はじめて3カ月ほどで、なんとかトロフィー5000に到達。

完全ゼロからのスタートにしては上出来じゃなかろうか。

もちろん、ほぼ限界突破ロケット砲士のおかげだけどね。

ただ、PSもそれなりには向上してきたと実感できていて

トロ5000に到達できた時は、6連勝くらいして到達できた。

マッチング運もあるとは思うが、とりあえずひと段落。

ちなみにタワーLv10、カードLv10~11くらいで到達できました。

 

でも、ここからがかなり険しい道のりっぽくて

早速「伝説の道 修羅の道Ⅰ」に挑戦してみたけど、まあびっくりするぐらい勝てない(笑)

修羅の道Ⅰは落ちることがないようだから、とにかく拾える勝ちだけ拾って

修羅の道Ⅱまでは到達したけど、明らかに格上とばかりマッチングするから

勝率は30%くらいだったんじゃないかな。

カードレベルももちろんだけど、経験値が圧倒的に足りてなさ過ぎて蹂躙されまくった。

トロフィー5000なんて、結局、クラロワの土俵に立ち始めた程度なんだと実感しました。

 

自分の改善点としては

・開幕、先出しし過ぎ

・相手の手札予想・サイクル読みが甘い

・テンプレデッキへの対策

・相手の手札の切り順読みが甘い

あたりかな。

特に、相手の手札に「まだ建物回ってきてないだろう~」の淡い期待で

ラムライダーを出して、毎回、建物に止められてるのは絶対治すべき。

スケルトン部隊で防衛しようとするときも、相手の先読みウッドで全滅させられたりとか

展開の先読みがまだ全然甘い。

あと、相手がそろそろ何を切りたいのか?の読みも甘いから

ホグとかバルーンとかに対してラムライダーを出すタイミングが遅くなって、結局、防衛できてないとか

相手のWBを予想せずにザップを使ってしまったりとか、タワーのタゲが間に合ってなかったりとか。

2.6ホグとか、本当にこのあたりができていないと、全然勝てないわ。

さっきは、ロイホグ+ウィズにも瞬殺されたし(笑)

 

あとは、ぼちぼちデッキも再構築していった方がいいんだろうな。

限界突破ロケット砲士

ラムライダー

バルキリー

マスケット

ネクロ

ディガー

ザップ

スケルトン部隊

平均エリ:3.6

 

候補としては、バルキリーかネクロをボムタワーに替えるのを検討中。

ネクロは一般的には強くはないんだろうけど、うまくハマれば単体でもタワー落とせることもあるし

陸空両受けになるのは便利なんだよなあ。器用貧乏とも言えるけど。。。

ただバルキリーの固さも、陸受けとしては頼りたいところ。。。

でも、陸受けに建物が無いと、やっぱり相手の攻めカードが厳しいんだよなあ。

建物をインフェルノタワーにするなら、スケルトン部隊もスケルトンかゴブリンに入替か?

あとは、建物無しのまま、ザップ→エレウィズ、ネクロ→矢の雨orファイボ とかもありか?

 

カードレベルとの相談にもなるだろうけど、こういうのを考えるのが楽しいタイプの人(=自分)にとっては

これもクラロワの楽しみ方として、全然あり。

まだまだ楽しめますわ。

相も変わらず、クラロワ。

トロフィーは4200を超えて、550勝くらい。

4600を超えるのは、まだもうちょい時間がかかりそうかな。

でも初心者にしては、まあ十分なのでは?

 

メインデッキは相変わらず、限界突破ロケット砲士とラムライダー頼り。

でも、タワーのタゲの取り方次第では、ネクロマンサーやマスケット、ディガーでも十分攻められる。

あとは、とにかく防衛が上手くならないとダメなゲームだと痛感。

メガナイトはおかげさまで、両タワーから攻撃を入れられる距離感がだいぶ実践できるようになって

少し勝率良くなってきました。

 

今、困ってるのはエレジャイ。

この間、初めて対戦したけど、あれって遠距離でどうにかするしかないのだろうか?

スケルトン軍団が反射ダメで溶かされてしまうので

ラムで進行を遅くしながら遠距離が正解か?

後衛には、なんとかバルキリーやディガーあたりをぶつけられれば何とかなるのかな?

今のところ、トップクラスに困りそう。。。

デッキを再構築して建物も検討すべきだろうか。。。

 

バルーンはラムで進行遅延+遠距離で処理できることがわかってからはだいぶ楽。

他の巨大キャラは、今のところ大丈夫そう。

しいていえば、スパーキーがたまにカードの巡りもあってやられることがあるけど。。。

 

やられてて一番きついのは、防衛に高コストカードを出されてカウンターされること。

特にバルキリーとかネクロが溶かされるとかなり厳しいので、相手のデッキがわかるまではこのあたりのカード出しを慎重に。

 

あと、ほんの数回だけだけど、相手のカードレベルとの差が最大で2以上つくことが出てきた。

こっちの手持ちは、MAXがLv11のところ、相手のカードにLv13とかLv14があって

これが続くようだと、さすがにかなり厳しいぞ(笑)

このレベル差のマッチングはさすがに勘弁願いたいけど。。。

奥さんの豪運のおかげで、我が家のテントは

サバティカルのアルニカ

 

 

ファミリー向けのトンネル型2ルームテント

値段もお手頃で、抽選販売であること以外、これといった悪い点が見当たらない逸品。

 

ただ、初張りまでに、自分が危惧していたのが

「ポールが固すぎて、金具に固定するのにかなりのパワーがいります」

というコメントが散見されていたこと。。。

 

う~ん、非力な自分でも設営できるだろうか。。。

せっかく買ったのに、ポールを壊してしまわないだろうか。。。

 

と一抹の不安を抱えながら、初張り当日を向かえました。

 

 

 

結論から言うと、全然、問題なく設営できました(笑)

手順通りに組み立てていく過程で、ポールの差し込みにも別段苦労はしませんでした。

※むしろ1人での設営は、4本ポールを入れた後の立ち上げ作業の方が大変でした。。。

 

設営してみた経験から、ポールが入れにくかった原因として考えられるポイントを

これからアルニカを設営する人のために、メモ書き。

 

1.ポールを差し込む金具には、左右があることに注意!

片方はアジャスター付きで、もう片方は無し。

説明書には「アジャスター付き」の方のアジャスターを緩めておいて

「アジャスター無し」→「アジャスター付き」の順番で金具を差し込むように書いてあったので

ポールが入りにくかった人は、逆の順序にしたか、あるいはアジャスターを緩めないで入れようとしたのでは?と推測。

 

2.まずは、ポールではなく、スリーブを引き寄せる方向にパワーをかける!

ポールを曲げようとするよりも、スリーブを引き寄せる手にパワーを入れて

スリーブに沿って、ポールが自然と曲がるような力加減が肝心かなと思いました。

このコツは、ポールが交差するタイプのテントでも同じだと思います。

※以前使っていたテントはこのタイプでした。

 

3.ポールにパワーをかける際には、横方向ではなく「下から上方向へ」!

2とも共通すると思うのですが、テントのポールって基本的に曲がるように設営していきますよね。

その時のパワーのかけ方って、ポールに対して垂直(=横方向)にかけるのではなく

ポールに対して平行(=下から上へ)にかけると、スリーブに沿ってうまく曲がってくれると思います。

 

アルニカの場合、ポールを金具に差し込む際には、テントを立ち上げず地面に広げたままなので

ポールが交差するタイプよりも、テントを持ち上げるパワーを使う必要が無いので

自分はそれほど苦労はしませんでした。

 

これからアルニカを初張りする人は、ぜひ参考にしてもらえたらと思います。

せっかくのアルニカなので、丁寧に張ってあげて、長く愛用していきましょ。