はじめて3カ月ほどで、なんとかトロフィー5000に到達。
完全ゼロからのスタートにしては上出来じゃなかろうか。
もちろん、ほぼ限界突破ロケット砲士のおかげだけどね。
ただ、PSもそれなりには向上してきたと実感できていて
トロ5000に到達できた時は、6連勝くらいして到達できた。
マッチング運もあるとは思うが、とりあえずひと段落。
ちなみにタワーLv10、カードLv10~11くらいで到達できました。
でも、ここからがかなり険しい道のりっぽくて
早速「伝説の道 修羅の道Ⅰ」に挑戦してみたけど、まあびっくりするぐらい勝てない(笑)
修羅の道Ⅰは落ちることがないようだから、とにかく拾える勝ちだけ拾って
修羅の道Ⅱまでは到達したけど、明らかに格上とばかりマッチングするから
勝率は30%くらいだったんじゃないかな。
カードレベルももちろんだけど、経験値が圧倒的に足りてなさ過ぎて蹂躙されまくった。
トロフィー5000なんて、結局、クラロワの土俵に立ち始めた程度なんだと実感しました。
自分の改善点としては
・開幕、先出しし過ぎ
・相手の手札予想・サイクル読みが甘い
・テンプレデッキへの対策
・相手の手札の切り順読みが甘い
あたりかな。
特に、相手の手札に「まだ建物回ってきてないだろう~」の淡い期待で
ラムライダーを出して、毎回、建物に止められてるのは絶対治すべき。
スケルトン部隊で防衛しようとするときも、相手の先読みウッドで全滅させられたりとか
展開の先読みがまだ全然甘い。
あと、相手がそろそろ何を切りたいのか?の読みも甘いから
ホグとかバルーンとかに対してラムライダーを出すタイミングが遅くなって、結局、防衛できてないとか
相手のWBを予想せずにザップを使ってしまったりとか、タワーのタゲが間に合ってなかったりとか。
2.6ホグとか、本当にこのあたりができていないと、全然勝てないわ。
さっきは、ロイホグ+ウィズにも瞬殺されたし(笑)
あとは、ぼちぼちデッキも再構築していった方がいいんだろうな。
限界突破ロケット砲士
ラムライダー
バルキリー
マスケット
ネクロ
ディガー
ザップ
スケルトン部隊
平均エリ:3.6
候補としては、バルキリーかネクロをボムタワーに替えるのを検討中。
ネクロは一般的には強くはないんだろうけど、うまくハマれば単体でもタワー落とせることもあるし
陸空両受けになるのは便利なんだよなあ。器用貧乏とも言えるけど。。。
ただバルキリーの固さも、陸受けとしては頼りたいところ。。。
でも、陸受けに建物が無いと、やっぱり相手の攻めカードが厳しいんだよなあ。
建物をインフェルノタワーにするなら、スケルトン部隊もスケルトンかゴブリンに入替か?
あとは、建物無しのまま、ザップ→エレウィズ、ネクロ→矢の雨orファイボ とかもありか?
カードレベルとの相談にもなるだろうけど、こういうのを考えるのが楽しいタイプの人(=自分)にとっては
これもクラロワの楽しみ方として、全然あり。
まだまだ楽しめますわ。
