どうもお久しぶりですな
前回のブログから、約一ヶ月更新してなかったんだ・・・
最近忙しすぎて、ixaもほとんどやってねぇ・・・
所属同盟には申し訳ないけど、ひっそりと農民やってます
で、なんで今回久しぶりに書いたかというと
合戦β2当選しちゃったよ
だからやってねぇんだって・・・
改善内容も、アンケートに書いたのとは異なるので・・・
俺の負けw
多分、来週のβ2も参加出来ないだろうな・・・
・・・するんだろうな、無理してw
じゃ、またのぅ
どうもお久しぶりですな
前回のブログから、約一ヶ月更新してなかったんだ・・・
最近忙しすぎて、ixaもほとんどやってねぇ・・・
所属同盟には申し訳ないけど、ひっそりと農民やってます
で、なんで今回久しぶりに書いたかというと
合戦β2当選しちゃったよ
だからやってねぇんだって・・・
改善内容も、アンケートに書いたのとは異なるので・・・
俺の負けw
多分、来週のβ2も参加出来ないだろうな・・・
・・・するんだろうな、無理してw
じゃ、またのぅ
なんか前のブログでβの報告するとかほざいていた気がする・・・
ぶっちゃけ
いまいち
大規模すぎて、陣張りがつれぇ・・・
陣張りや攻めるのに10マス以上は行けないという縛り・・・
遠距離弾を防ぐための仕様だろうけど、地図がでかいから動きづらいったらありゃしない
時間のある人しかできねーょ、これ
地図も本拠や村などがないから、すんごく平坦な感じがした
で、アンケートに意見として
・本城、砦以外に戦功が上げられたり、陥落したら味方の能力が下がっちゃう施設があったらいいなぁ
・土地が多いんだから、3*3の9マスで同盟員で陣形作ったら効果が出るような仕様にしたらおもしろいんじゃね?
って感じのこと書いておいた
陣形システムは絶対に必要な気がするわ
詳細も考えたけど、独りよがりだから書くのはちょっとねw
次回のβに実装してもらったら、俺の勝ちだなw
うっひっひ
仕事から帰宅して、メール開いてみたら合戦β当選してた
最近やる気ない僕に参加させてくれるとは・・・
久しぶりにブログ気合入れて書くかな
と、その前に鯖の合戦か
中級兵の開発も全て終わって兵もそれなりにあるから
本拠ソロ攻撃本格化していこうか
・・・やる気あるよなw