18日、昨日は某ゲーム会社の面接でした。
本当は事前に作品送らないとだめなんだけど、間に合わなければ当日でいいってことなんで
徹夜でいろいろいじってましたっ
とりあえず、攻撃を実装したのはいいんだけど攻撃オブジェクトは出したらだしっぱだったので
これはどうかんがえても醜いので(処理もメモリにも悪いし
プレイヤーから一定以上はなれた攻撃オブジェクトは消すように直しました
(今考えたら"一定以上進んだら消す"というようにすればよかった・・
あと攻撃オブジェクトにテクスチャ貼った
で、ここで前に実装したオブジェクトマネージャーに重大な欠陥があるのに気づく
オブジェクトをリストから削除するときにエラーが起きます
削除処理をおろそかにしすぎました・・・
ということでここも修正・・・
ちなみにオブジェクト本体の削除タイミングについては
スマートポインタが勝手に参照がないときに消してくれるんで
そこらへんは気にしなくてOKれす
スマートポインタは超便利だからみんな使ったほうがいいよ!!
そしてもう一個気づいたこと
オブジェクト生成するたびに画像を読み込んでる・・・
これもなんてメモリ効率の悪い・・・
ということで急遽、テクスチャ管理クラスを作成
そこから目的の画像を呼び出すようにしました!
寝る前にやったことは大体こんなところかなぁ・・・
あと今回は動画の作成に使用するソフトを変えてみました
今まではカハマルカの瞳をしようしていたのですが
コマ落ちがひどいので(うちの低スペックPCだとかなりきついみたいです・・・
もうちょっと軽いソフトはないものかと探したところ
Frapsというデスクトップキャプチャソフトがいいらしいとのことで
今回さっそくためしてみました
結果はごらんの通り、前よりも明らかに画質もいいですし動作も軽快ですね!!
ということでFraps超おすすめです!!










