ビジネスアプリばかりだけではおもしろくない。
ちょっと趣向を変えて、サンプルを作ってみようと思う。

ジャンルは、ゲーム。
紙にメモであるが簡単に設計はした。まあ、よくあるものだが、読み解けばプログラムの勉強にはなるだろう。

そういうアプローチでの学習の場も提供していこうと思う。

長い話だが、11月末に2種類提供しようと思う。


私は仕事でもマウスではなくトラックボールを使う。

先日、もう製造中止になっている、Microsoftのトラックボールが壊れてしまった。で、似たような形を探すと、次の物が見つかった。

http://www.logicool.co.jp/index.cfm/mice_pointers/trackballs/devices/159&cl=jp,ja

アマゾンが最安値だったようで購入したが、これがまた使いやすい。以前のものだと少し大きかった。これだと少々小さい気もするが、余計なボタンもなく快適である。

更新系のクエリーはAccess特有のものである。また、クエリーは簡単にクリックできてしまう。間違ってクリックする可能性があるので危険である。
他のDBMSへ移植することを前提に考えると、更新クエリーは避けた方がよい。

では、どうするか?

最良なのは、等価のSQL文に置き換えてしまうことである。ただ、これは敷居が高いだろう。
ならば、せめて「そのクエリーがどこから呼ばれているか」「呼ぶ順番があるなら、その順番はどうか」くらいは整理しよう。

整理することで、変更時の影響度を確認できるようになる。