


それが私の一番の願いであり目標です。次もその心意気は変わりません。



次回いつになるかわかりませんが「アニメでいう1期終了」って感じでお待ちください。



戦士は強くなって帰ってくるのがセオリーでしょ?

秋田CSの参加のお誘いが来たので行ってまいりました。

去年のTCSから1か月もせずの遠征です。

まず結果を


セイクリ×○○

マーメイル○○

ヴェルズ ○×○

HERO  ○○


六武   ○○

ガジェ  ○○

ガジェ  ○×○

セイクリ ××


の2位でした。

まあいつも通りデュエルのレポを書くよりほかに書くことあるのでそっちを書きます。


まず「東北の大会について」



関東と違い大会数(CS)も少ない地域です。

それが原因かわかりませんが、1回1回の東北の大会でみんなが「お祭り気分」で集合してきます。

まさに1回1回がオールスターなんですよ。

各地域によって使用デッキもばらつきがあったり・・・

そのおかげか大会の受付時間も余裕にもってきてる人が多数でドタキャンもほとんどありません。

雪の関係上当日の移動が困難な可能性があるのにもかかわらずキャンセルが少ないのは感動しました。

決闘の方ですがCS初心者から東北一のプレイヤーまでいろんな方がいました。

「CS」ってイメージよりは本当に「1日限りのお祭り」って感じです。

まさに「地域力」っていうのでしょうか?



次に「遠征」に関して


九州、秋田両方なんですけど「大会」ってよりは「旅行」って感じで行ってます。

かといって観光をするわけでもなく現地の人の話を聞いたり、決闘したり・・・

だから大会の予選もごく一部なんですよ。

だから大会で勝っても負けても遠征はいい思い出ばかりです。

よく関東勢の遠征っていうと

「大会参加→打ち上げ(またはオール)→帰宅」

ってパターンが多いと思うのですが、地元の遊戯事情はすげー役に立ちます。

まあお金の都合上長居できないのはしょうがないかもしれませんが・・・

まあ私の場合立場が運営なのでなおさらいろんなお話が聞けて新宿杯の参考にもしてます。

次の遠征はいつになるかわかりませんが楽しみたいです。




次こそは優勝を!