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元ガチャ厨のパズドラ復帰活動記録

数か月前に急に飽きたパズドラを、ブログを書く練習のついでに再開してみる元ガチャ厨の暇つぶし日記

本当はこっちが先の予定だった。


どうも、最近夜行性にシフトしてきて危機感を覚えております、てっちゃんです。





「大和チャレンジ」なるダンジョンに挑んできました。

とりあえず、唯一挑戦経験のある「武刀神」、タケミナカタから。要するに下から行くスタイルですね。
途中で戦国龍の階層を撮り忘れたりいろいろしましたけどクリアは出来ました。



木闇なしということで、回復パ光染めでの挑戦。うろ覚えですがタケミナカタのHPは半端なかった気がしたのでエンハンスを積んでます。
まあ1Fの忍者軍団は問題なし。




2Fカノも問題なし。光ドロップ足りなさ過ぎてヴァルキリーを使ってしまいましたが。








問題はこやつでしたね。神龍です。
先制攻撃で光諸葛のリーダースキルを封じられたと思えば、余裕でHP半分を切る攻撃を毎ターン撃ってきました。
エキドナも積んでないしこりゃあ終わったかなぁと思ったんですが、相手の属性が切り替わった時にバインドが飛んできました。確かヴィーナスと諸葛が3ターンバインドを食らったんだったかな? フレンドのメタトロンでバインドを解除して突破。






次が戦国龍だったかこいつ等だったか忘れましたが、まあどちらも特に問題なし。先制攻撃と暗闇が飛んできますが、次の行動まで2ターンありますしね。

そして訪れるボス戦です。


相手が「許されざる変遷」?を使うまでの間にちょっとずつ削り、使われて攻撃力がアップした後で大喬・ヴァル・エンハンス・ヴィーナスで仕留めに掛かります。





やっべえやり過ぎた

全部繋がっとるやないか! 


仕方がないので全部繋げて消去。幸い吹き飛ばすことが出来ました。
問題はここから先なんです。





大和チャレンジは上から、「大海神」「月光姫」「黄泉神」「慈愛龍」「武刀神」。


挑戦経験がある(と思う)のは大海神ワダツミ、黄泉神イザナミ、そして今回クリアしたタケミナカタです。このうち通常の降臨で超地獄級をクリアしていたのはタケミナカタだけ。


何となく「大和チャレンジ」という名前と、「月光姫」という名前から、かぐや姫?か何かが出てきそうな感じはしますね。

慈愛龍はてんでわかりませんでした。今回挑戦してきてクリアしたので、「カネツグ」(進化前ヨロク)であるということを知りましたが、なるほど戦国龍シリーズの流れで武将の名前を付けていたんですね。


その模様がこちら。







初挑戦なので様子見もかねてベジットをホルスに変えた(フレンドにベジットがいなかった)アホ丸出しパーティー(小喬のスキル使うとホルスが攻撃出来ない)、略してアマパーで突撃。

1Fは忍者のエサたちがお出迎え。普通に殴れば吹き飛んでくれました。







確か小さい忍者軍団がいたと思いますが、スクショ撮り忘れて2Fだったか3Fだったか忘れてしまいました。もちろん忍者軍団は問題なく突破。


そしてこいつ等、ちょっと大きい忍者と……右のこいつは何だ? 人形か?

暗闇を食らいましたが、特に問題はありませんでした。右の人形が高防御らしかったですが、手痛い攻撃も飛んでこないし、突破は楽。







そして猫と武者ゴブリン(?)の階層。

猫パンチは食らうと笑えないダメージ入りますが、両サイドのゴブリンを落としていたので何とかなりました。









辿り着いたボス戦。この時はこやつの名前も知らず、何をしてくるのかもわからないのでドキドキしていましたね。
趙雲にさらっと行ってサクッと死んだときに、似たような龍をみた気がするんですが、同じイラストというわけでもないみたいですね。



殴り合ってみますと、慈愛の号砲? とかいう攻撃で割と大きなダメージが飛んできて、同時に回復ドロップもいっぱい作ってくれるみたいです。



で、調子に乗って殴り合っていたら、途中で攻撃力アップが発動。しかもなかなかHPが高く削れない。結果、








何のドラマもなく負けました。

え、強くね? 


どうしようもなくね? なんて思ってたんですが、よく見ていると状態異常無効が10ターンしかなかったんですよ。
で、相手はHP半分切るより前に攻撃力アップしてくる……八割切ったぐらいで攻撃力が上がるのかな? それとも戦闘開始から何ターン後、とかなのか、そこは定かではありませんが……




ひとまず作戦を練ります。

もしHP八割切ったら攻撃力が上がる、というHP依存のパターンであれば、エキドナを編成して10ターン相手の攻撃を凌ぎ、相手の攻撃力が上がったらエキドナを使ってその間に削る、という戦い方が出来ます。

逆に、数ターン経過がトリガーになっている場合は、どうあっても最初から殴り合いに持ち込まねばならず、16倍ではとても削り切れないっぽい体力を2~3ターンの間に削り切る必要があります。この場合、多色・コンボパにクシナダでも組み込んで、相手にターン遅延を使わない形での延命措置を講じる必要もあるかもしれません。

いずれにせよ、相手の体力はこちらの想定をはるかに上回るということは確か。ブランクありまくりなパズル力では、倍率がまず足りないと思いました。




まずは、前者の説、つまりHP依存の攻撃力アップなんだろうという仮説に基づき、攻略してみましょう。
というわけで編成したのがこちら。




エキドナ入り・メタトロン姉妹編成のカーリーパーティー!



闇メタの枠は当然ながら闇カーリーの方が良いのでしょうが、あいにく持っておりません。
今あるもので闇枠を選ぶとなれば、白→黒の並びが美しいこの子以外にありえないでしょう!


エキドナ以外は完全にわたしの好みで選んだメンツですが、道中はアマパー(流行らせたい)でも問題なかったわけですし、ボスは倍率を上げて殴れますし、いけるんじゃないでしょうか。









道中カットでボス戦です。

相手の状態異常無効が切れるまでは辛抱。誤って25倍を決めないように、なおかつ回復は怠らずにパズルを組んでいきます。


状態異常無効が終わったらエキドナを使い、ターン遅延。
そこからはもうラッシュラッシュラッシュ!!!








ラストの一撃です。盤面7コンボぐらいでパズル力の限界が訪れましたが、落ちコンに恵まれて火力はなかなかのもの。
このまま相手を沈め、無事クリアとなりました。



しかし問題はここから先ですね。
月光姫のダンジョン概要はわかりませんが、イザナミ・ワダツミはどちらもかなりきつい気がします。両方とも超地獄級には挑戦経験がなかった気がします。あっても多分ボスまで辿り着いてないですね。ワダツミはボックスにいないんで、もしかして地獄級すらクリアできてない……?いや、そもそも降臨に地獄級が用意されていないのか? はたまたうっぱらってしまったのか、定かではありませんが。

イザナミは光と闇のイザナミがいるんですよね。闇ナミさんはまだお迎え出来ていませんし、一つ気合を入れて攻略していかなければ。



イザナミ以降の大和チャレンジはまた次回の記事にさせていただきます。

それでは今回はここまで! ありがとうございました!